针对消费者反映的购买使用蟹卡、蟹券过程中遭遇的诸多问题,近日,黑龙江省消费者协会提醒广大消费者,警惕蟹卡、蟹券游戏陷阱。
注意文字游戏。一些商家在蟹卡、蟹券上以显眼的字体标注不同的数字,如1288、1888、2988,8888等字样,让不少消费者误以为标注的是价格。但如果仔细查看,会发现这些数字只是代表不同的套餐,对应不同规格的螃蟹,与价格并没有直接关系。
注意货不对板。消费者使用螃蟹卡券提到的螃蟹有时会发现,公蟹标的是4.5两,实际还不到4两,标注3.5两的母蟹实际只有2两多,对此,商家通常会以运输过程“水分流失”等理由搪塞。活蟹变死蟹,捆绑螃蟹的绳子也计算重量。线上兑换的螃蟹即便有问题,很多消费者嫌麻烦也就认了,消费权益难以保障。
注意冒充名牌。阳澄湖大闸蟹具有较高的知名度,价格比其他地区的螃蟹高出不少。一些商家宣称自己的螃蟹是正宗阳澄湖大闸蟹,但实际上可能是阳澄湖周边产区,甚至是其他省份的螃蟹。带有“阳澄湖”字样的蟹卡、蟹券,商家却不能承诺一定产自阳澄湖。
注意卡券在手,螃蟹难求。不同于一手交钱一手交货的线下交易,蟹卡、蟹券属于预付消费,大多无须实名购买。在利益驱使下,有的商家即使货源不足仍超限发售,当消费者需要兑换时,商家则以兑换预约已满、兑换商品暂时不在兑换期内,螃蟹还不够肥、天气不好螃蟹肉质发苦等理由拒绝或拖延兑换。或因提货 *** 为空号、一直无人接听、商家跑路等原因导致无法兑换,给消费者造成经济损失。
黑龙江省消协提醒广大消费者,选择有信誉的实体店和电商购买,不要从“朋友圈”“黄牛”手里购买不辨真伪的蟹卡、蟹券;购买蟹卡、蟹券时,认真辨别标注的螃蟹品种、规格、重量等信息;保留有关票据、照片、视频等相关证据,便于 *** 。(李爽 记者刘传江)
来源: 中国消费者报
铁锤守卫2螃蟹在哪里打螃蟹位置
螃蟹:
螃蟹在天堂岛,玩家从精修地下面坐船过去。
天堂岛右下角,浅滩能走出去。
大家好,我是X博士。
“开放世界”无疑是当下最热门的游戏标签之一,无数游戏厂商争先恐后地加入这场自吃鸡、怀旧之后的又一风潮。
而对于许多做了十几年MMO的老牌厂商来说,“开放世界”也无异于是一剂良药,为趋于同质化的MMO模式注入了一丝新的活力,重新搅活了这摊“死水”。
继《幻塔》独占二次元+MMO+开放世界手游的鳌头之后,一向热衷于蹭热点的网易《逆水寒》也出手了,做出了号称是“国内端游的首个开放世界”。
这名头显然非常吸睛,不只是MMO领域,还是整个国内端游市场上之一个吃到螃蟹的游戏,等于是在网游中开辟了一块相对单机、强调个人探索的游戏内容,引来了不少萌新的好奇。
那么《逆水寒》这一手开放世界真的是不破不立、打造全新的武侠新体验,还是噱头大于实际?X博士就目前已公开的信息来跟大家来分析一下。
划重点一:要素过多!《逆水寒》的开放世界,蹭热度还是真用心?
要说《逆水寒》的这个开放世界“山海”有什么最值得称赞的地方,之一个当属“实诚”。
首曝视频开头明晃晃地挂着“游戏实机画面,绝非CG演示”的字样,直接让观众们蚌埠住了,暗示什么的懂得都懂,但它敢用开发中的真正画面做宣传,光是这点就勇气可嘉。
其次就是“面积大”,这块无缝大地图足足2400平方公里,比以往逆水寒中的所有地图都大,相当于现实中2个中国香港还多。
《逆水寒》这次主打一个“武功尽失,异世求生”的概念,以往习得的所有门派心法和轻功全部丧失,玩家只能靠双脚以及之后驯服的坐骑丈量这片超大世界,由栈桥上的这个由近及远的镜头,可以看出确实幅员辽阔,目测光是开图就得跑个好几小时吧。
地图的光影表现还不错,目前来看虔诚的风景党们算是有福了。
而且这里没有什么“这边的区域,以后再来探索吧”的阻碍,《逆水寒》一次性在这片2400平方公里的地图上植入了超过9种的植被和生态,让玩家一口气体验个够。虽然因为个人成长的因素,会限制了一些探索的范围,需要玩家提升实力后再去打破屏障拓宽冒险区域。
(反向缩圈)
这里既有纵深度极高的“承荒之木”,让我一度联想到激战2的缠藤深渊,从下往上能感受到这种深林巨木带来的威压和震撼:
也有会喷发岩浆巨石的活火山,想到近日苏醒的汤加、富士山火山,不免有种现实融入虚拟的代入感:
为了还原生态的真实性,逆水寒还利用“无距网格渲染”和“物理模拟”等黑科技,强化了玩家与环境的交互反馈,比如在风沙中行走会有阻力、误入流沙漩涡会被困住等:
而且每块区域还有很多截然不同的极端天气,就连“下雨会掉血,因为没充钱”这种当年传疯了的谣言,这次也被做进了山海异界,有沙暴、洪水、严寒等等生存条件非常恶劣的环境,不注意躲避可是会随时GG的。
与极具挑战的生存环境相对应的,是丰富的解谜要素,以及能开出许多有趣冒险道具的宝箱,像是伪装斗篷、追风翼、弹跳靴等,无疑是探索过程中非常实用的小道具,有助于冒险体验的提升。
(跟着精灵找宝箱,就是有不少既视感……)
大世界方面还有一项比较有意思的点,就是能抓怪物甚至BOSS当坐骑。
此片大陆名为“山海”,已经不仅仅是武侠范畴了,更是一个建立在山海经世界观上的平行世界,里头异兽不胜枚举,既然都能抓来当坐骑,那未来是不是能开个山海经动物园,穷奇毕方鸵鼠满地跑,想想也很壮观。
《逆水寒》“山海”异界的开放世界设计,属实给人一种要素过多的感觉,对于没怎么接触过开放世界的玩家来说,可玩的内容贼多,将会是一次很新奇的体验。
但是过于实诚的实机演示,同样也暴露了不少问题。
比如人物动作僵硬、场景破坏效果生硬,与场景的互动性很差,2022年了还有这种感觉在爬空气一样的攀爬动作,受到了玩家一致的吐槽。
是网易祖传的动作设计都这样吗?还是为了避免“借鉴”的嫌疑,不管怎样,赶工的痕迹都太明显了。
不同生态之间的过渡也是很敷衍,火山旁边就是雪山,冰火双鸟BOSS就这么隔着一道线相对而立……
而且在火山中想要跳到对岸,竟然是发射雪球投石机?
总之从提前得知的内容上来看,“山海”给我的感觉就是,没有很好地在“统一感”的塑造上下功夫,环境之间的撕裂感特别明显,时常让人感到出戏,这无疑会削弱开放世界探索所带来的沉浸感。
在今天“山海”正式上线后,X博士也将前往游戏中实际体验一下这片开放世界的真实体验如何。
划重点二:真的毫无付费点?肝帝和欧皇都能暴打土豪?
