蛋糕开店小游戏,蛋糕开店挣钱吗

牵着乌龟去散步 万象 24 0
撒20亿Q币就想抢腾讯蛋糕?没门!盘点2010年那些国内经典端游

各位都是哪一年开始接触 *** 游戏的呢?相信随着盘点年费的不断推进,很多玩家都看到了自己接触的之一款网游了吧。本期盘点正式来到了2010年,相信今年有不少游戏都会是各位玩家的首款网游,比如《战地之王》《龙之谷》《神魔大陆》等等。

而在2010年,2010年国产游戏产品出口规模相比2009年增长继续加快,海外市场收入将近2.3亿美元,较2009年增长116%,出口数量超过100款。中国网页游戏市场也开始爆发爆发。不过中国游戏市场的老大已经稳稳的抓在了腾讯手里,第二、三名份额总和,都不及腾讯一家。

2010年还有一件大事,就是开始实行《 *** 游戏管理暂行办法》(2019年废止),我们现在熟知的身份证实名注册、未成年人家长监护工程等等,就是从2010年开始的。

《战地之王》:世界之一款虚幻3引擎网游

公测时间:2010年1月

看过之前2008盘点的《穿越火线》的玩家,或许还记得小编说过《穿越火线》原本只是一款添头、附赠品的游戏。把《穿越火线》作为附赠品的游戏,就是2010年1月公测的,由韩国Redduck公司开发、Neowiz公司发行发的全球首款使用虚幻3引擎 *** 的之一人称射击网游《战地之王》。

或许正是因为腾讯对于《战地之王》给予厚望,打算作为重点游戏进行运营。因此《战地之王》发挥了腾讯一测再测的优点,作为赠品的《穿越火线》都已经在08年公测了,《战地之王》则一直不停测试,直到2010年才公测。

相比于同时期的《穿越火线》采用虚幻3引擎打造的《战地之王》拥有的画面效果就算是放到当今环境下也同样不输给大部分的游戏,至于《穿越火线》更是被秒杀成渣。游戏的玩法在很大程度上与EA旗下的《战地》系列很相似,游戏中拥有多种势力,同时还分为侦察兵、狙击兵手、突击兵三种职业,玩家之间需要互相配合才能够获得胜利。更吸引人的是游戏中还拥有了当时网游少见的载具系统,可以驾驶坦克等载具进行战斗。

不过遗憾的是,被给予厚望的《战地之王》并没有回应腾讯的期待。已经适应了《穿越火线》的风格,面临复杂的玩法、讲究配合的《战地之王》,很多玩家并不适应。再加上高画质带来的高配置要求,又给广大玩家设置了一个极高的门槛。

最终从2010年公测开始,一直到2019年宣布关服,9年时间里《战地之王》从来没有大红大火过,一直被作为赠品的《穿越火线》压制。不过现在《战地之王》正计划登陆Steam重新复活,感兴趣的玩家可以期待一下。

《名将三国》:白送2亿Q币的“冤大头”?

公测时间:2010年1月8日

就如同《魔兽世界》拥有众多挑战者一样,在《地下城与勇士》上线大火之后,不少游戏公司也都开始眼馋“横版动作网游”这个分类的蛋糕。当时也纷纷涌现出了不少所谓的同类型游戏,几乎所有的游戏都曾经打出过取代《地下城与勇士》的口号,其中第九城市自研的《名将三国》可以说是风头最盛的。

当时的第九城市手握《魔兽世界》,在整个国内游戏市场可以说是呼风唤雨,影响力一时无两。因此当《名将三国》推出之后,就连腾讯自己都觉得不能忽视,因此在《名将三国》公测前夕有媒体报道腾讯高管拜访九城想要联运《名将三国》。

拥有《魔兽世界》的第九城市当时也算是不差钱的主,为了争夺玩家,《名将三国》可算是无所不用其极,除了直接建机器人号到DNF里刷广告拉人外,甚至喊出了来玩游戏送2亿Q币的狠话。

当然,作为过来人的我们都已经清楚,除了《魔兽世界》外,第九城市就没成功什么游戏,本身的运营能力也相当的糟糕。因此《名将三国》在上线初期虽然凭借着疯狂不差钱的宣传吸引了不少玩家,不过糟糕的游戏质量以及运营能力也逐渐显露出来,最终游戏仅仅运营了两年时间就停运了。

《天龙八部2》:老游戏的全新升级

公测时间:2010年4月

2007年盘点中,我们提到了根据金庸同名小说的改编,由搜狐畅游研发的武侠角色扮演游戏《天龙八部》。游戏在推出后迅速爆火,获得了巨大的成功。在时隔3年后的2010年,随着游戏技术的进步,《天龙八部》本身的画面以及游戏内容已经无法满足玩家的需求,因此搜狐畅游在《天龙八部》的基础上推出了全新版本《天龙八部2》。

《天龙八部2》的剧情围绕着慕容复、王语嫣、段誉、乔峰、虚竹等主角人物展开一段新的精彩故事,续写比原著更加宏大的金庸江湖。玩家在体验、游历游戏的过程中将逐渐体会成为“侠者”的心路历程,逐渐感悟侠文化中善恶分明、因果有序的人文情怀。

《天龙八部2》还推出了诸多独创性的玩法,再现小说中百种绝世武功。游戏中涵盖了大量玩家耳熟能详的点穴、炼丹、修炼、轻功等特有武侠 元素,让《天龙八部2》玩法更丰富、更具内涵。

游戏画面较前作更加华丽细腻的《天龙八部2》在推出再度掀起金庸武侠网游的新高度。时至今日全新的后续作品《新天龙八部》也一直正常运营者,同时在手游方面,《天龙八部》也紧跟潮流推出了数款手游作品,其中《天龙八部2》的手游已经开始预约,感兴趣的玩家可以预约一波。

《 *** 幻想世界》:腾讯的又一款幻想系列网游

公测时间:2010年6月21日

在经过了《 *** 幻想》、《 *** 自由幻想》等自研作品的成功之后,进军游戏市场的腾讯已经拥有了相当多的游戏开发经验,因此在2010年,腾讯的量子工作室又推出了一款幻想系列全新作品《 *** 幻想世界》,游戏延续了腾讯幻想系列“天马行空、唯美神幻”的风格,在世界观、画风、游戏玩法等内容上具备令人耳目一新的独创性。

《 *** 幻想世界》针对每张地图,以精致细腻的处理手法将每处景致都刻画的清晰真实,并且绝美的游戏画面结合天籁般的背景音乐,让玩家在游戏体验中享受身临其境般的地域感受。在玩法上也同样为玩家打造了最独具创意的百变关卡副本,为玩家带来全新的游戏体验。

对于这款《 *** 幻想世界》这款游戏腾讯当时显然也是给予厚望的,以百万的价格签约了当时的新一代广告女王、玉女掌门郭碧婷。当时的郭碧婷凭借着象健康阳光、气质清新脱俗,与统一、益达、蒙牛、飘柔等传统大品牌,可以说是炙手可热。

虽然如今十几年过去,《 *** 幻想世界》的热度已经早已不再。不过目前《 *** 幻想世界》仍旧处于运营当中,并且每年也都会更新新的资料片内容,感兴趣的玩家可以去重温一下。

《龙之谷》:3D版的《DNF》

公测时间:2010年8月5日

对于《龙之谷》这款游戏,国内的玩家肯定不会陌生。这款由韩国网游公司Eyedentity Games开发的3D动作MMORPG游戏,可以说真正意义上的开启了国内无锁定动作游戏的时代。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆,游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

开发团队运用丰富的单机动作游戏开发经验,使《龙之谷》成为拥有诸多独特动作表现的RPG游戏。其战斗系统通过简单基本的操作,就可以实现KOF般的连击爽 *** ,还加入了把敌人打飞的空中连击、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的墙壁连击等独特玩法。

此外,《龙之谷》在当时还采用了如今比较流行的随机生成系统来生成游戏中那的地下城地图,在加上传统的MMORPG方式构成的村子里,玩家可以体验到商店、任务、NPC等的乐趣,同时,志同道合的4名玩家可以一同进入地下城进行组队战斗。

虽然《龙之谷》从来没有正面说过要挑战《DNF》的地位,毕竟两者一个2D横版、一个全3D。不过由于玩法上的类似,很多人都习惯把《龙之谷》类比成3D版本的《DNF》,把两者进行比较。

如今《龙之谷》也如同《DNF》一样,虽然历经多年的运营,不过游戏在玩家群体中的热度依旧非常不错,游戏也依旧非常愉快的运营着。

《神武》:免费版的“梦幻西游”?

