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牵着乌龟去散步 广角镜 25 0
天极测评之香肠派对:100根香肠在一个地方相爱相杀!

大家好,我是小编天极。今天为大家测评TapTap下载版之一的游戏:香肠派对,小编看到这个游戏评论和关注数都挺高,所以去玩了一下,究竟好不好,跟随小编一起走进香肠的世界吧。

游戏体验

进入游戏后,小编首先看向面板,熟悉的面板,单人、双人以及四人模式,还有对战场数以及吃鸡场数等等。还有赛季和段位,可以说是非常全面了。到这小编就知道是一个吃鸡型的游戏。想到香肠们在地图里跑来跑去,还别有一番风味。

马上选择进入游戏,然后开始进入准备模式,准备大概有250秒左右,表示有一点点的久,是没有多少人玩吗?小编在地图上无聊的跑来跑去,感觉环境做的还不够美观,看起来比较粗糙。

开始进入跳伞极端了,小编看了一下地图,地图还是挺大的,地图名字比较简洁,什么YRSZM城,还有水城,古迹等,表示有点敷衍啊。降落伞是绿色的,是暗示我要想生活过得去,头上必须有点绿吗?

成功降落之后,小编开始去搜房子,和大多数吃鸡类游戏差不多,左边和右边分别有射击键,左右控制方向和打开背包,右边控制上挑下蹲伏,还有开镜和换子弹。开镜之后会有屏息键,这点倒是挺新奇,可以自由控制屏息,提高射击精准度。小编搜到一个一级头,居然是绿色的?

继续搜房子,发现前方有脚步声,小编慢慢移动,看到他了。他竟然跑到小编面前来刚枪,这么猛的吗?作为男人怎么能怂,和他走位撸。最后被我乱枪打死,哼哼!

小编找了一辆汽车,没有前后左右,只有左右,然后依次是刹车和油门。这车有点像 *** 飞车里的雷诺,不过比较难控制,车辆声音也不是很好听。

经过二十多分钟的游戏,已经缩到倒数第二个圈了。系统提示已经到决赛圈了,即将关闭声音提示,意味着别人打你你不知道他在哪里。这也太无语了吧,这是在比谁先看到谁了,毫无公平性啊。小编猥琐地苟到了还剩四个人,继续趴到草丛里。

最后小编跑的时候看到一个人被杀了,然后小编跑到一颗树下准备趴下的时候,有个人从后面跑到小编的身后,这是什么操作?人机吗?决赛圈还有人机?不管了,先打死再说。最后一个人我跟着他,他趴在草丛里, *** 正对着我,两枪爆头再见,成功吃鸡。

游戏测评

小编很少玩吃鸡类游戏,觉得挺难上手,我这三脚猫的技术,站着不动我都要打半天才打死人的我在这个游戏居然吃鸡了?说实话没有一点喜悦。感觉100个人里,除了我以外都是人机:我站在他身边他一直在开枪,都没打中过我,这倒是很神奇;我没看到他,故意开枪吸引我让我打死;到了决赛圈也是跑到我身边站着不动等我打死。想不明白这个游戏为什么会有人下载,和电脑版的荒野求生差不多,人机一大堆。而且这个游戏帧数很低,画面也不够流畅,射击感比较差。

总之,这个游戏不推荐大家玩。想玩吃鸡类游戏, *** 战场也许是个好的选择。

我是小编天极,想看更多游戏测评,欢迎关注我哦~

上市在即,心动 *** 命门大开

文 | Gamewower

心动终于要上市了。

11月底,心动 *** 发布公告,公司已通过港交所上市聆讯,将于12月12日正式发行,发行价区间每股11.1港元-15.8港元,预计发行6360万股。

按发行价计算,心动 *** 上市后的估值区间为47.059亿港元-66.985亿港元。以心动 *** 2018年3.5亿元的净利润去看,其静态市盈率为12.9-17.2倍之间。

该市盈率相比于在港股上市的非棋牌类游戏公司,并不算高,如创梦天地、中手游的静态市盈率均在20倍左右。

从这个价格来说,心动 *** 的上市保持了一定的理性。但实际上,从心动 *** 的业务数据去来看,心动 *** 也必须要保持这样的理性。

两大板块增速强势,却并不健康

从宏观业务层面来说,目前心动 *** 的主要业务分为两大块,其一是游戏的研运,其二为以TapTap为核心的信息服务业务。

根据财务数据显示,在截至2019年5月31日的5个月时间内,游戏业务的收入为8.56亿元,占总收入比重82.9%,信息服务的收入为1.767亿元,占总收入比重的17.1%。