探索部分还不是《逆水寒》开放世界的全部,因为它本质还是个MMO网游,那么自然与个人成长和社交脱不开干系。
而《逆水寒》这次为了引出这片山海异界着实下了血本,不仅在原有江湖搞了个“毁天灭地”的大事件,将所有人功力全失地丢到这片平行世界来。
所有玩家原有的江湖地位、属性装备全部归零,从零开始的异世界,奇怪的联动增加了?!
(奇怪的老婆将会增加?)
不仅是门派的功法将会被打乱重组,玩家可以跨门派使用别的门派的技能,连装备也全靠打怪爆,其能力还会根据经历战斗的多少慢慢变强。
(通过装备不同流派的装备,解锁8个不同的武器技能)
当然,PK赢了也是会掉装备的,探索路上无疑会产生不少摩擦和矛盾。
装备上还有一个可以进行附着加属性的“五行经仪”玩法,如果按照网游尿性来看,这妥妥的一个付费深坑。
但是这次网易却信誓旦旦承诺完全免费,全靠打怪掉落,分解强化统统免费。
而且,所谓的异界最强装备“玄元锁”,作为所有生存者的终极追求、异界背后所隐藏的真相所在,也将不再是土豪钞能力的“囊中之物”,获取玄元锁线索的过程,需要在探索中一步步获得。
这是不是意味着,肝帝和欧皇暴打土豪的世界形成了?
(玄元锁大成之日,全服都能看到的耀眼金光)
不过目前玩家对于“全免费”这点还保留态度,毕竟《逆水寒》的文字游戏看多了,谁还没点小防备呢?
课后总结:
山海异界更像是网易在《逆水寒》中的一次开放世界MMO尝试,虽说在细节打磨上缺了亿点用心,但对玩惯了MMO常规玩法的玩家们来说,能在没有空气墙的无缝大世界中自由攀爬、解谜、探索,日常的冒险累积还能在原有的大宋江湖里兑换各种道具,更重要的是这一个月全部免点卡,人人均省54元,无疑是一次三赢的体验。
参考前两年的免点卡活动,免费一个月相当于少赚了至少一个亿的点卡钱,不知丁老板要养多少猪才能赚回来?
感兴趣的同学不妨在评论区留下高见,你们觉得《逆水寒》的这个开放世界做得如何?会去亲自体验一番吗?
上周值得推荐的5款Steam新游,去《螃蟹游戏》体验一下鱿鱼游戏EDG昨天3:2击败GEN闯入《英雄联盟》S11全球总决赛,这可以说是近段时间电竞圈更好的消息之一了,尤其是最后一局EDG打的非常好,也让玩家对于他们决赛对阵DK多了几分信心!而小编今天自然还是要给大家推荐上周(10月25日—10月31日)值得关注的5款Steam独立新游戏,在等待本周六的决赛前试试这些游戏吧!
《Grotto》
发售日:2021年10月27日
开发商:Brainwash Gang
售价: 43元,优惠10%后38.7元
这是一款采用特殊美术风格呈现的叙事型冒险游戏,玩家将扮演一名预言者,能够与繁星交流,并揭露它们的旨意。游戏故事描述在一个动荡的时代,玩家需要利用这个占卜的力量为山谷的部族指路,而他们的命运将会受你的占卜结果影响。游戏中玩家要在神圣的岩石上观测天象,画出星座图并解读星象;学习以骨占卜,或与已逝之人沟通。
《坏结局剧院(BAD END THEATER)》
发售日:2021年10月27日
开发商:NomnomNami
售价:37元,优惠10%后33.3元
这是一款复古风格的视觉小说冒险游戏,玩家扮演一出幻想冒险故事戏剧的导演,选择你的演员,并为角色的命运做出选择。不同角色的故事线之间会相互影响,而每条故事线都有一个坏结局。 你在一个故事中做出的决定将影响到其他故事,你可以切换这些行为来开辟新的道路。
《快乐游戏(Happy Game)》
发售日:2021年10月28日
开发商:Amanita Design
售价:44元,优惠13%后38.28元
由曾推出《机械迷城》、《脸黑先生》的独立游戏开发团 Amanita Design 打造的恐怖冒险游戏,玩家要在各种诡异且毛骨悚然的环境下解开令人心寒的谜题、对抗可疑的笑脸和粉红兔子。游戏故事描述一名小男孩陷入恐怖的恶梦,玩家要协助他逃出三个难忘恶梦,你能让他重拾笑容吗?开发团队表示:「这不是一款欢乐的游戏。游戏中会有许多虚构角色进行夸张搞笑的暴力行为,不仅有血,甚至还有可爱的兔子被斩首等画面。」
《壁垒圣卫(Defend the Rook)》
发售日:2021年10月26日
开发商:One Up Plus
售价:58元,优惠13%后52.2元
这是一款结合塔防与 roguelike 要素的战棋策略游戏,为了生存玩家不仅要运用智慧,搭配英雄的能力与防御塔等来部署场上阵型,以对抗一波一波的敌人。此外,玩家还可以放置陷阱和路障来保卫你的城堡。
《螃蟹游戏(Crab Game)》
发售日:2021年10月29日
开发商:Dani
售价:0元
这是一款蹭大热韩剧《鱿鱼游戏》的作品,而且是免费支持多人联机,玩家必须在不同的儿童小游戏中胜出来获得巨额奖金,直到最后生存的人方可获得全部奖金。游戏最多支持35位玩家,拥有28张地图,9种游戏模式,游戏不支持中文但并不妨碍游玩。目前这款游戏已经获得了2865篇评价,好评率93%。给出差评的玩家大多都是两个理由,之一个是游戏的服务器并不稳定,同时有闪退的情况,而第二个理由是《螃蟹游戏》没有螃蟹。
当时看鱿鱼游戏的时候,我就在想会不会有人整个真人秀出来。
尤其是看到当时在Steam上不知道谁做的那个粗制滥造的“螃蟹游戏”被无数玩家挤爆服务器时,我就更加确信老外不会放过这个机会的——毕竟他们连扇耳光大赛都搞的出来,区区一个“稍微 *** ”点的真人秀更是不在话下。
Crab Game——这款极致简约版本的鱿鱼游戏真的叫螃蟹游戏
我还记得这部剧的热度之高,就连我那个从不看韩剧的朋友,都感兴趣的在抖音讲剧哥那里刷到了几段高光时刻,男主“小帅”关键时刻化解危机的场面的确非常适合短视频的节奏,确实帅。
虽然以鱿鱼游戏的出圈程度,完全没听说过这玩意儿的情况不太可能,但考虑到像我朋友那种一集没看过的人,我还是用两段话简单介绍一下。
《鱿鱼游戏》是由Netflix(以下称网飞)出品,韩国影帝李政宰主演的惊悚悬疑电视剧,剧中讲述了一个神秘的“真人秀”与参加的456名参赛者,他们一共要完成六天每天一场的生死游戏,来夺得最后的456亿韩元的奖金。
绝大多数参赛者都在现实世界中为钱所困,有的是穷困潦倒,有的是需要大量金钱,个别选手也有为了乐趣前来——但不管怎么样,最终能活着带着奖金走出这场“真人秀”的只能有一个人。
游戏项目非常有“童趣”,从123木头人到拔河,从跳房子到弹珠比赛,只是这些本应该充满欢声笑语的比赛在剧中是一群成年人在巨额奖金与自己的性命赛跑。
可能就是因为这种反差,才让鱿鱼游戏成为了2021年当之无愧的头部剧集,能拿的奖几乎包了个圆。
鱿鱼游戏及其演员获得的部分奖项
在鱿鱼游戏播出后,不少玩家模仿剧中的游戏桥段,拍摄视频。网飞自然也不会放过这么大的热度,悄 *** 的藏了一手企划,并在电视剧播出一年后的去年6月,发布了一则《鱿鱼游戏:挑战赛》的竞技真人秀招募PV。