公测时间:2010年9月

在国内提起回合制游戏,那么很多人首先想到的应该就是《梦幻西游》,而提到《梦幻西游》就不得不提到一个充满传奇色彩的人物——徐波。作为《梦幻西游》的初代策划,徐波担纲了《梦幻西游》的构架及大部分玩法的 *** 。

不过随后在2006年,徐波就独自创业,接受投资成立了多益 *** 。此前2007年提到的《幻想世界》就是多益 *** 的作品,而在2010年,多益 *** 公布了自己的全新大作《神武》。

因为种种原因,比如策划都是同一个人、都是根据《西游记》改编,因此《神武》在很多地方都会与《梦幻西游》有所类似,比如门派就有不少重叠。再加上《神武》采用了免费模式进行运营,因此吸引了不少免费玩家。

当然,这两款游戏只是有部分相似的门派,从主玩法,到活动,到宠物系统,整体都有所不同,因此神武也凭借自己的实力吸引到了不少的玩家,更是多次请到了不同的明星代言,据笔者所知的就有黄子韬,许嵩等,也算得上是回合制游戏中的翘楚了。

当然,如今《神武》这款游戏早就已经不存在了,不过者不代表“神武”就没有了。事实上,《神武》游戏一直都在进行更新换代,目前《神武4》依旧处于运营中,并且依旧是国内回合制网游的热门作品。同时《神武4》手游同样也拥有大量的玩家,活得有声有色。

《三国群英传2 *** 版》:国产经典三国题材网游

公测时间:2010年10月

提起三国题材的游戏,国内的玩家肯定能够一口气说出不少,毕竟我们隔壁的日本可是 *** 了不少三国题材的经典游戏。面对日本人 *** 的三国游戏,国产游戏当然也不甘落后,也曾推出过不少作品,比如由宇峻奥汀开发的《三国群英传》系列。

2010年,随着网游市场的持续火热,开发商宇峻奥汀也开始了网游化的尝试,以《三国群英传2》为基础,推出了《三国群英传2》 *** 版。

蛋糕开店小游戏,蛋糕开店挣钱吗-第1张图片-

《三国群英传2 *** 版》是汇聚经典单机游戏《三国群英传》系列产品数十年宝贵经验, 在游戏中玩家可以加入各大势力,带领麾下士兵与其他玩家一同建立军团,捐献、收集资源,合力建造城池,不断武装自己,提升军团实力。所有玩家不论是否加入军团,都能直接参与无等级限制、无职业限制、无人数限制的大型国战,跨上战马,统领士兵奋勇杀敌、攻城拔寨。

已加入军团的玩家还能操控巨型攻城机具攻打城池、据点、港口;驾驶各类战舰纵横江河,在水战中炮轰港口要塞;最终以多元化的战略和极其丰富玩法攻占各大区域,最终统一天下,瞬息万变。

国服的《三国群英传2》 *** 版运营并非一帆风顺。2010年,第九城市拿下了《三国群英传2》 *** 版的 *** 并上线运营国服,虽然游戏初期热度很高,不过好景不长,仅仅运营两年后就停服了。

不过幸运的是,在时隔数年之后,如今《三国群英传2》 *** 版的国服也再次复活,重新开服,感兴趣的玩家可以前去体验。

《神魔大陆》:国人自研欧美魔幻风游戏

公测时间:2010年10月

鉴于东西方各自的文化差异,西方魔幻、东方玄幻已经成为世人的固定观念。很多时候,东西方的游戏公司也都是开发自家的风格游戏,很少去尝试对方的风格。不过这并不代表没有去尝试,并成功的作品,比如由完美世界在2010年推出的《神魔大陆》就是一款非常成功国人开发的欧美魔幻风游戏。

作为当年之一批国产自研魔幻题材的游戏,完美世界对于这款游戏也是相当重视,游戏的开发团队可以说是相当的豪华。自打2009年这款游戏亮相以来,就以“多国研发团队”的强势研发阵容吸引了众多玩家关注,其中不乏“暗黑之父”、火炬之光设计师Max Schaefer等全球顶尖的 *** 游戏开发大师。

豪华的开发阵容,带来的就是游戏超高的质量。当时《神魔大陆》在E3等国际大型展会上亮相后,吸引了大量的国外玩家的注意,甚至许多海外权威媒体给出了9分以上的高分,一时之间“北美有魔兽,韩国有天堂,中国有神魔”的说法在玩家圈子里流传开来。

时过境迁,虽然如今的《神魔大陆》已经不复当年的辉煌,不过目前也依旧活得不错,每年都会更新新的资料片,新服务也会不定时的开放。同时对于《神魔大陆》这个IP,完美世界也没有忽视,2020年的时候还曾经顺应时代潮流推出了移动版《新神魔大陆》。


不知道上面提到的游戏,有没有各位玩家的之一款网游呢?当然篇幅原因,可能有些玩家的之一款网游并没有介绍到,没有介绍到的玩家也可以在评论区中分享自己的之一款网游是什么?

「地铁跑酷」周年之约(内含兑换码)

嗨呀嗨呀,我们又见面啦,不知不觉的已经陪伴小伙伴们走过这么长的时间啦,我们也即将面临九周年的生日啦,这次我们举办了一个小小的活动,想要邀请喜爱这款游戏的小伙伴们一起来设计这次的生日蛋糕,一起来看看在生日宴会上会发生有什么有趣又好玩的事情吧!


《活动简述》

活动时间是从十一月四号开始直到十一月二十号结束,在十一月二十八号获奖小伙伴的名单,悄悄告诉小伙伴,我们的运营团队和游戏里的美术大大们将从创意、美感、互动等多角度欣赏和评选各位小伙伴的作品,说不定就会有你的那一份哦,如果你已经心动了,就赶快来参赛报名吧,不论是否能被选上,都是一份美好的纪念呀。

获得一等奖的小伙伴:能直接获得两百九十九把水晶钥匙,特别的创作达人定制头像框,还有可爱周边礼包;


获得二等奖的小伙伴:能直接获得一百九十九把水晶钥匙,特别的创作达人定制头像框,还有可爱周边礼包;


获得三等奖的小伙伴:能直接获得九十九把水晶钥匙,特别的创作达人定制头像框,还有可爱周边礼包;(虽然一等奖只能有一个人的名额,但是二等奖有三个人的名额,三等奖有五个人的名额哦!说不定这些名额里就会有你的名字,快来参加呀)

《活动设计与发文要求》

蛋糕设计要求如下:以游戏本身为主题进行蛋糕设计,形状及图案不限制小伙伴们,可以自由创造,但是!绝对不要恶作剧哦!不然被拉黑可就得不偿失啦,也可以自己进行实体蛋糕 *** ,说不定就会被我们看中呀!

小编已经在期待小伙伴们的投稿作品了,期待大家有趣又好玩的蛋糕设计,说不定在公布的时候会来一段特别的作品展示。

发文要求如下:之一个是小伙伴们可以前往微博,在专属于我们的游戏超话里,带话题,发布蛋糕概念图,蛋糕设计来源,并且还要@游戏官方,缺一个都不算成功参加活动哟!(一旦发现有玩家出现抄袭、搬运等行为,将取消参与活动的资格,取消所有活动奖励!)

