打飞机的时间 打多了飞机能不能恢复-百科-

打飞机的时间 打多了飞机能不能恢复

牵着乌龟去散步 百科 1 0

各位老铁们好,相信很多人对打飞机的时间都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于打飞机的时间以及打多了飞机能不能恢复的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 高射炮打飞机没中,那么炮弹去哪了对此你知道吗
  2. 战争雷霆怎么打飞机_空战攻略技巧
  3. 多长时间打一次飞机
  4. 梦见打飞机什么意思

一、高射炮打飞机没中,那么炮弹去哪了对此你知道吗

1、只有早期小口径高炮才是靠触发引信,直接命中目标来进行摧毁。在二战时期,中口径和大口径高炮主要就是靠钟表定时引信,由炮手发射前定装时间,让炮弹在飞机机群周围爆炸,让弹片扩大杀伤范围来增强打击效果。所以你看到二战照片和影视剧里面,盟军机群在进行轰炸和伞降时,周围都是一片片炮弹爆炸的云朵。

2、那时候大口径高射炮炮弹主要是钟表时间引信,这个引信实际上就是一个机械闹钟,炮弹发射前根据目标方位,距离,速度,设定需要飞行多少时间后在目标周围爆炸。所以发射前有个定装引信的环节,这个环节非常重要,这就导致二战时候对高射炮手素质要求很高。会懂测量算出目标数据,数学要好能够快速计算出结构,还要身手敏捷,抱着炮弹快速调整引信,然后塞进去发射。

3、我军更大口径的59式100毫米高射炮,这炮的炮弹重达30多公斤(全弹),更大射高12公里,B52这样的大型轰炸机只需命中一发就会失控坠毁,同时59式高炮还能对地平射,打中型坦克装甲车辆和坚硬水泥工事都不在话下,对越自卫反击战当中59式高炮连确实对敌前沿工事进行过几分钟急促射,100多发炮弹打过去对面越军阵地全部被毁!

4、当然打击敌大型飞机是高炮的主要任务,那这么大的炮弹要是没打中飞机咋办?会不会落地伤人毁坏房屋呢?因为有这个问题的存在,早在研制炮弹的时候就考虑到了,这就需要给炮弹安装是“时间引信”(定时引信),也就是引信里面有一块机械表,控制引信的起爆时间。

5、我们就以85MM高射炮来做个例子说明一下。这种高炮的射高保守估计会达到14000米,倘若这种炮弹没有打着飞机,又没有爆炸,那么在炮弹到达更高的14000米高度的射击顶点之后,就会掉头向下做自由落体运动。依靠重力加速度向地面快速俯冲。我们通过自由落体公式计算得知,这种高度的弹丸落到地面的话,会需要五十多秒的时间,而速度将会达到每秒500多米,这几乎相当于一些榴弹炮的出膛速度了。不要说落下来砸着人,就算是装甲车等有防护的目标也是会很容易被击穿的。而85MM口径炮弹的质量一般都有十几斤重,就算落下来不引爆,仅仅依靠自身动能也会对地面目标造成很大的损害。

6、需要说明的是,现在高射炮的射程最远也不过只有几公里,所以以后上战场打对方飞机的机会正在变得越来越少。现代高射炮的主要作用是近程反导作战和隐蔽反直升机作战。比如我海军装备的730高炮和1130高射炮都属于现代高炮的范畴。因为现在探测电子技术的进步再加上高射炮作战都是集火作战,所以看似命中率不高的炮弹,一般在多发同时覆盖发射形成弹面阵的情况下,还是可以将进入作战范围内的飞行器打下来的。我们以二战时期高射炮大约2%的命中率来看的话,打下一架飞机过程中发射的98%的炮弹都是无法命中目标的。

7、之所以这些炮弹被打到空中即便没打中飞机也看不到炮弹的原因,因为这种炮弹没有破甲能力,所以炮弹外壳都非常的薄,就好像破片手雷一般,只要发生爆炸就只剩下细小的金属破片,而且即便没打中也会发生爆炸,所以炮弹没击中目标也不会在看到炮弹,因为在次落到地面的仅仅剩下细小金属碎片而已。

二、战争雷霆怎么打飞机_空战攻略技巧

1、战争雷霆里面可能很多玩家都已经体验过空战,实际游戏真实的载具操作体验想必很多玩家都非常难忘,可能很多新手对瞄准以及正确的打飞机方式不太了解,下面是一些心得技巧分享。

2、有新人想问,怎么样才能击落目标呢。靠近目标,让他在你的机头前方,开火就行。有人估计要骂这不是坑爹么。没错,这种打法很坑爹,但是这恰恰就是新人最常用的打法。那么怎么才是高大上的打法呢。