PV中,一个富有磁性的声音介绍了这款所谓的“竞技真人秀”的内容:
该综艺将会在世界各地挑选出456位会说英语的玩家,为高达456万美元的奖金进行竞技比赛,综艺以鱿鱼游戏为灵感,并且还会添加新的游戏项目。
对于选手的要求有以下几条:已满21岁、会说英语、能接受在2023年初进行长达4周的封闭拍摄。
即便原作中只有456名选手,但这个综艺似乎并没有打算就这些人玩,在招募PV中明确的说明了欢迎其他朋友申请参加,并且非常还原的由NPC给出了网址(已失效)。
虽然成功获得参赛资格的人并不多——而且他们还似乎都签了某种保密协议,嘴那叫一个严,网友无法得知一丁点消息,但这并不妨碍大家猜。
毕竟招募PV里只说了失败后只能空手而归,谁知道这个游戏项目是不是带点十八禁内容,让人想入非非。
这些网友的好奇心持续发酵着,直到最近的一个大事件吸引了所有人的目光:
沉寂了半年多的鱿鱼游戏真人秀,貌似还真的在23年初偷摸的在英国正式开拍了。
原本只是小道消息,但随后立刻被证实了,还是一锤锤死那种:
因为这个鱿鱼游戏真人秀被人起诉了,还是被淘汰的参赛者集体起诉的。
据这些被淘汰的参赛者描述,鱿鱼游戏真人秀的拍摄地点在贝德福德附近的卡丁顿工作室,他们先是被安排在伦敦的一家酒店,周一通过大巴车被送到了要隔离4周的封闭式拍摄场地。
这个卡丁顿工作室好像还是前英国皇家空军基地,网飞排面够大
也就是在这里,这几位参赛者被之一场游戏淘汰了。
在原作中,这里是几乎一半人被枪击死亡的“123木头人”游戏,根据被淘汰参赛者的描述,他们游玩的游戏也类似,虽然在真人秀中并不会有人真的被枪击,但现场仍旧状况不断。
有人被吓得晕倒,有人横冲直撞,也有人被非常低的气温冻的颤抖。
根据他们形容,在于原作相似的环境中,真人秀 *** 组只给了他们“两件保暖衣、两只袜子、一件衬衫和绿色运动服。”,他们表示这根本不够用,实在是太冷了。
这个冷是他们着重强调的地方之一,因为在真人秀中,为了模拟原作中中枪的情形,他们每名参赛者的衣服下面都有一件“血背心”,一但裁判发现你在123木头人中动了,里面的血浆就会喷射而出,看起来就像是中枪了一般。
为了胜出也为了奖金,许多选手即便感觉非常寒冷依旧尽可能的坚持下去。
但这精神胜利解决不了什么问题,在一位参赛者的介绍中,我们似乎能看到关于那些硬挺的选手的惨状。
“……她的癫痫发作了,我听见她的头撞在地板上的声音,在整个演播厅周围回荡……另一位女士也崩溃了……其他人像苍蝇一样倒下。”
这位一轮游的兄弟回想起当时的场景依旧感到愤怒:
“我们(参赛者)被折磨了八个小时。在他们(节目组)眼中,我们仿佛是动物。相信我,你不会那样对待动物。我知道这个节目的流程应该很困难,但没想过会这么不人道。”
除了他们的发声外,还有44名被淘汰的参赛者同样在回家的路上一起高喊“我们没有动”,不知道是否是由于过冷的气温导致的身体反应触发了血背心,他们大多数人认为“自己根本没有动,血背心自己爆开了”。
不过对于这些指控,官方的态度显得有些平淡。
在外媒上,网飞发表了一些对此事的回复,但也只是回答了一些诸如“确实有三人在拍摄真人鱿鱼游戏节目期间接受了治疗,但严重受伤的说法是不真实的。”“虽然现场非常寒冷,不过参与者对此也有所准备——任何严重受伤的说法都是不真实的。”此类的话,和选手介绍的仿佛是两个故事。
BBC新闻刊登的部分网飞的回复
不过就像你们在文章里看到的,选手们关于自己受到的“不公平待遇”,现在这硕大的 *** 上连一张图都没有,光凭一家之言难以“定罪”。
现在就是不知道到底是选手们不甘心那456万奖金而“撒娇耍赖”,还是网飞宣传的“封闭式拍摄”的确保密工作非常到位。
——总之,这让我更期待这个鱿鱼游戏真人秀了。
自称世界级MMO,韩国新游全球上线,玩家吐槽:还是20年前那套大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《天堂W》:一开服就排队1万7千人,却被玩家狂骂
游戏平台:PC/手机
MMORPG《天堂》系列最新作《天堂W》环大陆同步上市了。《天堂W》是 NCSOFT(以下简称 NC)以天堂的“3D 化”和“全球化”为目标,所开发的天堂系列最新作品。《天堂W》继承了天堂 IP 的战斗、血盟、牺牲、名誉等正统性,是将游戏完成度提升到极致的天堂“最终版本”(Definitive Edition)。
《天堂 W》的“W”则是代表着Worldwide(全球)。本次服务跳脱过去为每个国家 / 地区提供当地服务的方式,而是以“全球单一版本”方式提供服务,实现不同国家的玩家可在同一个服务器里互动和竞争的愿景。
游戏一上架就冲上了东亚多国以及港台地区App Store免费榜之一,还排起了长队。可惜的是,根据许多玩家的反馈,《天堂W》虽然画面酷炫,但是玩法依旧是20多年前那一套,并不好玩。游戏上架后NC的股价就暴跌10%+,市值蒸发掉了81.4亿元。
玩家评论:
——完全就是一般时下的课金手游,并没有什么不同,既然如此,我何必玩这款?那些手游里所不喜欢的细节和元素,在这里依然充斥着。开发商游戏商所释放出的信息,会让你有期待这是一款你想要的游戏,而且是和最初的天堂类似,我发现错的离谱。原本抱着一丝的期望能有不同,可以找回20年前最初的天堂感动,真的天真了。
——突然维护,排队排了那么久没玩2分钟你维护,画面卡顿,游戏点了不会马上启动,会黑屏。一个游戏首发一小时就维护,你们团队是多无能,开服火爆没有预料到?垃圾游戏慢走不送
《使命召唤:先锋》
游戏平台:PC/PS5/PS4 /XSX/XboxOne
《使命召唤:先锋》以第二次世界大战的欧洲和太平洋战场为背景,剧情围绕现代盟军特种部队的诞生展开,游戏包含单人战役、多人模式和僵尸模式。
在单人模式中玩家将体验二战中更具影响力的战斗,在欧洲、太平洋和北非战场上战斗。目前来看单人模式剧情较多,有的玩家觉得很过瘾,有的玩家就会觉得剧情过多。在多人游戏中,在全线各个战场发起进攻,创造属于您的传奇,一同见证特遣队的崛起。
玩家评论:
——剧情也就一般般,分几个人的故事看似很好,但每个人的故事都太短了,没法对角色有深刻了解,通了关我也没多少共鸣,甚至剧情转头就忘了。而且剧情特意强调黑人C位,感觉有点本末倒置。再说多人,这次多人体验很不错,比较阳间的地图+可选人数多的模式,打起来很爽,不会有冲半天碰不到人被人一枪 *** 的烦躁感,只是小图可能人数比较多,有时候复活点比较混乱,大图偶尔也会出现这种情况,总的来说多人体验还是很棒的。
——这一代过场CG是真的多啊,你以为你在玩射击游戏,其实是在看电影的闲暇时间玩射击。
——我不想说了,我想看的斯大林格勒战役是达瓦里氏们冲锋陷阵,而不是一个女狙击手搞个人英雄,我想看的D-Day是盟军前赴后继,而不是一个尼哥搞敌后作战,后面跟我说元首死了我还愣了一下想着难道这帮纳粹是施陶芬贝格的手下在刺杀XTL?