第二个是小伙伴可以前往小红书这个社交软件,和微博一样,同样带话题,@游戏官方,缺一个都不算成功参加活动

(注意:只能在平台里面二选一个,如果小伙伴被双平台同时选中,那么官方只会发一份奖励给小伙伴哦)


《总结》

对于这个有特殊意义的生日,我相信无论是作为游戏的创作者还是陪伴游戏一路成长至今依旧热爱着游戏的小伙伴们,都会觉得超级无敌的有意义,相信我们还会下一个,哦不,还会有无数个九年!让我们一起在这赛道上,不断的向前奔跑吧!


好啦,这就是本文的全部内容啦~由于篇幅原因,我们下期我们继续来看参与本次比赛能够获得什么样的奖励,大家喜欢的话别忘了给小编点点赞,支持一下小编。

我们下期再见呀!小编努力带来更多有趣的文章内容,希望大家可以常来看看呀~【墨西哥版本在游戏内更新后就可以体验神奇的万圣节活动啦,安卓和苹果都可以在应用商店里更新游戏哦,渠道服也是一样的】

最新兑换码:FB地铁社区六十万人福利

本文首发【跑酷情报站】公众号,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台

国内,谁才能吃到三消+SLG的蛋糕?

三消一直是各家手游厂商关注的焦点品类之一,近年来三消游戏做品类融合衍生出三消+X玩法更是让这个品类不断出现新品,可谓是常玩常新富有活力的品类。

这其中三消+SLG无疑是很受关注的一个融合方向。三消的高用户留存与SLG的高用户付费如果能结合起来,对厂商来说真是双倍的快乐。而这份快乐已经有出海厂商享受到了,比如易娱 *** 的《Puzzles & Conquest》《Puzzles & Survival》等产品就已经在海外赚得盆满钵满,由三七互娱 *** 的后者更是杀入多国畅销榜单前列,月均流水逼近3亿,总流水超过40亿,吸金能力不凡。

虽然品类融合在海外已经被证明,摸索出这条道路的也是国内厂商,然而在国内三消+SLG的品类融合至今还没有出现大爆款的产品。这条出口转内销的道路,似乎没有预想的那么顺利,到底问题出在产品上还是其他方面?之前上线的《指尖领主》或许正是研究以上问题的好机会。

品相不错的融合探索

《指尖领主》由巨枫娱乐与陀螺 *** 共同开发,前者由前巨人 *** 总裁纪学锋创立,后者于2021年接受腾讯20%投资,《指尖领主》正是其在腾讯入股之后交出的一份答卷。

由知名 *** 人背书,《指尖领主》的确拿出了不错的包装品相。游戏美术风格统一。开场便使用多段2D+3D过场动画增强代入感,英雄角色都使用卡通建模而非2D卡面并佐以配音与必杀技演出。

游戏主城允许玩家自由摆放与自定义建筑和道路。三消界面使用透视视角,多段攻击都伴有演出效果。

玩家初入游戏主要接触三消玩法,直到城门迷雾解锁之后才会出现SLG内容。一开始的SLG内容也没有高强度的PVP,而是以野外任务、PVE与公会互助内容为主。

为了加强初期游戏体验,游戏将一开始的数值曲线设计得尽量平滑,给玩家足够多的体力与资源,让玩家在开局五六小时内都可以畅快享受三消和SLG的游戏乐趣,不必担心资源不足或英雄数值不足导致卡关的问题。

通过观察《指尖领主》我们就能明白,三消+SLG的品类融合为何能在海外取得成功。三消玩法能够很好地提升游戏前中期的体验,能把更多玩家留在游戏内,降低SLG游戏高企的用户流失率。但这种融合本质上还是在SLG的游戏框架内,三消玩法越到后期越没有存在感,引起割裂。

像《指尖领主》就为三消关卡提供了“自动战斗”功能,这对于喜爱三消的玩家来说简直是嘲讽,但对SLG玩家来说却是十分必要的功能。

游戏内此类矛盾比比皆是,我们没能在《指尖领主》身上观察到突破。游戏所做的工作更多是在美术资源上的包装,尽管有一个类似《万国觉醒》的卖相,看起来“升级迭代”了,但底层逻辑其实没动,在真正的品类融合方面并没有探索太远。

本地化细节不足成硬伤

既然玩法割裂的问题《指尖领主》没有解决,那么仅以美术包装作为卖点能否让国内吹起三消融合的新风呢?从游戏上线之后的表现来看,恐怕也很难。

游戏上线后拿下iOS免费榜之一,作为腾讯发行这样的成绩属于正常发挥。在口碑方面,游戏在TapTap仅有5.8分,好游快爆6.2分,没有守住三消游戏的口碑分数线。

出现这样的情况与游戏本身品质有很大关系,而品控问题与游戏 *** 背景脱不开关系。事实上《指尖领主》并非是陀螺 *** 被腾讯投资后才立项的全新项目。陀螺 *** 早前就在海外市场内测过一款名为《Puzzle & Conquer》的产品,《指尖领主》正是这款原本面向海外市场的游戏“出口转内销”后的产物。

陀螺 *** 官网

在巨枫官网上游戏名称是《领地与纷争》

可以想见,陀螺 *** 大概是在取得腾讯投资后对原本面向海外市场的产品进行大改,加入新的美术、剧情、动画、音乐资源后在国内推出。这些本地化内容在玩家初入游戏时就都能体验到,比如六耳灵猴(悟空)、青龙武圣(关羽)等人物都在新手教学时就会出场并免费赠送给玩家。

然而游戏在体验上的问题也正是来源于这些强行嫁接上去的新元素。比如新加入的中国风英雄与游戏原本的英雄体系割裂。关羽等英雄由于是系统赠送星级较低,而游戏原本的高级英雄却是一些无IP的“路人甲”角色,自然引起玩家不满。

此外,英雄的中文配音可能为了追求个性而使用了一些方言,但方言对应的角色却都是西方奇幻背景的。结果就是圣骑士操着一口东北话,章鱼海盗操着一口四川话。这样的“创新”多少有些不伦不类。

游戏的音乐部分同样被玩家吐槽,比如有玩家指出游戏主界面音乐疑似出自《闪之轨迹》的BGM。

事实上本作的配音、音乐和歌曲是 *** 公司外包给一家音频资源外包供应商“奇亿音乐”完成的,游戏使用《闪轨》BGM不见得是没有版权的。但主界面音乐都非原创,至少说明 *** 方在这方面可能没有投入太多关注。

游戏在细节上的不足还有很多。比如游戏明明上线国服,整个商店系统走的竟还是外服定价,消耗品价格明显过高,没有照顾国人消费习惯,自然会引起差评。

还比如新手引导剧情中有意无意地加入女英雄换衣之类的媚宅元素,显然对女性玩家并不友好。只能说 *** 方接受采访时所说的“扩大玩家群体”“吸引女性玩家”都只是说说而已,并没有落实到产品的品控层面上去。

以上种种问题反映出来的都是《指尖领主》对产品定位的模糊。游戏到底想主打什么年龄群体、什么性别群体,都是模糊的。产品定位反复横跳最终在游戏内留下了许多划痕,也让宣发使不上劲,上线之后得到负面评价也就不足为奇。当然普通玩家并不会去区分研发与发行,所以对游戏一切的不满的锅自然都甩到腾讯身上。

三消+X的机会还在吗?