其中,这两大块的业务从2016年至今,均在保持着可观的增幅速度。

其中,游戏业务的收入,在2016-2018年的收入分别为7.65亿元、12.63亿元、15.92亿元,在2017、2018年实现同比增幅为65.09%、26.04%。而按照2019年1-5月的数据,其同比增幅为32.36%。

在信息服务收入方面行动 *** 的增长同样强势,2017年的收入为0.81亿元,2018年为2.95亿元,而2019年仅1-5月份的收入达到了1.77亿元。

仅从营收的数据去看,心动 *** 的业绩增长保持着一定的强势,但实际上如果将其业务收入下的详细数据拆分开来看,会发现实际上心动 *** 的收入并没有想象当中的健康。

游戏业务:三年无“新品”

先看游戏业务收入方面。

在心动 *** 的游戏业务收入方面,在2017年心动 *** 实现了65.09%的增长,该增长速度相比于2018年、2019年1-5月均明显要高。

而其中主要的原因是在2017年1月,心动 *** 与Gravity、骏梦 *** 共同开发的《仙境传说M》的上线,以及2017年1月《少女前线》在海外的上线。

这两款产品在2017年合计为心动 *** 带来了7.24亿元的收入,占2017年总收入比重的57.8%,其中《仙境传说M》的收入为4.68亿元,《少女前线》的收入为2.56亿元。

而截至2019年1-5月,这两款产品依旧合计贡献了心动 *** 的67.9%的收入,其中《仙境传说M》贡献了5.04亿元,《少女前线》贡献了7500万元,是心动 *** 在游戏业务上营收前两位的产品,排在第3-第5的产品分别为《横扫千军》、《神仙道页游》、《神仙道高清重置版》。

也就是说,在2017年1月《仙境传说M》与《少女前线》的上线之后,截至2019年5月,在2年半的时间内,心动 *** 的其它产品均未能取得成绩,主要收入依旧靠《仙境传说M》、《少女前线》以及更早的《横扫千军》、《神仙道页游》、《神仙道高清重置版》贡献。

而根据相关的数据显示,截至今年9月30日,心动共运营42款游戏,从这个数量对比产品的营收数据,这个成功率不高。

实际上,在2018心动 *** 曾推出了一款名为《香肠派对》的产品,这款产品在2018年的月活为430万,截至2019年9月30日的平均月活更是达到了1100万。

看上去是一个极其不错的数据,但值得注意的是,这是一款战术竞技类手游,这个品类有两个特点,其一是市场中只会有一个产品呈现虹吸效应,其二,这类产品的商业化需要极其庞大的用户基数。

在之一点上,《和平精英》( *** 战场)出现之后,《全民出击》、《荒野行动》这样的大作基本上在国内市场均已经退出竞争,在第二点上,月活1100万在RPG等品类足以带来可观的营收,但在竞技品类,月活1100万完全无法支撑商业化,甚至月活1100万完全不能算是不错的数据,要知道《全民出击》这样的产品依旧被腾讯下架。

而实际也是如此,《香肠派对》在今年2月份开启了商业化,但目前来看它对于心动带来的营收上的直观改变基本为0。

更大隐忧:极度依赖Gravity

也就是说,在心动 *** 这家公司身上有着许多游戏公司都存在的延续性的问题。

但比之其它游戏公司,心动 *** 实际上目前还呈现另外一个严重的问题,即占比心动 *** 营收超过50%的产品《仙境传说M》目前的收入结构正在悄然发生变化。

根据财务数据显示,《仙境传说M》在2017年的4.68亿元收入当中,来自中国市场的收入占比约90%,来自海外的收入占比约10%。而在2019年1-5月的收入当中,中国市场的占比约为20%,海外达到了约80%。

如果说,这款产品完全属于心动 *** ,这样的结构变化完全不会有任何问题,甚至可以被视作是出海游戏的典范。

但关键在于,这款产品并不完全属于心动 *** ,在国内它的收入属于两家公司,心动 *** 、骏梦游戏,其中约15%的流水属于获得《仙境传说》这款经典端游IP国内运营权的骏梦游戏。