《极限竞速:地平线5》:喜欢开车的玩就完事!
游戏平台:PC/XSX/XboxOne
《极限竞速:地平线5》是由微软发行的一款赛车竞速游戏,也是地平线系列的最新作品。不同于正传Foza系列,地平线系列的拟真元素要少了许多,重心更加偏向于街车与自由度方面。操作手感上也更轻量化,更加的爽快和 *** 。
从玩法上来说,《极限竞速:地平线5》并不算是一款革新之作,和其前作《极限竞速:地平线4》相比均无太大差别。不过对于竞速赛、攀爬赛、街头赛、越野赛等传统赛事,《极限竞速:地平线5》有着独特的演绎。
玩家评论:
——太牛逼了,预设高画质1080p,用的1050ti的笔记本,复杂场景45帧+简单场景能到65帧,恐怖的优化实力。
——驾驶感觉并没有向 *** 组说的那样向forza7靠近,还是延续4代的风格,因此5代和4代相比最主要的变化只有地图不同了,这很难让我对5代感到惊喜。
《螃蟹游戏》:蹭热度但是真的火了
游戏平台:PC
《Crab game》是一款之一人称大逃杀游戏,玩家在基于儿童游戏的不同迷你游戏中争夺终极现金奖励,但只有一人能得到它。游戏自10月29日在Steam发布以来,不到一周的时间便吸引大量玩家前来试水,在玩家1.4万条评论中,游戏好评率达到了92.09%,冲进Steam新游热榜前二,值得一提的是,这款游戏仅开发了2周,就获得了高峰近4万人在线的好成绩。
游戏支持最多35名玩家同台竞技,收录了28种场景地图和9种小游戏,其中包含了“木头人”、“跳玻璃桥”、“炸弹击鼓传花”、“跳冰块”、“刀战”等玩法,看过奈飞9月爆火的韩剧《you鱼游戏》一定会发现,这款游戏和剧中的某些元素十分相似,比如剧中的“1、2、3,木头人”、“跳玻璃桥”游戏。
玩家评论:
——这是什么脑子的作者做出这样的游戏???太?好玩了 ~
——已经笑得停不下来了,现阶段来说这个游戏还存在不少bug,但是沙雕的风格,简单易懂的规则,使得这款游戏非常适合室友群友一起开房欢乐,非常希望后续还能推出更多好玩的游戏模式,
大家好,我是X博士。
春节前,去年最受关注的国产单机游戏《黑神话:悟空》再次放出新的宣传视频,引爆了全网。 在不到半天的时间里,播放量就达到了近300万。
再一次,国产3A的崛起,又成了玩家讨论的话题。
但是,国产单机的崛起,真的要把所有希望都放在《黑神话》身上来对标3A?
X博士我最近看Steam榜单,一系列的独立国产游戏大放异彩。
比如《戴森球计划》在上线一小时内登顶Steam热销榜,紧随其后的《归家异途2》与《鬼谷八荒》也不甘示弱,先后登上榜首。其中X博士肝了很久的《鬼谷八荒》,同时在线人数峰值超17万人,至今还挂在畅销榜榜首,后来的恐怖游戏《烟火》也成为了热门话题。
这种奇异的现象,似乎再次复刻了当年《太吾绘卷》《中国式家长》的国产奇迹。
但今年这些独立游戏,是玩法创意取胜?还是另有玄机?今天X博士就针对《鬼谷八荒》和《烟火》这两款最近被热炒的游戏,看看他们光鲜成绩背后都存在哪些问题,给国产单机带来哪些启发。
划重点一:爆肝的《鬼谷八荒》 让人刷到吐却停不下来
《鬼谷八荒》今年的火爆,很大程度上和国产单机修仙题材的大众喜爱度是一致的。毕竟这些年仙侠类网游、手游被各种氪金换皮游戏搞得臭不可闻,难道有一个不氪金、画风诱人、玩法看起来还不错的修仙单机,大家自然也就纷纷掏腰包。
当然,题材之外还是玩法令人耳目一新。《鬼谷八荒》的核心是一个类似哈迪斯的肉鸽玩法,玩家要根据随机到的逆天改命天赋,或者无意中弄到的武学秘籍,去世界上进行高随机性的探索和社交,打造一套适合自己天赋或者武学的BD。
这种模式的先进性,实际上正是去年爆火的哈迪斯的本质,让玩家每一次探索都是一次BD的构筑。抛开《鬼谷八荒》的各种弹幕、立绘、故事情节随机性,就是一款修仙题材的哈迪斯。
总之,学习模仿当前更先进的游戏模式,再套上中国的文化外壳,这条道路是《鬼谷八荒》成功的关键。对于中国厂商来说,老老实实地去模仿国外成功游戏的玩法,并不是一件丢人的事,只有吃透了大佬,才能在巨人肩膀上继续前进。
然而,随着越来越多的玩家玩到后期,游戏的问题也逐渐暴露,就是完整度的构思不足,让鬼才 *** 人张三焦头烂额。
《鬼谷八荒》非常容易在5个小时左右进入重复无聊阶段,因为每个修仙境界,只是之前一个阶段的复制。之前 *** 上有一张图非常火,就是1级打小螃蟹,100级打至尊无敌黄金小螃蟹,用的武器从木棍变成+16强化神级如意木棍,仅此而已的循环罢了。
《鬼谷八荒》的核心问题,就是在于张三的团队只模仿学习了一个“切片”,就是某个阶段修仙的玩法,但不同阶段如何做出差异化,如何做出既有继承之前能力又有新能力组合的乐趣,显然是没有做好。
哈迪斯的战斗、副本都提供了不同的乐趣组合,《鬼谷八荒》单调的弹幕射击战斗,显然是非常乏味,对于同一个套路从筑基用到元婴的玩家来说,无疑是一种折磨。
这意味着,如果《鬼谷八荒》只是一个2小时游戏体验的DEMO,无疑是成功的。但如何把一个DEMO增加后续玩法,变成一个持续能提供新鲜感的长线游戏,是《鬼谷八荒》所不足的。
还有最近的立绘问题,也引起了玩家很大的不满,这些直接影响玩家游戏视觉体验的问题,都是鬼谷亟需解决的问题。
划重点二:《烟火》讲了个好故事 但不好玩
如果说《鬼谷八荒》不讲故事,靠不按套路出牌的玩法取胜。那么今年春节期间意外走红、Steam好评率高达98%的恐怖国产游戏《烟火》,就是一个靠故事抓人的佳作。
《烟火》的 *** 团队拾英工作室,实际上在Steam的恐怖独立游戏圈子里有一定名气,之前他们的作品《黑森町绮谭》,就讲了一个非常诡异、思路清奇的穿越变身故事。
这一次的《烟火》,同样是提供了一个非常有意思的剧情。
为了不剧透,X博士我就简单评价一下,《烟火》就是通过构筑了一个死人和活人交替的空间,让案件的真相在阴阳交错下逐渐浮出水面,最后把故事放在了家庭关系、封建迷信等话题上,让整个恐怖故事有了情感升华。
同时,得益于最近中式恐怖的流行,《烟火》的氛围营造在之前的宣传和DEMO里就让很多玩家开始预购。之前的《港诡实录》、《纸人》等中式恐怖作品的成功,也让很多团队都开始重视起来。毕竟比起西式恐怖的一惊一乍,中式恐怖的一草一木都能让我们找到熟悉的味道,最熟悉才是最恐怖的。
然而,《烟火》同样存在一个致命问题,那就是作为一个“解密游戏”,实际上是不合格的。X博士我也算是解密游戏爱好者,这里我就拿《锈湖》系列和《烟火》做一个简单的比较。