相比海外热闹,国内三消+X的赛道似乎一直还没有被占领。

早在《指尖领主》上线之前,打造出爆款《Puzzles & Survival》的易娱 *** 就尝试在国内上线过《龙谷骑兵》《谜题大陆》等产品,但由于产品都只是对海外版本的直接搬运,没有做太多的本化优化,也没有相关宣发。游戏上线之后显得比较冷清,没有掀起多少关注。

相比之下《指尖领主》显然有更大的野心,想通过全新的美术资源包装+腾讯 *** 打开局面,但产品最终的品质还是欠佳。

《指尖领主》的案例也再次提醒我们,将海外成功产品照搬到国内就能大赚的时代早已过去。三消+SLG能在海外成功是因为厂商抓住海外手游市场的空档期,在SLG买量成本越来越高的背景下以三消玩法切入,既降低买量成本又触及到新玩家,再搭配足够本地化的趣味题材这才打开新局面。

数据来源 Sensor Tower

而且我们要看到的是,一款《Puzzles & Survival》成功的背后其实有着无数失败产品。玩法融合与Supercell、莉莉丝等厂商的玩法创新还是有着本质区别。玩法融合是没有模仿门槛的,谁都可以来做,所以各家厂商终究还得拼美术、拼题材,拼宣发运营。融合玩法做得好了是做一份游戏俘获双份玩家,但做得不好就会是两边玩家都不买账,竹篮打水。

如今,SLG的游戏品质已经被国内厂商提升到一个比较高的层次,在这样的环境下,三消类产品要想借SLG吸金,也不得不提高自己的品质。《指尖领主》针对国内市场做本地化其实是正确的思路,用美术、音乐与题材打动玩家才能在红海市场的夹缝中打开一些局面,但游戏在产品层面还是留下了许多瑕疵。虽然这些问题随着产品迭代都可能解决,但宣发窗口时间有限,即使《指尖领主》有心迭代,腾讯会有多少耐心等待?

如今大厂 *** 休闲游戏的思路也在发生改变。腾讯的之一方工作室群这几年深耕技术,越来越少直接下场 *** 三消等休闲手游新作。腾讯更多选择 *** 发行来补足休闲产品线。其实这对于中小团队来说是一个好消息。三消品类虽然已是红海,但三消+X其实还有很多可能性。《指尖领主》的案例给我们的更大启示可能在于,三消+X不但要注重美术与题材包装,还得做到产品定位足够清晰才可能突围。只是将市面上流行元素一股脑塞进游戏,即使有一个好皮相也是难以成功的。

从合成大西瓜到羊了个羊:超休闲游戏,踩爆热搜,越火越卷

那些四点不睡合成大西瓜的人,这两天全跑去羊了个羊。


这个中秋节,《羊了个羊》三消小游戏,横空出世。两天登了18个热搜,抖音#羊了个羊#话题量两天暴增3.2亿,网友涌到小红书、B站上灌水、找攻略。




“羊瘾症候群们”踩崩了服务器。虽然只有0.12%的人才能通关,但100%的人都成了“羊萎患者”。



游戏的尽头是“消消乐”


年轻人犯了“羊瘾”。


百度指数“羊了个羊”词条数据,29岁以下群体占比超过75%。另外B站话题活跃度也较高。一个合理推测,开学返校的学生群体、和从假期反流的上班族或许是这波“羊瘾症候群”的主流。




“羊了个羊”乐趣何在?事实上,他的玩法几乎就是翻版消消乐:点击卡牌放入卡槽,三个相同的卡牌就能消除,清空所有卡牌即为通关。


但其魔性在于“关卡设置”:游戏只有两关,“从入门到入坟只有一步”。


“之一关幼儿园,第二关去考研”


在游戏开局前期,你可以通过推导策略,尽量推演出“最合理、最科学”的消除步骤。但越到后面,卡牌出现的不确定性越强,加上算法的随机性,出牌的胜算几乎全看命。




游戏规则制造了一种“极致的难”,进而激 *** 绪化,点燃战斗欲,才有人前赴后继地想要验证自己才是“天选之子”。官方介绍,游戏的通关率为0.12%。这个概率甚至比考清华北大还难。2022年清华北大两所高校的全国录取率为0.72%。



但促成“一战到底”的还有另一重因子,社交PK属性。玩家通关后会自动加入所在地区的羊群,助力地区提升全国排名。另外玩家可以选择主题战队,比如僵尸PK道士,教师PK学生。



这完全命中了游戏设计的“潜规则”:贩卖情绪,用简单的玩法促成 *** , *** 多巴胺分泌;设计“压迫性”,利用竞技规则“压迫”玩家,在部分玩家产生“快乐”的同时,又让部分玩家产生不悦。最重要的是,通过社交媒体和分享机制放大这种“meme情绪”。


从中秋节发布到现在,《羊了个羊》霸榜热搜,不断抢占“社交话筒”。


之一天抢到首个热搜,两度 *** 服务器,官方随即发出5K赏金的 *** 热帖。


那些通不了关的玩家直呼“卡bug”,甚至引发了“第三关”的猜想,微博上#羊了个羊 第三关#有上千万的关注度。


随后网友爆料,《羊了个羊》陷抄袭门,再到官方回应“公道自在人心”。网友不断发问#羊了个羊为何突然爆火#。


转而到了15号凌晨,#羊了个羊 驴了个驴#再度登上热搜top 1。在“黑红”的道路上狂飙。


更有趣的是,恰逢周四,一些疯狂星期四文学家们早早准备好了脚本。加上衍生表情包和金句话题tag,热搜事件层层递进,勾勒了出圈路径。


简而言之,其传播链条可以概括为:好奇心-好胜心-社交货币。


曾经红极一时的《合成大西瓜》,用一个周末刷新了单个话题10亿+阅读量,总计11个热搜。显然在话题性上,《羊了个羊》后浪拍前浪。


烟、酒、消消乐,没有人能逃得过“瘾品”。特别是被疫情改变生活方式的我们。


《2021 年移动游戏解析》显示,2021年上半年,全球移动游戏市场中,超休闲游戏占总下载量的三分之一,达68亿次,与2年前相比高出2倍,与3年前相比高出近5倍。


巨量数据和Ohayoo公布的《2021休闲游戏研究报告》,包含超休闲游戏在内的休闲游戏占据了全球手游市场78%的下载量。


人们需要更多消磨时间的方式,消消乐式的超休闲游戏成了日常佳品。它玩法极简、快节奏进程、重复 *** 贩卖爽感又耐玩,俘获男女老少。


从2021年诞生于内娱八卦氛围下的《合成大西瓜》、到2022年春节前夕走红的《召唤神龙》再到今年中秋节后的《羊了个羊》,每逢节假日都在见证爆款的诞生。也折射了超休闲小游戏最繁荣的时代。


铁打的市场,“周抛”的爆款


CNNIC的数据:中国有9亿移动网民,其中游戏用户有6亿,重度网游用户只有1亿。大量轻度IAA游戏 玩家变成了市场大蛋糕。超休闲游戏大多依赖IAA为生。伽马数据发布《2022年休闲游戏发展报告》预期2022中国休闲游戏市场规模为344亿元。


公开资料,“超休闲游戏的鼻祖”,2013年发行《Flappy Bird》,巅峰时期,游戏每天从应用内广告就可以赚取 5万美元。


国内最为代表性的《开心消消乐》,上线8年,月活跃用户依然保持在1亿左右。玩家总数达8亿。其母公司乐元素创始人王海宁在接受媒体采访时透露,他们的游戏付费率不到2%,还有一半的付费用户一年花不到6块。但这依然撑起了14.58亿元(2017年)。


社交媒体兴盛和国内移动端巨头加码不断刷新市场格局。就在上个月,字节跳动旗下休闲游戏发行平台Ohayoo举办了一场开发者大会,针对休闲游戏领域提出了更精细化的激励计划“春风计划PLUS”。据其公布数据,Ohayoo发行了超200款游戏,游戏总下载量突破10亿,流水规模超过了60亿,有超过30款游戏上榜iOS游戏排行榜前十。