3、作为一个射击游戏,想获得乐趣只有一个,打中目标。可是很多新人会说我都追着目标打了好久,换弹都换了几轮,怎么就是打不下来?额,首先我要说下,你的目标没有高达尼姆合金,也没有PS装甲,也没有I立场。。。打不下来的原因只有一个,你没打中。街机中,锁定目标后,距离接近到780米会出现一个显示前置量的圈。但是,那个圈只是拿来给你做参考的,不是说只要对准那个圈狂射就能打中目标。自己飞机的武器弹道,交汇点设定距离,游戏的 *** 延时,都会对实际的射击造成影响。

4、有的武器弹道比较平直,比如美系的M3勃朗宁机枪,英系的西斯帕诺机关炮。但是有些武器弹道较弯曲,比如日系的99MK1机关炮。弹道和初速有关系,初速快,弹道就平直。反之则弯曲。所以新人需要对自己使用的武器弹道有所了解。推荐在动态战役模式下使用飞机测验弹道。因为动态战役是本地客户端计算,不会有延时。多打几次,就知道具体型号武器的弹道情况,然后就可以对前置圈瞄准做修正。比如,使用英系金币机,台风MK1B型。西斯帕诺机关炮在开火的时候要提前一个半圈。就是瞄准那个圈前面一个半圈的位置开火。

5、飞机的武器有的装在机翼内,还有的装在机头。我们一般会称呼为翼炮或轴炮。交汇点就是说一架飞机上面安装的武器射击后弹道在空中交汇的地方。比如P40的6挺勃朗宁机枪。6挺机枪是分别装在两翼,每边各3挺。为了达到比较好的毁伤效果,会让武器的弹道交叉,在某一点距离上汇集(当然这个汇集点是在机头正前方)。从而对汇集点内的目标作出更大毁伤。游戏中武器交汇点距离是可以自由设置的。所以不同的交汇点设定就决定了不同距离上弹幕密度。比如交汇点设定为400米,那么在机头正前方400米距离上弹幕最密集。而过了400米,弹幕就因为之前的交叉而分开。越远弹幕分叉越明显。交汇点设定400米,在1KM外基本上就打不到人了,因为你的弹幕全部在目标两边叉开飞过去了。交汇点对翼炮机影响较大,对轴炮机影响较小。因为轴炮机武器安装的间距较小,弹幕到达交汇点的角度也就小,分叉不明显。在远距离也能保证密度。轴炮机和翼炮机对头,先天有优势。总结就是,交汇点和个人打法(接火距离)有关系。喜欢近距离狗斗的可以设定300-400米,BZ,掠袭流可以设定400-500米。喜欢对头的可以设定为600-700米。

6、本地的指令上传,服务器接受到指令开始计算,然后再把计算过的数据反馈给本地客户端。这样才有了各种结果。但是 *** 延迟对于指令时有影响的。比如,你正咬住一架敌机,敌机转向,你开火。你的 *** 延迟为400毫秒,敌机延迟为70毫秒。你们2个同时发出指令,那么服务器首先会对敌机的指令做出响应。敌机已经转向,330毫秒后,服务器才收到你开火的指令。不好意思,敌机已经利用这330毫秒的时间差,离开你的弹幕范围。你打中的只是空气。所以才会有怎么打都打不死敌机的说法。不是敌机有装甲,奈何 *** 不给力啊。最明显的证据就是,有时候,你觉得自己打了几轮换弹,敌机被你打得火星四射。你觉得自己起码命中几百发。少年,战斗结束的时候看下统计数据吧。你会沮丧得发现,服务器显示你只命中了10几发。。。如果 *** 延迟高,建议提前量给多点。

7、看到这里新人们应该会对射击有点小理解了。然后再结合下开头所说的新人惯用的打法。嗯,靠近,再靠近。考虑了射击的影响要素,准确射击,耶,目标被打掉。好开心啊。啊咧,怎么机翼断了?啊,被别人打中了。换飞机,继续。

8、新人又想问了,为什么看到别人发图,秀战绩的时候,9杀10杀自己只死1,2次,甚至一次都不死拿天神下凡呢。很简单,打法。

9、老鸟和新人的差别,不仅仅是射击技术。射击技术再好,也要有机会给你打才行。单纯的冲过去,死死咬住1架敌机。射击,命中,击落。高兴不过3秒钟,又成为别人的人头。一个正确的战术,比起射击技术更重要。我所理解的战术基本为3钟:狗斗,BZ(掠袭),对头。