相比于《烟火》大段大段的对话和叙事,锈湖几乎不会如此明显的告诉你情节,而是通过一个个谜题组合和道具暗示,把剧情细节逐步推进。锈湖的谜题解法,几乎全部都是用看似不经意的道具,进行最令人不可思议的组合,玩家需要看懂各种隐喻,才能破解看似毫无头绪的谜题,甚至还有运用了七宗罪的宗教暗示等等。
然而在《烟火》里,所有的谜题几乎都是最最简单的那种,比如你房间出不去了,那么这个时候你要去抽屉里拿一个钥匙,才能开门。如此简单的谜题,几乎就不能称之为谜题,只能称之为剧情推进过程中的场景互动。
因此,与其说《烟火》是一个解密游戏,不如说是一个轻小说互动游戏。当然这无疑是一种开脱的说法,实际上在国产解密游戏的领域,真正做得好的并不多。
这里X博士想提一下的是《迷失岛》、《南瓜先生大冒险》这个系列。
胖布丁的这个系列作品,可以说是国内最接近锈湖的作品,同样是用各种隐喻来破解谜题,同样是把剧情隐藏在细节中。
但不同的是,胖布丁团队的谜题设置,还是过于的简单粗暴,经常一言不合就用机关小游戏来解密,玩家很多时候,感觉自己在玩的不是解密游戏,而是一个个机关小游戏大合集。这种做法实际上就是整体谜题设计能力的不足的体现。
因此,《烟火》的走红,实际上是中式恐怖剧情的走红,是玩家对《港诡实录》、《纸人》、以及某款已经下架的游戏的信任。在解密游戏的设计上,并没有太多在我看来值得称道的,与国外很多优秀的包含本格推理元素的解密游戏比起来,还是差距巨大。
此前X博士也曾把这款游戏推荐给我一位喜好解密的朋友,结果她在体验了一番后也是做出了退款的决定,虽然不能以偏概全、以个例概括整体,但足以见得这款游戏在解谜体验上确实存在很大问题。
课后总结:小团队的局限性
从这两个游戏中我们可以看出,国内很多小团队并不缺乏创意或者讲个好故事的能力,但是却缺乏把玩法变成长线、好玩的游戏的能力。
这看似很简单的一步,背后有着非常艰巨的道路要走。
五一假期玩什么?Steam游戏推荐:看看这些免费游戏欢迎收看小游带来的【五一假期玩什么】特别专题--Steam免费游戏推荐!
放假在家,碰上了疫情还不能乱出门,干点啥好呢?当然是打开电脑,开启Steam!看着琳琅满目的折扣大作,摸了下干瘪的钱包.....就是说,咱还是玩一玩免费游戏吧,白嫖它确实香!本期为大家带来免费游戏佳作推荐,陪你度过一个充实的五一假期!感兴趣的小伙伴们一起跟随小游看下去吧。
【妹子多多的Steam免费游戏】
LSP们可以试试《死或生:沙滩排球维纳斯假期》这款游戏。该作由KOEI TECMO开发的互动性动作?游戏,该作使用了超真实的物理引擎,让玩家在游戏世界里的感觉更加贴切现实生活(咳咳,你懂得)另外,由于这款游戏发丰富性和自由度都比较高,加上优秀的单手养成模式,深受SteamLSP们的喜爱,玩家数量非常庞大。但是想要玩到更有趣的,就要氪金啦~你懂得。
《地狱把妹王(Helltaker)》是一款俯视视角的动作冒险游戏,有一天,你做了个诡异的梦,梦里有一群恶魔妹子成为了你的后宫佳丽,里面的妹子都很有个性!为了美梦成真,你义无反顾地冲进了地狱,把到了全部的妹子。顺便说一句,有谁喜欢白毛红瞳?
《Find Love or Die Tryin》是一款免费的恋爱AVG游戏,Steam好评率高达96%。该作在4月份迎来了汉化更新,故事的设定是玩家将在某一处热带小岛的度假胜地里,参加一档相亲节目,但事情并没有想象中的那么美好,在这相亲的7天里,如果没有俘获其中一位妹子的心让她同意带上戒指,玩家就会葬身于这座小岛之中。
有意思的是,你的身份可以是“他”“她”还可以是“TA”这样的第三性别,岛屿里的每个妹子都有着自己的不同的性格等待你去攻略....
【沙雕联机的Steam免费游戏】
相信许多小伙伴们最想玩的就是沙雕类游戏了吧,尤其喊上那些沙雕好友们一起玩,简直乐趣无限~
沙雕联机多人游戏:①免费的生存沙盒游戏《Muck》②《Crab Game(螃蟹游戏)》,③免费的快节奏在线多人之一人称射击游戏《Redmatch 2》
《Cuisine Royale》(厨房大逃杀)也是一款值得推荐的steam免费游戏,它的诞生非常有趣,只源于一家公司为了在愚人节开玩笑,便利用正经二战游戏《从军》的边角料打造出来的沙雕向吃鸡游戏。
以上就是本期的全部内容了,对此你有什么想说的吗?关注小游,每日为你带来新鲜游戏资讯。
中国首款“ *** 网游”?盘点2004年国内老网游,你都玩过哪些?17173新闻原创
从2000开始,在经过了三年的疯狂发展后,2004年中国 *** 游戏市场规模已经达到了24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。毫无疑问,中国网游市场已经成为了一个谁都无法忽视的巨大蛋糕,每年都有超过100款游戏上线,当然也有更多的游戏销声匿迹。今天我们就继续来盘点2004年的那些经典网游。
《天之炼狱》:国内唯一的“吸血鬼”题材端游
公测时间:2004年2月
鉴于东西方文化的不同,国内的游戏厂商在 *** 游戏时更多会选择国人熟悉的东方题材,西方题材也仅仅只是借用了魔法背景而已,很少会很挖西方文化中的素材。不过少并不代表没有,《天之炼狱》就是国内首款中韩合作开发的吸血鬼题材的网游,也是迄今为止国内唯一的“吸血鬼”题材端游。
《天之炼狱》也同样拥有不少独特的内容,在当时的游戏虽然也会分不同的种族,不过这些种族同质化严重,只是单纯为了种族而 *** 的种族。在《天之炼狱》中则清晰的设计了三种不同的种族,各个种族在人物属性、职业技能、游戏界面、装备道具、升级方式、交通方式、货币乃至语言都大相庭间并且决不互通。
《天之炼狱》于2004年2月22日正式开启全面测试,独特的游戏题材以及耐玩的游戏内容,让游戏一经上线就受到了众多玩家的追捧。据悉,在游戏开服公测的首日,《天之炼狱》同时在线人数峰值就突破十万人大关,达到100789人。
虽然在《天之炼狱》后续的运营过程中,韩国方面与国内的 *** 商天图科技闹出过不小的矛盾,不过随着 *** 商更换为上海昊嘉之后,《天之炼狱》的运营状态也稳定了下来,除了在2014年的时候更名为《天炼》外,游戏也一直运营到了现在。
《A3》: *** 成人端游
公测时间:2004年3月
“ *** ”、“成人元素”这些标签相信很容易能够引起各位玩家的注意力,不过鉴于国内和谐的能力,这些元素是肯定不会网游中出现的。不过你知道在2004年曾经有一款号称“成人端游”的游戏登陆过国服吗?