去年7月底,腾讯广告举办IAA游戏生态发展大会,称要推动IAA生态全面升级。微信小游戏专属的“游戏优选计划”升级为“APP+微信小游戏”双端发行资源支持。并计划对中腰部开发者提供扶植计划。


这次火爆的《羊了个羊》的关联公司“北京简游科技有限公司”,背后亦有吉比特旗下公司参投。而吉比特就是上线既爆火出圈的游戏《摩尔庄园》的母公司。


超休闲游戏曾被圈内人看作“新常态”。因为开发成本低、周期短,IAA游戏成了创业者们的“解药”。目前仅有IAA游戏产品不需要版号,因此IAA游戏成为过渡期时下的一种选择。


但版号总量调控时代的到来让超休闲游戏生存存难,加上“史上最严”未成年人防沉迷游戏时长的限定,以及《 *** 游戏行业防沉迷自律公约》提出“不得向用户强制推送游戏广告”的明令要求,诸多政策规定,让IAA游戏变成了“生存游戏”。


伽马数据《2021中国游戏创新品类发展报告超休闲游戏篇》显示,2021年国内超休闲游戏市场规模将达180亿元,仅比上一年度增长1.7%。预计2022年中国休闲游戏下载量为16.3亿次,同比下降3%。国内休闲游戏下载量回调,市场增长迟滞。


业内用“集体刷新”来定义这一阶段。


可以看到,诸多出品方对游戏层面的创新和迭代之外,也在尝试推动游戏产品的IP内容化、事件化,从“买量思维”中解套。


比如近年的小爆款《六号特工:秘密任务》、《王蓝莓的幸福生活》,借以IP内容提高游戏创意,赋予游戏内容差异化,同时融合抖音热门短视频IP的传播特色,在发行上拉高吸引力和产品辨识度。


《羊了个羊》算得上近年来玩话题和流量上更为极致的代表。通过社交媒体话题快速吸引眼球,用极高的时间效率造爆款依然是可行的成功路径。出品方对外表示,游戏内容方面下一步将有一 *** 内容更新,包括游戏周边内容都会陆续加入其中。


虽然“短平快”依然是超休闲游戏的核心,但市场已经转舵精品化、长线运营,注重留存和游戏时长,特别是垂直细分化的产品方向越来越受到重视。“过去只需要注重玩法和趣味就行,但现在越来越多的游戏开始加入中度游戏的一些功能,比如RPG、定制化”。


回眸这五年,超休闲游戏走过了野蛮增长的时代。2018年诞生的《跳一跳》,这个标志着“微信小程序游戏”的开天之作,热度火不过5个月。而后的《合成大西瓜》、《召唤神龙》的“保质期”更短,甚至可能不过“月抛”“周抛”的命运。


“延长生命周期、保留存”是超休闲游戏永远的课题。


有海外游戏从业者披露了一条“生存线”,“玩家的游戏次数更好是2次以上,前5关的通关率不低于85%”。《Wobble Man》在海外发行时也曾调整过关键关卡,降低游戏阻碍来实现留存率优化。


“魔鬼第二关”标签让《羊了个羊》火速出圈,这同样也会成为“绊脚石”:放弃了无限流通关和快节奏带来的爽感,缺少“情绪价值”,靠什么支撑玩家持续玩下去?


截至目前,《羊了个羊》APP还未上架,但“换皮”和“同款”已经前赴后继。


依靠社交话题火速出圈的《羊了个羊》,亟待“冲破围栏”。

带老人打电竞、拍段子、玩“羊了个羊”,小伙开家“网红养老院”

老太太戴着墨镜“打碟”,几位老人随着动感DJ “蹦迪”;麻将在桌上被搓得噼啪响,立起来看牌上却印着象棋的车和炮;风靡一时的“羊了个羊”(一款小游戏)被做成了扑克牌和蛋糕……

在河南许昌小伙樊金林的视频里,养老院的老人们变了个样。这里的老人会拍视频会玩电竞,还会把“绝绝子(厉害)”“emo(难过)”挂嘴边。

虽然只有25岁,樊金林却已是五家养老院的院长。他的养老院里住着260位平均年龄超过80岁的老人。他通过拍摄养老院里老人的日常短视频,收获了200多万粉丝,并设计了 “网红养老院”。

试运营期间,“网红养老院”获得了人们的关注,这里不仅免费入住,还建起了电竞室、电影院、书画室、小酒馆等休闲场地。樊金林希望通过短视频平台的流量激励将“网红养老院”运营下去。他想告诉人们,老人们也很潮很爱玩,养老院可以做得充满朝气。

2022年9月,樊金林和老人们在排练舞蹈。受访者供图

五家“老年幼儿园”

新京报:你为什么选择从事养老行业?

樊金林:2017年,我在河南大学读播音与主持专业,开始尝试运营微博账号,一年只吸引了1万多粉丝关注,我觉得这个行业太“内卷”,有了跨行业的念头。那年,我的奶奶摔倒骨折住院,因为父母比较忙,奶奶经常一个人在家。我坐在她病床前萌生了开一家自己的养老院,让奶奶舒舒服服住进来的想法。于是我就在上大学的时候把心理咨询师、养老护理员、老年人能力评估师等证书考了下来。

新京报:五家养老院都是怎么办起来的?

樊金林:我父亲在十年前就对养老行业产生兴趣,当时周围没有可借鉴的经验,他就去台湾、香港学习,并把先进的社区养老理念带回来。2017年,他设计了一家养老院,这是河南省之一家公建民营养老院。

大三大四时我跟着父亲实习,觉得这还不是我心中的养老院。于是2020年我自己设计了一家养老院,主打现代简约风格,我的奶奶成为这里的之一位顾客。今年年初,我们接收了两家公建民营敬老院,并筹建了第五家养老院。

新京报:怎么想到给老人们拍短视频?

樊金林:2020年7月,父亲让我为养老院拍摄视频,他觉得我学的专业要利用起来。开始我有点“社恐”,后来拍摄了工作日常和老闺蜜打闹日常,粉丝反响不错。我觉得可以坚持试试,让更多人看到养老院不再是以前沉闷的样子,年轻人老了也能和“闺蜜”快快乐乐住一起。

新京报:平时怎么给老人拍摄视频?

樊金林:剧本灵感都来源于老人的日常生活。我会告诉老人大概需要拍摄的内容,他们即兴演绎,没有固定的剧本。为了拍出老人的真实感觉,每次拍摄时间都很短。

新京报:老人们喜欢这种拍摄吗?

樊金林:有的老人觉得自己“上了电视”,很有成就感。有的老人会因为没有拍自己而吃醋,我会给没有拍到的老人单独拍摄假镜头解决这个问题。有时他们也会有“偶像包袱”,强烈要求拍第二遍。还有一位奶奶接到了好久未联系的孙女 *** ,她说从短视频里看到了老人,老太太现在是“网红”了。老人和子女的话题多了,自然就更开心了。

樊金林拍摄的视频《50年后住养老院的样子》。视频截图

免费入住的“网红养老院”

新京报:为什么要建免费入住的“网红养老院”?

樊金林:这几年运营中,发生了一件让我印象很深刻的事。有一位老人,每年只在养老院住两个月,子女家境不富裕,老人有一张发退休金的卡,谁照顾谁拿卡。有一次老人在家摔倒骨折,两个多小时子女回家后才发现。

老人对着室友、员工、院长都哭过,有一次哭着对我说:“你能不能每次都给我拍视频,让我价格很低或者免费住进来?”我听了心里不落忍,突然想能不能做个免费入住的养老院。

新京报:免费入住怎么保证养老院的收支平衡?