10、来源于英文Dogfight正式译为近距离格斗或缠斗。在以机枪或机炮为主要武器的空战中,敌对的两架战斗机,都试图进入对方的尾部区域,以瞄准射击。这个过程仿佛两只狗嬉戏打闹互相追逐撕咬对方的尾巴,所以也形象的直译为狗斗。狗斗是导弹还未出现的一战和二战的战斗机空战的主要形式(抄袭自度娘,咳咳)。狗斗可以说是新人最常用的战斗方式。看到目标,锁定,然后冲过去,咬住,开火。狗斗没错,但是要看是在什么情况下。有个王牌飞行员说过“不要和数量或者能量占据优势的敌机进入战斗”。新手们都是看到人无比兴奋,想过去要收人头。你是这么想的,你的队友也是这么想的,你的对手也是这么想的。于是,低空乱作一团,你咬住敌机,敌机的队友咬住你,你的队友又咬住他。。。你们是在玩贪食蛇么。。。狗斗持续的时间往往不短。长时间的缠斗会留给敌方很充裕的支援时间。结果很可能你还没打掉敌机,就被敌机的支援打掉了。所以狗斗请选择在已方控制区域,这样支援大多是你的队友。或者是偏僻空域的1V1,短时间内没有第三方介入。尽量不要选择在敌方数量较多的空域进行狗斗。狗斗较强的是英系和国服不存在的某系。

11、BZ是指从高于目标的高度俯冲,加速,接近目标射击。攻击完成后,利用已有的高速迅速爬升脱离目标的战术(尼玛,度娘居然搜索不到,害的我要打字)。我个人的理解,BZ成功的关键在于突然性。在目标的视野之外加速接近偷袭,以有心算无心。如果目标早就已经发现你的攻击意图,那么在你攻击的最后时刻(约400-700米距离)只要一个机动就能躲避开。BZ的好处有三点,攻击的具体目标,具体时间,具体地点(空域)由你把握,主动权在自己手中。目标不知道自己什么时间,在什么空域会被攻击,所以难于防范。而这一切都建立在一个前提上--高度。只有有了高度才能俯冲,俯冲才能有速度。高度是BZ战术的基础。开场就爬升,等你爬到全场更高,那么低于你的所有敌机都会成为你潜在的猎物。他们在和你的队友搞基的时候,你突然高速俯冲接近。敌机不会有任何防范,你爆菊后可以直接利用高速爬升离开战斗空域。被攻击的目标只能看着你扬长而去,无可奈何。BZ较强的国家是美系和德系。

12、顾名思义。就是面对面接近互相射击。对头可以说是没有办法的办法。这种打法不考略飞机的机动性,总能量。只需要看飞机的火力和操纵者对于射击提前量的把握。无限拉近了双方的技术差距。可以说是新手赢老鸟更好的 *** 。但是这种打法很亏。你能打掉目标,自己也差不多了。所以不到万不得已,不推荐。但是如果是在飞机已经受伤,机动受影响的情况下强力推荐,反正活不长了,与其成靶子,不如放手一搏。对头比较强的是苏系(轴炮机非常多)。

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14、国服新人喜欢狗斗,很重要的原因是低级飞机火力较弱,短时间内的毁伤能力不足。往往要长时间进行射击才能对一架飞机造成足够损伤。很显然,狗斗比起BZ能有更长的时间射击。但是等到飞机等级提高,火力加强后。只要打得准,基本上是ONE PASS KILL。一击必杀。BZ切记不要贪心,不要因为目标被打出致命却没被击落就放弃爬升。不要为了人头损失能量去绕圈圈,只要自己不死,就有机会重新拿人头。

三、多长时间打一次飞机

1、打飞机是男性解决 *** 的方式之一,但是长时间的打飞机的话,对我们的身体会造成一定的伤害的,所以打飞机也有一定的时间频率。

2、经验步骤:之一,打飞机大概一个星期有1到2次是比较的正常的,如果超过这个次数,甚至是一天一两次的话,这个就过于频繁了,可能会对身体造成一定的伤害,形成病态。

3、第二,对于学生而言,过度频繁的打飞机行为会严重影响学业,让大脑出现记忆衰退,学习困难、注意力不集中、多动急躁、暴力难以自制等问题,有些甚至会因这些冲动而造成性犯罪。

4、第三,对于成年男士而言,过度打飞机会严重影响自生的生育能力,会导致性功能的衰退,出现各种男性疾病,影响夫妻生活,造成各种不和谐。

5、注意事项:除了打飞机解决 *** 之外,我们也可以通过运动来分散自己的注意力,打飞机的时候动作不要太粗暴。

四、梦见打飞机什么意思

1、梦见打飞机:会重新返俗,与家人团聚。

2、女人梦见打飞机主旅行,旅途上要小心饮食卫生。

3、梦见有人打飞机,有件事情需要处理让你不得不外出。日子虽然忙碌,但也别忘了要适时展现你对情人的关心。

4、梦见朋友打飞机:健康有状况,过度的劳累容易造成亚健康和心理紧张。

5、病人梦见朋友打飞机说明这段时间您的运气:退守吉,急进凶。

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6、梦见男人打飞机,蛮主动,往往是想到什么,就会主动去做,至于后果就不会考虑那么多了。

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