2004年时,中国网游市场就曾“突然”出现过一部“成人端游”! 2003年,中国公司海虹宣布以220万美元的“天价”授权费拿下《A3》的中国 *** 权,并且在中国和韩国Actoz联合设立合资公司——东方互通,之后东方互通投入了4000万人民币的重金作为市场推广费用,以“成人”为噱头各种宣传轰炸。
凭借着“成人端游”的噱头,公测的第二天, *** 商东方互通就对外界宣布:《A3》刷新了中国网游史上的记录——公测3小时即达到15万人同时在线。之后没多久,游戏的玩家注册数就破了百万大关。但他们进入游戏之后却发现,并没有想象中的那些成人内容,《A3》跟司空见惯的韩国网游没有什么两样。
不过实际上动动脑子就能想到,如果真的是“成人端游”怎么可能会让这款游戏上线,在韩国被评为 *** ,其实主要是因为游戏体现的暴力和血腥元素不适合18岁以下人士游玩。
而且国服还做了“和谐”,所谓的“和谐”便发源于此,因此国服《A3》里压根没有什么裸女,就连性感的美女也没见到过,准确的说,盔甲一穿连是男是女都认不出来!
面对这种虚假宣传,无数玩家大失所望,觉得自己被骗了,纷纷弃坑,数日之内,玩家数量急剧下滑,从公测首日的所谓“15万”降到了2万。当然,如果游戏本身的素质足够高,还是能够吸引不少玩家来玩的,不过遗憾的是《A3》实在是太平庸了,和当时市面上的其他韩国游戏想必也没任何特色,更何况《魔兽世界》也在不久后来到中国!
欺骗玩家、质量平庸,《A3》的热度很快就凉透了,事实上就连 *** 商东方互通自己也有点懵,数千万的资金砸进去了,怎么就暴死了?2006年1月23号,公测仅一年多的网游《A3》被官方停服,最终这款“性感”游戏以“悲惨”来收场。
公测时间:2004年4月
在2004年,中国网游界依旧是《传奇》一家独大,盛大也凭借着《传奇》赚的盆满钵满。不过当时盛大已经开始与韩国方面出现矛盾,同时虽然《传奇》赚的很多,不过作为一款 *** 的游戏,盛大还需要给韩国方面支付大量的分成。
盛大当然更想把钱全部装到自己的口袋里,于是乎暗地里开始研发自己的游戏。最终,在2003年一款名为《英雄年代》的游戏诞生了,这款游戏本来有希望与《传奇》一起,平分国内网游市场。
本来凭借着盛大自己的当时的号召力,把《传奇》的用户引流到《英雄年代》可以说是一件很轻松的事。不过当时正值3D游戏兴起,盛大也同样意识到3D游戏才是未来的趋势,因此将重心放到了3D游戏身上,而刚刚 *** 出来的2D版《英雄年代》却的忽视,对整个游戏的支持少之又少。
屋漏偏风连阴雨,当时的巨人集团的史玉柱正打算进军网游市场,而盛大方面对于《英雄年代》的忽视让其看到了机会,直接挖走了大部分的开发团队。
后来的结局相信各位都已经知道了,虽然手握《传奇》的盛大依旧大赚特赚。不过,巨人集团也开发了中国之一“免费游戏”《征途》,同样也是赚的盆满钵满。事实上,现在来看《征途》与《英雄年代》的界面还是很像的。
《火线任务》:首款FPS+RPG的军事题材 *** 游戏
公测时间:2004年4月
提起FPS游戏,相信很多玩家都不会陌生,毕竟单机有《使命召唤》系列,网游也有《穿越火线》。那么如果把FPS与RPG结合起来会怎么样呢?事实上,就算是当下的网游中,FPS+RPG的游戏也是很少的,只有仅仅数款而已。
由此可见FPS+RPG这个组合有多么难搞了,不过早在2004年就已经有游戏公司做过这种尝试了,那就是由Doobic开发,东方资通 *** 的《火线任务》。值得一提的是,《火线任务》在03年就实现了捏脸系统,要知道,这可是03年,如此有趣的系统可是吸引了不少玩家的关注。
不过有些遗憾的是,《火线任务》的运营并不成功。首先当时的国内网游市场基本已经被《传奇》一家垄断,2005年更是有《魔兽世界》的登场,真的可以说是前有狼后有虎。再加上 *** 公司东方资通本身也只是一个小公司,宣传力度也比不过那些大企业。
2005年1月5日,《火线任务》正式停服, *** 商东方资通欠债倒闭,整个运营团队人去楼空。根据后续的采访得知,东方资通于2003年1月与DOOBIC公司签署了为期2年的 *** 运营合同。但是,直到2004年4月,韩方才向东方资通提供公测版本,这已超过合同约定时间1年,游戏运营时间根本不足以收回成本,公司早已负债累累。
《冒险岛》:横版网游开山之作
公测时间:2004年7月
提起《冒险岛》这个名字,年纪足够大的玩家首先想到的可能是FC红白机上的那个《冒险岛》,不过对于很多90后玩家来说,《冒险岛》指的就是当时盛大 *** 的横版网游开山之作《冒险岛》。
《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON *** 开发的一款2D横版卷轴 *** 游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由当时的盛大负责运营。故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为背景,英雄们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。
虽然当时有不少画面更优美的游戏,不过凭借着可爱的画风、以及极低的配置需求,《冒险岛》吸引了大量的女性玩家与低配置的电脑玩家,网吧当时有个50%的人在玩《冒险岛》并不是一件夸张的事情。
2008年12月《冒险岛》同时在线人数150万,创下历史上更高纪录。不仅如此,曾在2009年和2010年,该游戏连续两年,获“中国游戏产业年会”十大更受欢迎休闲 *** 游戏奖项,可以从侧面看出作为一款休闲游戏当年究竟有多红红火火了。
十几年过去了,虽然现在《冒险岛》这款游戏依旧在,但是和其他网游相比,国服明显已经凉了,再加上《冒险岛2》的上架,去玩《冒险岛》的新人已经很少了。不过能够活到现在并且依旧有人玩,也代表着这款游戏在众多玩家心中的重要程度了。
《碧雪情天OL》:曾比肩《剑侠情缘》
公测时间:2004年8月
现在提起武侠网游,更具代表性的应该就是西山居的《剑侠情缘》系列。不过相信不少玩家不知道,早年间国内还曾经有一款完全不输给初代《剑侠情缘》的武侠作品,那就是由创意鹰翔 *** 开发的《碧雪情天Online》。作为一款网游,《碧雪情天Online》还曾经入选过“中国青少年绿色推荐网游”,由此可见这款游戏在当时的质量了。
2000中国网游市场迎来飞速发展,创意鹰翔的创始人林广利就打算 *** 网游,在网游市场中分一杯羹。不过计划赶不上变化,最终在2002年3月发售的《碧雪情天》并不是一款网游,而是一款单机。原因也很简答,公司融资出现问题,没有足够的资金来开发网游,只能够缩减成本,将游戏做成了单机游戏。