樊金林:我想日常拍摄爷爷奶奶们的视频或者其他公益视频,依靠短视频平台的流量激励进行获利,达到网红养老院的收支平衡。

新京报:在运营养老院的过程中遇到过哪些困难?

樊金林:我们在运营过程中会经常“踩坑”。比如装修时,失能区、半自理区、自理区和餐厅的位置布局要设计好;厕所门的宽度要比轮椅宽两个拳头,以便通过;床的高度要保证老人坐起时脚不悬空,直接踩在地面上。我们每次在建新院的时候都会改进。

另一个问题是护理团队整体年龄偏大,五六十岁护工照顾七八十岁老人的情况比比皆是。这是行业问题。我们经过多年的努力,也只能将护理人员的年龄控制在40岁左右。但是我觉得对于养老这个行业来说,年轻的血液至关重要。

对于网红养老院,我准备全部雇佣“95后”年轻人来运营,宁缺毋滥。

2022年9月,老人们在养老院里打电竞。受访者供图

“奶奶喜欢的就是潮流”

新京报:养老院的老人们平时都喜欢做什么?

樊金林:大多数喜欢玩牌和打麻将,那我就变着花样让他们玩,比如把“羊了个羊”做成扑克牌,把象棋的帅、仕、相、车、马、炮、兵做成麻将。

有个奶奶,喜欢国画。她去老年大学里学画山水花草,而我们会教她用国画的形式来绘制简单可爱的卡通人物。她说“人家说了,不能这样画”。我告诉她,“奶奶,你喜欢的就是潮流,不需要被别人限制。”

有的老人想学吉他、茶道和煮咖啡,都可以安排起来。我还在养老院里设计了电影院、书画室、小酒馆。如果他们想喝,我就能调杯无酒精的酒。

新京报:怎么想到带老人们打电竞?

樊金林:在日常拍摄中,我发现老人们对现在热门的游戏很好奇。很多老人觉得自己和孙辈不亲,学会了打游戏,就能跟孙辈一起打pk。手游屏幕小、不好操作,我就教他们用电脑玩。他们学得很快,基本一周就能学会英雄联盟的基本操作。

新京报:你对未来有什么期望?

樊金林:希望把五家养老院经营好,把老人们照顾好,吸引更多年轻人加入养老行业。如果通过网红养老院的宣传,能唤醒更多人内心的善孝,让他们帮助身边需要帮助的老人,哪怕给自己爷爷奶奶打一通 *** ,我觉得都很有意义。

新京报记者 郭懿萌

编辑 刘倩 校对 贾宁

博弈赚钱游戏

究竟什么是“博弈赚钱游戏”?

通俗地说,博弈论就是“博弈论”。 其准确的定义是:一些个人、团队或其他组织,面对一定的环境条件,在一定的规则约束下,依赖于他们所掌握的信息,一次或多次,同时或依次,从他们被允许的行为或策略中 选择。 做出选择并加以实施,并从中获得相应结果或利益的过程。 现代经济学以“博弈”理论为基础。

分蛋糕——谈判游戏

某外企 *** 员工面试时问了这样一个问题:要求应聘者将一盒蛋糕切成八块,分给八个人,但蛋糕盒里必须还剩一块。 面对如此奇葩的问题,有的应聘者绞尽脑汁也答不上来; 也有申请者觉得问题很简单。 首先,他们从八块切好的蛋糕中取出七块,分给了七个人。 连蛋糕盒都分给了第八个人。 申请人的创造性思维能力由此可见一斑。

分蛋糕的故事在很多领域都有应用。 无论是在日常生活、商业还是国际政治中,有关各方往往需要讨价还价或判断如何分配总收入,这其实是一块大“蛋糕”。

如何分配这块大“蛋糕”? 我们知道,最有可能实现对半公平分配的 *** 是让一方把蛋糕一分为二,让另一方先选择。 在这样的制度设定下,如果砍伐不公平,那么得到好处的必然是先被选中的那个。 所以负责切蛋糕的一方必须公平地切蛋糕。 这是最后通牒博弈。

但是这个方案很可能无法保证公平,因为很容易想象切蛋糕的一方可能不熟练或者不小心切到不同的大小,以至于没有切蛋糕的一方 有更大的机会获得更大的一半。 按照这种想象,没有人愿意成为切蛋糕的那个人。 虽然双方都希望对方砍,自己先选择,但真正的僵持不会持续太久,因为僵持时间的损失很快就会大于坚持不砍可能带来的好处。 也就是说,僵持得不偿失,会出现利润缩水的现象。

现实生活中,收益缩水的方式非常复杂,不同情况下的速度也不同。 很可能你正在为如何划分冰淇淋蛋糕而争论不休,而当你在争论如何划分它时,蛋糕已经开始融化了。

所以,我们在生活中经常会看到这样的现象:桌子上放着一个冰淇淋蛋糕,小娟向小明建议应该这样分配。 如果小明同意,他们就按照约定分蛋糕; 如果小明不同意让两方继续争论下去,蛋糕就会完全融化,谁也分不到。

小娟现在处于强势地位:她让小明面临是得到还是什么都得不到的选择。 就算她主动提出自己吃掉整块蛋糕,等她吃完了才让小明舔一下切蛋糕的刀,小明的选择是只接受舔一下,否则他什么也得不到。 在这样的游戏规则下,小明肯定不满足于只分到1/9的蛋糕,他必须要求再分配一次。 在这种情况下,分蛋糕的游戏就不再是一次性游戏了。

事实上,当分蛋糕游戏变成“动态游戏”时,一个讨价还价游戏的基本模型就形成了。 在经济生活中,小到日常商品交易,大到国际贸易乃至重大政治谈判,总有讨价还价的问题。

古时候,有一个贫苦贵族的后代阿,穷得活不下去。 他只好将家族传世的古字画拿给富豪B卖掉。 在A看来,这幅字画至少值200两银子,而财主B则认为这幅字画顶多只值300两银子。

由此看来,若是交易成功,这幅字画的成交价将在两百至三百两白银之间。 这笔交易的过程可以简化为:首先,B提出要约,A选择成交或还价。 此时如果B同意A的还价,则交易顺利结束; 如果 B 不接受,则交易结束,销售未完成。 这是一个非常简单的两阶段动态博弈方案。

这些历代Windows自带小游戏,你都玩过吗?

引言

提起PC游戏启蒙之作,相信大部分人脑海中浮现的都是《扫雷》这款经典益智游戏,凭借Windows一统天下的市场占有率,《扫雷》、《三维弹球》、《蜘蛛纸牌》等系统自带小游戏也随之家喻户晓、风靡全球。本世纪初叶,家用计算机在国内还是个稀罕玩意,为数不多的接触机会就是学校内的微机课,这些小游戏也成了枯燥校园生活中为数不多的调味剂,今天就和大家聊聊这些游戏背后的故事。

之一款Windows游戏——黑白棋

1985年,微软公司推出了之一代视窗操作系统,当时这还是款粗糙的产品,不过已经能够看到GUI界面的雏形,特别是突出了鼠标的作用,为了让用户熟练鼠标操作,系统中加入了《黑白棋》这款简单有趣的益智游戏,这也是之一款Windows系统内置游戏。游戏的玩法很简单,双方在8*8的棋盘中交替落子,当一方落子后,夹在己方棋子中间的对方棋子就会被吃掉,然后翻转变为己方颜色,直到终盘子数多的一方获胜。很多同学对黑白棋印象不深,因为它只存在Windows系统前三版中,随后就被大名鼎鼎的《扫雷》所取代。