不过机会总是留给有准备的,在 *** 单机版《碧雪情天》时,林广利并没有彻底放弃 *** 网游的想法,因此在游戏中为转型网游留下了不少接口。由于在单机阶段做足了准备,之后在2003年,《碧雪情天》单机版转成《碧雪情天OL》只花了半年多时间。
稍显遗憾的是,虽然《碧雪情天OL》本身的质量很好,不过在游戏上线之后,除了要面对《传奇》的压力外,金山的《剑侠情缘》也随后上线。同类型的两款游戏,面对财大气粗的金山铺天盖地的宣传,创意鹰翔则完全无能为力。
虽然《碧雪情天OL》最终并没有像《剑侠情缘》系列火起来,不过游戏依旧收获了不少死忠玩家,目前游戏也依旧在运营状态中。
《天堂2》:再次折戟中国市场的韩国之一网游
公测时间:2004年8月
之前的盘点中我们提到了Ncsoft的《天堂》在国内折戟沉沙。在全世界都火的《天堂》在大陆折戟,Ncsoft不信邪,在2004年又发起了第二波攻势,把自家新品《天堂2》这个意大利炮拉到大陆战场。
《天堂2》游戏品质确实是高,当年宣传也到位, 3D游戏画面在那个年代独领 *** ,就算是放在今天也很能打,但高画质也同时代表着对电脑配件的高要求,这一点让无数玩家望而止步。
除了高配置这个门槛之外,《天堂2》也没能逃过当时所有游戏面临的共同问题——外挂的困扰。大量的外挂以及私服的出现,让整个《天堂2》的人气迅速下滑。在初期宣传时,《天堂2》确实火了一阵,但没过多久,随着一大堆问题暴露出来没有解决,最终直接被打回原形。
还有很重要一点,2005年时《魔兽世界》来了也火了,《天堂2》念念不忘的3D网游市场,这次来了个巨无霸,一下子把玩家瓜分殆尽。
在运营了一年后,看到《天堂2》糟糕的成绩,Ncsoft直接收购了 *** 商新浪乐谷,更名为上海乐谷,Ncsoft改组成立了Ncsoft China。不过显然,Ncsoft亲自运营也没能拯救《天堂2》。
直到07年,盛大投资900万美元入股Ncsoft China,占了30%的股份。盛大也顺其自然的接了《天堂》和《天堂2》的国内 *** ,很遗憾盛大也依旧没能拯救《天堂2》。天堂系列在盛大手里运营4年后,腾讯来接盘了。但让人蛋疼的是手里握着几个亿的 *** 用户腾讯也拯救不了《天堂2》,就算腾讯把游戏嫁接到自家平台,也没办法让它火起来。只是维持基本的样子。
《巨商》:国内首款免费 *** 游戏
公测时间:2004年9月
现在的玩家对于免费网游这个名称已经习以为常,甚至有不少玩家反感“免费”这两个字,更喜欢玩时间收费的游戏。不过在2004年,点卡收费遍地的年代,“免费网游”这四个字对于玩家的吸引力可以说是巨大的。
作为首个吃螃蟹的游戏,《巨商》在2003年在韩国上线之初就采取了“永久免费”的运营模式,成为韩国网游市场的首款“永久免费”MMORPG游戏。随着游戏获得成功后,2004年的国服也同样延续了“永久免费”的特点,成为国内首款免费 *** 游戏。
对于当时的玩家来说,免费的吸引力无疑是巨大的。自从2004年9月上市以来,《巨商》凭借“永久免费”的运营模式,经过了3个月的运营玩家人数成功突破90万人。
当然,除了免费这个因素外,独特的游戏玩法也是《巨商》成功重要原因。当时的网游在玩法上都是千篇一律的打怪升级,而《巨商》却不同于当时任何一款网游,而是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏。事实上,《巨商》也同样是国内首款经营类网游。
不过另一方面,略显复杂的经营玩法也同样是一把双刃剑。充满创意的新玩法的确能够在一开始吸引大量的玩家,不过已经习惯无脑刷怪升级的玩家基本上很难静下心来研究经营玩法。在经过一段辉煌之后,《巨商》国服的人气也开始不断下滑,最终不得不停运。
不过倒也不用太难过,虽然国服无了,不过港服、韩服、台服等海外服务器却仍然运营着,想要怀旧的玩家不妨一试。
《刀剑OL》
公测时间:2004年10月
之前的盘点里,我们曾经说过由目标软件开发的《秦殇》。在《秦殇》 *** 化失败的时候,大量的目标软件的员工也都离职出走,并重新组建各自的团队开发了不少新的游戏,比如像素软件推出的单机游戏《刀剑封魔录》。
有意思的是,在《刀剑封魔录》获得成功之后,像素软件也同样决定对《刀剑封魔录》进行网游化,而这款网游化后的作品就是《刀剑OL》。
《刀剑OL》的游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都在游戏中粉墨登场,与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的答案,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。
目前《刀剑OL》已经更名为《刀剑英雄》,由搜狐畅游继续运营着,游戏的更新也一直没有停止,在本月初还刚刚开放了新的服务器。相比于初代的《刀剑OL》,现在的《刀剑英雄》在画面以及玩法上也都进行了不少的更新与优化。
《墨香》:韩国人做的武侠游戏
公测时间:2004年11月
对于武侠、江湖,国人总是有一些特殊的情怀。在游戏中还原武侠世界也是众多国内游戏厂商的目标,比如我们之前介绍过的《金庸群侠传online》、《笑傲江湖 *** 版》等等。事实上,除了国内,周边受中华文化影响的其他国家也同样有或多或少的武侠情怀,比如我们隔壁的韩国。
作为游戏大国,韩国的游戏厂商肯定不会忽视武侠这个元素。由由韩国EYASOFT公司 *** 的《墨香》就是这样一款专为中国玩家“量身”打造武侠游戏。
《墨香》改编自同名小说,原著的作者是韩国著名作家全东朝。因为十分仰慕中华的武侠文化,经常在工作的时候开小差去写小说,后来干脆辞职去写作。至今为止,《墨香》系列共有四部,一共有35本书,累计销量达到300万册。
之一部的背景是北宋的武侠世界,游戏沿用了这里的设定。依托于小说完整的背景设定,《墨香》拥有相当完整的武侠世界观,宏大的武侠世界版图,以及令人眼花缭乱的兵器及招式,再加上当时独具特色的无职业自由化的发展,令中国的玩家神往不已。
不过拥有武侠优势的《墨香》在国内的运营之路可算不上一帆风顺,前前后后总共更换了三个不同的 *** ,初代 *** 商上海腾武数码科技于2004年11月正式公测《墨香》,接下来的四年里,并相继推出了《新墨香》、《墨香2》、《墨香3兽世界》等版本。2008年,第二任 *** 千峰云起信息科技接手,之后2013年上海墨游信息科技成为第三任 *** 。
经历了数次更换 *** 商、私服泛滥、外挂横行等诸多问题,《墨香》能在国内能坚持十几年,也能够看出《墨香》在众多玩家心目中的地位了。
《希望OL》:世界首款3D卡通渲染Q版巨作
公测时间:2004年11月
《希望OL》是由韩国游戏公司PLAYWITH倾力打造的网游,在2003年甚至还赢得了韩国游戏界更高奖项"总统大奖",有着"世界首款3D卡通渲染Q版巨作"的美誉。曾经在韩国,日本,中国,马来西亚,美国,泰国,中国湾湾等国家 *** ,并曾达到韩国和中国湾湾在线网游排行的之一名。
2004年,光宇宣布 *** 游戏,国服《希望OL》正式上线,全3D视角、可爱的卡通风格,让这款游戏初一上线就受到了国内玩家追捧。当然游戏中最让广大玩家津津乐道的则是独有的Combo战斗系统。
在那个动作游戏都不多的年代,《希望OL》的Combo战斗系统让众多玩家体验到了完全不一样的战斗系统能够。相比于传统游戏千篇一律的1、2、3、4按快捷键进行战斗。
在《希望OL》中,攻击时玩家可以通过A、S、D等几个键位的组合使用,将能出现格斗游戏中的连击效果。千万不要小看这几个键的作用,通过不同顺序组合,不同职业所施展的Combo攻击也各不相同。
相比其他游戏来说,《希望OL》的运营算是比较稳当,一直运营到2012年,随后 *** 商光宇就宣布国服《希望OL》停服,也算是寿终正寝。随后在时隔一年多后的2013年,昆仑宣布重新 *** 《希望OL》,国服重新上线。
不过遗憾的是,这款不少玩家情怀满满的游戏,在去年,也就是2021年第二次宣布国服停服了。
《飞飞》:中国首款飞天游戏
公测时间:2004年12月
飞翔一直都是人类的终极梦想之一,在现实中有无数的先驱为了飞翔付出汗水,甚至是自己的生命。在更安全、更容易的游戏中当然也少不了飞行题材的游戏,对于现在的玩家来说各式各样的飞行题材游戏应该已经玩过不少了。不过相信很多老玩家都还记得那个叫《飞飞》的中国首款飞行网游。
《飞飞》是由韩国GalaLab公司研发的3D飞行网游,韩服于2004年8月上线。随后网易 *** 了国服的《飞飞》,要知道这个时候网易还处在《精灵》惨败的阴影当中,能够愿意 *** 这款游戏足见网易对这款独特的飞行网游的期待。
从进入国内市场之后,《飞飞》就一直打着“中国首款飞天游戏”的招牌。凭借着自由飞行的噱头,以及极具卡哇伊的3D画风,让《飞飞》进入国内之后瞬间吸引了大量玩家。在整个《飞飞》的飞行系统架构中,有多达7个系列的飞行器,其中就包括有摩托、飞剑、滑板等等。
值得一提的是,因为当时 *** 协议的限制,网易并不能在《飞飞》中开商城让玩家氪金。当初没有商城、没有RMB玩家的《飞飞》成为当时当之无愧的良心游戏。
不过成也萧何败也萧何,游戏厂商运营游戏当然还是为了赚钱的。虽然不能氪金的《飞飞》凭借着良心运营吸引了大量的玩家,不过不赚钱的游戏是活不长久的,最终在2008年,网易宣布《飞飞》停运。
而后网易买下老飞飞代码自主研发,直到2011年《新飞飞》正式公测。虽然又一次唤起了玩家对于这款老游戏的怀念之情,但是经过网易魔改之后,玩家发现《新飞飞》只是将《飞飞》的素材、背景拿来拼接而成,飞行系统再相似,两款《飞飞》之间似乎也差了一个天空的距离,至此《飞飞》的故事也到此结束了。
《封神榜》:西山居唯一的神话网游
公测时间:2004年12月
现在提起封神榜,想象大多数玩家想到的都是西山居的《剑侠情缘》系列。其实除了《剑侠情缘》系列,金色还有另外一款网游同样也是很多老玩家心目中的经典,那就是《封神榜》系列。
《封神 演义》作为我国古典神话题材的集大成者,以浩瀚的篇幅、瑰奇的想象描绘惊心动魄的神魔世界而闻名于世,为几千年华夏文明梳理出了一份较为明晰的神仙谱系。充满幻想的内容,也成为众多游戏公司灵感的来源。到目前为止,《封神榜》系列总共推出了四款作品,初代《封神榜》则是在2004年12月正式公测。
《封神榜》以封神演义为游戏背景,打造了非常完美的铁三角职业,甲士、异人和道士。同时游戏还拥有非常成熟的装备系统,分为白装、蓝装、绿装,其中绿装更是带有特殊的组合属性。当几件套装组合在一起时,便可激活额外的加成。
《封神榜》在上线公测之后,玩家的同时在线人数就已经突破了15万。这在当时的国内网游市场中可以说相当罕见以及非常亮眼的成绩了。要知道当时每年能有100多款产品诞生,而最终能够存活下来的游戏只有不到10%。
毫无疑问,2004年的《封神榜》是成功的,本来也能够继续成功下去,然而遗憾的是2005年《魔兽世界》这个神作来到了国服。事实上,不单单是《封神榜》,在《魔兽世界》的冲击下,大批二线网游纷纷陷入了困境。虽然后期,《封神榜》的开发商烈火工作室又陆续推出了《封神榜国际版》《封神榜2》《封神榜3》,不过都没有嫌弃太大的波澜,最后连烈火工作室都无奈解散。
除了上面介绍的众多网游外,在2004年还有其他更多的游戏,比如蔡依林《看我72变》宣传的《神之领域》、国内首款自主研发的真3D *** 游戏《神迹》、《 *** 华夏》前身的《华夏OL》、以女性玩家为主的《天翼之链》、作为文字MUD《侠客行》的图形版《侠客天下》、《天堂》的可爱版《星钻物语》、索尼开发的《星际Online》等等,2004那一年,网游市场可以说是疯狂扩张了起来。
那么各位是否还记得2004年玩过哪些网游呢?
螃蟹射击游戏《Crab Champions》上架Steam 好评如潮具有roguelike 元素的第三人称螃蟹射击游戏《Crab Champions》目前已在Steam上发售。游戏目前处于抢先体验版本,好评如潮(98%),售价35.7元,不支持中文。
游玩演示:
《Crab Champions》是一款具有 Roguelike 元素的快节奏射击游戏。穿越充满异国情调的岛屿,击败成群结队的敌人并收集战利品,变得尽可能强大!
游戏特色:
l 以奔跑为基础:20-40 分钟的激烈奔跑充满了抢劫射击游戏的乐趣,您可以选择无限循环以尽可能长地生存!
l 流畅灵敏的动作和战斗
l 精心 *** 的视觉效果,注重质量,同时保持高性能
l 专为游戏 *** 的原声带
l 完成挑战以解锁装饰性皮肤,并在噩梦难度下测试您的技能。
l 无需战利品箱、微交易或任何额外购买- 所有内容都可以通过玩游戏来解锁
l 单独玩或与最多3 名其他玩家一起玩
l 每个选择都很重要:每次运行都会为您呈现不同的战利品组合、敌人类型等等,让每次运行都感觉新鲜,同时也允许玩家进行大量选择
玩家们表示游戏玩法与《雨中冒险2》类似,游玩过程非常流程,射击爽快。