常青树纸牌游戏

不过在扫雷之前,还有一款经典游戏在Windows3.0中和《黑白棋》一同登场,那就是《纸牌》,后来历代系统中都少不了它的身影。游戏开始时,系统会自动发好牌,共分7列,从左到右依次摆放1-7张牌,每列最上层的牌会被揭开。玩家可以按花色相间、点数降序的规则移动卡牌,直到四种花色卡牌全部被捡出。游戏的过程中,玩家需要学习使用鼠标点击、拖动和释放纸牌,同时还能熟悉图形界面和系统操作,这也是纸牌游戏设计的初衷,从1990发布至今,纸牌游戏流行了三十多个年头,堪称游戏史上经久不衰的常青树。

更具影响力的游戏——扫雷

下面登场的就是大名鼎鼎的摸鱼利器,更具影响力的游戏之一——《扫雷》,传说这款游戏的诞生使当年全球生产效率降低了10%。正如名字所言,扫雷玩法和战场上的排雷操作很像,地图格子里埋藏着若干颗地雷,玩家要做的就是尽可能快地将它们标记出来。扫雷主要考验玩家的逻辑推理能力,可能很多小伙伴童年一直都没搞懂玩法,网格中的数字代表着相邻网格中有多少颗雷,通过观察和分析可以推断出哪些网格是雷。当然这也是一款运气与实力并存的游戏,某些无解局面下确实需要放手一搏,这也让游戏多了份紧张 *** 。

有趣的联机游戏

革命性的Windows 3.1中增加了局域网联机功能,支持多人对战的网上红心大战也随之应运而生,玩法上类似于国人常玩的“拱猪”。后来经典的xp系统中又加入了《双陆棋》、《跳棋》、《黑桃王》等诸多Internet游戏,深受广大玩家喜爱,不过20年初微软停止了联网游戏服务支持,这些有趣的联机小游戏随之成为了历史。

空当接龙和蜘蛛纸牌

这两款游戏在玩法上颇为相似,《空当接龙》出现较早,1978年就出现在了伊利诺伊大学实验室研发的柏拉图教学系统中,而《蜘蛛纸牌》则诞生较晚,千禧年才登录me系统。不过这并不妨碍游戏的超高人气,作为后起之秀《蜘蛛纸牌》难度更高也更受欢迎,至今你依然能够在流行游戏排行榜中看到它的名字。

风靡全球的3D弹球

《三维弹球》是我童年更爱的一款小游戏,它的操作很简单,玩家只需要通过鼠标左、右键控制底部的挡板,在弹力球下落时重新弹起即可,弹力球会经过面板上的缓冲区、漩涡星体、航道等诸多区域,越是高难度的动作分数越高,这款游戏玩起来非常上瘾,让人欲罢不能。

国际象棋、麻将泰坦和Purble Place

在微软2006年发布的Windows Vista系统中,新增了国际象棋、麻将泰坦和Purble Place三款新游戏,用来展示Aero特效炫酷的透明和光影效果。其中《麻将泰坦》是一种麻将牌连连看消除游戏,《Purble Place》小时候我玩不懂,一直把它当做一个做蛋糕游戏。

25周年纪念纸牌合集

从Windows 8版本开始,包括后面的10和11均不在内置游戏,应用列表里这些无比亲切的小游戏也都消失不在(当然你还是可以通过应用商店找到它们)。不过凡事都有例外,2015年为了纪念纸牌游戏诞生25周年,微软上架了纸牌纪念合集,除了三种经典玩法外,增加了金字塔纸牌和远古纸牌两款新游戏,还有每日挑战和赛事等联网功能,喜欢的朋友可以试试。

结语

虽然我们现在依然能够在商店中找到这些经典游戏,但你是否已经没了通宵游玩的冲动呢?科学技术日新月异,计算机性能也比十多年前强大了数倍不止,可我依然怀念它们最初的模样,每次打开应用列表,没有这些熟悉的图标心里都空落落的,像少了点什么。这些游戏陪伴了我们童年的成长,成了各自人生中不可或缺的一部分,但我们终究要和过往做场道别,那些逝去的至味清欢,是否埋藏着你心中所爱?

光遇:周年庆你不知道的玩法,小陈开演唱会,披萨还能蹦迪

前言:

大家好,我是阿瑶,每天为你发布游戏领域最新情报。

周年庆活动已经开始,相信大多数玩家都体验到了,一楼兑换道具二楼场景表演,可谓是丰富多彩。然而最近仍然有小伙伴留言,说本次活动没意义,根本找不到乐趣。今天咱们就介绍一下,周年庆的隐藏彩蛋,一起来看看吧!

今日话题:周年庆你不知道的玩法,小陈开演唱会,披萨还能蹦迪!

小陈开演唱会

国服活动在开始前,官方曾晒出一张演出表,上面明确写着各个策划表演时间,其中就包括陈星汉老师。每天八点、十二点、十八点、二十一点的二十分,陈星汉角色会出现在舞台中央,给大家带来乐曲独奏。因为是游戏创始人,所以他自身带有小金人光泽,最后还有“滑跪”的彩蛋。

赌蛋糕

在光遇的游戏里,有一种专属于玩家的名称,它被称为“赌狗”。简单来说,就是利用体型重塑魔法更换身高,因为每次变化都是随机的,所以就有了“赌”的说法。周年庆也有类似活动,那就是二楼小推车的蛋糕魔法,两根白蜡烛一次,随机给大、中、小蛋糕的其中一个。大蛋糕是最稀有的,阿瑶浪费了十几根蜡烛也没换到。

蹦迪披萨

玩家在进入办公室后,应该能看到左侧有个小门,里面的墙壁是三种颜色,中间还放着一小块披萨。披萨是新增玩法,靠近后又互动按钮,点击就会站在上面蹦迪。除此之外,办公室内部还有烟花飞船,顶部有礼花大炮,建模下面还有几只小螃蟹。只要玩家细心观察,总能发现一些不一样的地方。

个人看法

在阿瑶看来,光遇本身就是一个无聊的游戏,内容都集中在社交上。假如玩家对社交不感兴趣,那么游戏就只剩下蜡烛。周年庆不存在挂机玩法,感到无聊也很正常。当前版本雨林树屋、音乐大厅,都是挂机的好去处,兑换完道具就可以像往常一样去领蜡烛了。

好了,今天的内容就分享到这里,如果你觉得阿瑶说得有道理,不妨给阿瑶一个关注、一个赞,谢谢大家的鼓励和分享。

那些沉迷彩票的年轻人,开店了

#时事热点头条说#


昨天,是宏观消息过载的一天。

先是央妈超预期释放非对称降息的信息,再是7月份的经济数据密集发布,但当天最受关注的新闻,有,且只有一个——

但日子总要继续。

在群里,有人戏称,经济发展已经有了“灵活就业”的“五驾马车”……

但我个人觉得啊,这五驾马车也并不太新了,现在的年轻人,早已追起了新的流行——

刮彩票。

每到周末,很多商场的无人彩票机门庭若市,不少人一次花个几块十几块,不为中多大的奖,就图一乐呵,给生活留下些希望。

当越来越多的年轻人在上班和上进之间选择了上香,在拼一拼和乐一乐之间选择了刮一刮的时候,一条网红创业路子出现了——

不少沉迷于彩票的年轻人决定离开整顿不了的职场,张罗一家属于自己的彩票店,对这个古老的行业“降维打击”。

这条出路,真的香吗?

我们和几个先行者聊了一聊。


从新媒体美编到体彩店老板


“8月5日,周六,彩票销售251元,刮刮乐520元,进店5个人。”

每到晚上9点,林克都会准时关上卷闸门,然后,在本子上记录当天的营业情况。

这是他开体彩店的第五天,铺位在湖北一个三四线的小县城里。

两个月前,他从爸爸的好友处接下这个店面,自己找当地主管部门申请,跑装修、落实机子、开业务培训……

如今,小店终于支棱了起来。

在小县城开体彩店,花销不算太高,林克店面不大,房租一年2万块,加上押金、铺货和其他投资,林林总总,投进去7万大元。

但彩票行业的问题在于,一开店就要背指标,并且,没有保护期。

林克介绍说,体彩里有一个竞彩的游戏项目,投注量往往很大,只要竞彩做得好,业绩就能远超大部分同行,有时销售几十万破百万不是梦。

但是,竞彩不是随随便便就能开的——

“(我们这里)要大乐透的每月指标在3万以上才能开通竞彩资格,连续三个月全市排名倒数三十名就会取消资格,看着现在的业绩,我心里确实是没谱。”

有点难以想象的是,如今在体彩店朝九晚九守店的林克,也曾经是一枚大城市的打工人。

毕业后,林克去了武汉的新媒体公司工作,一开始满腔热血,干的是美工编辑,但却没有通过试用期。

他不得不回到老家。

小县城就业机会不多,林克一度犹豫过接下来能做些什么,左思右想,决定“子承父业”——

作为一名“彩二代”,林克自小在福彩店长大,耳濡目染,如今,扩大下规模,再开个体彩店,似乎也没什么不可以。

而这样的选择,底气也来自于家中福彩店的业绩:

店已经经营了十几年,有熟客,也有口碑,扣除房租等成本支出,2022年,家里福彩店的纯利润有9万块。

可以对比的是,根据国家统计局的数据显示,去年中部地区城镇私营单位的人均工资是53477元。

开一个福彩店,收入相当于普通上班族的1.7倍,在一个三四线小城,也算比上不足,比下有余。

但对于林克这样的新人,他的体彩店要想活的更好,还有很长的路要走。


刮刮乐,真是太让人上瘾了


三四线小城受益于低成本,一线城市的彩票店又是怎样的呢?

工作日下班后,我步行去了周边的彩票店。

广州老城路网交错,彩票店的密度挺高,三四百米的地方有两家彩票店,店和店之间的人气,相差甚远。

其中一家人烟稀少,老板和儿子一道埋头打手游,即使有人进店,也爱答不理的。

但另一家临街的彩票店,人气超出了我们的想象——

我在这里逗留了一刻钟,陆陆续续看到10余位客户进店。

在这个饭点,彩票店的人流量甚至比旁边的小吃店还多。

门店墙壁上贴满了每期的开奖号码和公告,还有让人忍俊不禁的标语:

不怕千次失恋,只要一次 *** 。

为了给客户带来好意头,老板似乎还弄了点“风水布局”——

收钱打票处的背后摆了一个巨大的水缸,明亮的灯光映射着游动的金鱼,在崇尚以水为财的广东,很难不说老板没有点别的心思。

我在柜台前面等待,前面的看上去都是老彩民,已经轻车熟路了。

有身穿白背心的大爷,有刚从菜场回来,手上还提着塑料袋的阿姨,也有汲拉着凉拖的年轻人,他们直奔主题,跟老板说来几注大乐透、几注竞彩后就离开了。

到我买票了,用铅笔随意选了几个大乐透的号码,余下就是祈求上天的好运。

但刮刮乐这玩意,真是太让人上瘾了——

刮完一次后,哎,怎么没中奖啊,还想再试第二次第三次!

怎么第二次第三次还是没有?!

胜负欲立马就上来了,不行,我还要继续再刮!

更损的是,老板看我停不下手,凑过来,提了一个建议——

“你加我微信吧,后续你想买的话,直接在上面跟我说就是了。”

我同意了,加了好友之后,反手就被拉进了一个老粉微信群。

啧啧啧,立马就有找到组织的感觉。

互联网营销里的拉新啊私域啊那一套,感觉在这个行业,也适用的。


开彩票店真的赚钱吗?


所以,回到我们最初抛出的问题,开彩票店真的很赚钱吗?

先看一下彩票行业的利润分成。

目前,彩票资金的50%-60%都会归入奖池里,30%-35%会作为中央和地方公益金,补贴财政。

彩票店老板能瓜分的,只能是占比7%-8%的网点代销费。

这部分的蛋糕有多大呢?

按照2022年,全国彩票销售收入4200多亿元计算,市场空间接近340亿元。

盘子是很大了,但分到每一个人身上的并不多。

就拿广东省的数据举个栗子吧,广东省是全国彩票销售靠前的省了,去年全省体彩销售收入近270亿元。

然后,全省一共有1.48万家实体点——

换言之,每家门店的年销售收入大概182万,平均可获得的提点收入,接近14.6万元。

在三线城市,这个收入足以覆盖租金成本,还有不错的收益。

但倘若在一线城市,水电房租加起来都要七八千,实际到手的钱就不多了。

所以,开彩票门店远远没有我们想象中那么有“钞能力”,更何况,就像我们上面说过的,门店间的收入,方差还是蛮大的。

不过讲真,对于一部分追求小富即安的年轻人来说,开彩票店是一个不错的选择。

坐着守店就行,不用刻意维护领导和同事间的关系,对社恐简直太友好了。

而且,投入相对较小,装修风格简单,成本不算太高。

如果想做得更好,也有门道的。

在小宇宙的播客频道《中国好生意》上,就有一期专门讲彩票行业的节目,提出了几个年轻人入局、提升彩票店业绩的建议。

比如说,可以把门店包装成“锦鲤店”,宣传这个彩票店风水财运很好,刮出了大奖,主打一个玄学。

又比如说,可以采取线上线下相结合的 *** ,组织观看球赛活动+社群营销一起推动,每当有大型球赛举办时,这种 *** 非常奏效。

毕竟,爱看球赛的粉丝,大多也是买体彩的主力人群嘛。


当一个行业主打情绪价值

最后,想多说几句。

从根本上来说,彩票是一个主打情绪价值的行业。

这种行业的特性在于,它和经济大势是对冲的。

在经济上升期,人们会相信努力改变命运,拼命向前冲,但在经济调整期,大家似乎更习惯把希望,寄托在人力不可及的小概率事件上。

上世纪末,日本的弹珠房火爆一时,大批年轻人通过游戏来排遣心中的压力,

与之相伴的,是大家所熟知的“失去的三十年”。

但万事总有周期,如今,日本的经济数据也开始有了复苏的迹象。

那么,彩票业的好日子,还会有多久呢?

蛋糕、鲜花、亲子游戏······大港街道振业里社区温馨母亲节(附视频)

来源:【津滨海客户端】

视频加载中...

00:00/01:05

津滨海讯(记者 李研 摄影摄像报道)为弘扬中华美德,传承良好家风,在母亲节来临之际,大港街道振业里社区新时代文明实践站邀请辖区居民在活动室里一起 *** “妈妈专属”蛋糕,为母亲节呈上最甜蜜的祝福。

活动一开始,孩子们就已经按捺不住为妈妈 *** 礼物的激动心情,活动现场,专业蛋糕烘焙师详细介绍了 *** 蛋糕所要用到的工具以及基本 *** 、 *** 技巧等。随后,志愿者和社区工作人员给大家分发食材,孩子们专心致志地开始创作,在专业蛋糕烘焙师的指导下,孩子们抹奶油、 *** 奶油花,尽情发挥着想象力和创造力。

最后,孩子们将亲手 *** 的蛋糕送给自己的母亲,并深深地说上一句:“妈妈您辛苦了!”

除了为妈妈 *** 蛋糕外,大港街道振业里社区还为孩子和家长们准备了各种各样的亲子游戏,子女与母亲一起亲密合作。“我们期待通过这样一个亲子活动,加强子女与母亲之间的沟通、默契,培育良好家风,营造和谐健康的家庭环境。”大港街道振业里社区相关负责人说,“也祝福天下所有的母亲永远健康美丽、幸福快乐!”

本文来自【津滨海客户端】,仅代表作者观点。全国党媒信息公共平台提供信息发布传播服务。

ID:jrtt

标签: 蛋糕 开店 挣钱 小游戏

抱歉,评论功能暂时关闭!