而在国外,收入同样属于两家公司,心动 *** 、Gravity,其中Gravity既是《仙境传说》这个IP的所有者,更是《仙境传说M》在海外的发行商。

根据心动与Gravity的协议,在海外发行中,心动为这款产品的港澳台地区,以及在韩国本土提供技术上的支持,Gravity向心动支付25%的流水分成;而在其它的海外市场或地区,心动除了提供技术支持外,还提供游戏的本地化、本地服务器建立及运转、推广、营销活动以及客户服务有关的营运支持,而Gravity向心动支付45%的流水分成。

这个协议当中,我们可以看作在港澳台地区以及韩国,心动的角色是纯粹的CP,但在其它海外地区,心动所要负责做的事情更多,也基于此,Gravity给了心动 *** 45%的流水分成。

财务数据显示,2019年1-5月海外产生的3.9亿元收入当中,东南亚市场占据了其中的2.9亿元收入。这是《仙境传说M》在海外最主要的市场。

然而一个疑问在于,海外市场的持续走高,国内市场的持续下降的情况下(2018年相较于2017年近乎腰斩),心动 *** 是否依旧可以保持对Gravity 45%抽成的溢价能力。

数据显示,1-5月在心动 *** 的营收当中,来自Gravity 分成的营收达到了3.927亿元,占营收比重的38%,是心动 *** 的之一大客户。

而要知道在2016年、2017年,心动 *** 的五大客户相加占据心动 *** 总收入比重仅仅为2.5%、12.9%。

可以看到心动 *** 对于合作客户尤其是Gravity的依赖正变的越来越重,对于心动 *** 而言这将是一个极大的隐患所在。

尽管目前Gravity与心动 *** 的合作十分顺利,但作为一家上市公司,太过依赖某一个客户总是一件高风险的事,因为谁也无法保证Gravity与心动 *** 的合作一直顺利,一旦Gravity觉得45%的流水分成太高,想要另寻其它的合作伙伴,那么心动 *** 就少掉了半壁江山。

而值得注意的是,目前心动 *** 和Gravity的合作将在2020年开始进入集中到期阶段,能否续约将成为影响心动 *** 2020年业绩表现一个最直接的因素。

TapTap的成长得益于“差异化”

对于心动 *** 而言,或者对于有兴趣投资心动 *** 的投资人而言,TapTap绝对是一个比游戏更加吸引投资者的项目。

根据招股书的数据显示,2016年、2017年、2018年TapTap的平均月活用户分别为90万、1020万、1500万。

其中截至2019年5月达到了1620万,到了2019年9月又增加了80万达到1700万。

另外的数据上,2016、2017、2018,分别有748家、3991家、2923家开发商在TapTap上注册,从而使得TapTap的开发商突破了10000家。

从数据中可见,无论是用户数量,还是厂商数量,2017年都是增速最快的一家,用户数量增长了近1000万,开发者增长了3991家。

这当中就必须要提到一个历史节点,这个节点是2016年6月,国家新闻出版广电总局下发了一份文件,《关于移动游戏出版服务管理的通知》,在这份通知当中,明确的规定手游上线前需要经过前置审批取得版号,实行的时间是7月1日。

在这份通知下发后不久,苹果公司发布了致中国区开发者的一封信,信中称,App Store表示遵照“通知”,上架App Store的游戏必须办理版号。

到了10月份,包括阿里、金立、360等渠道就发布公告称,没有获得版号的游戏将会在12月31日前被下架。

但在所有其它第三方平台对版号的要求愈发严格的时候,TapTap对于上线的游戏是否有版号这一点上显得相对宽松了许多。

这个“宽松”的差异化就是TapTap2017年能够成为截至目前为止增速最快的一年的关键所在。

但这样的差异化最终还是引起了有关部门的注意,2017年11月,广电直接点名TapTap提供无版号的外服游戏下载。当时的TapTap聚合了4万款游戏,其中存在大量没有获取版号的游戏。

针对广电的点名,TapTap立刻做出了回应,发布公告:根据中国法律要求,TapTap将从11月8日起,对站内游戏内容进行审查工作,审查结束后,没有获得合法资质的游戏,将不再提供下载服务。

此后,大量海外厂商的游戏以及没有获取版权的国内游戏从TapTap下架,无法下载,只保留了用户的评价,而一些海外游戏的榜单如美国榜、日本榜也随之消失。

然而在整改之后,2018年3月,TapTap依旧遭遇了政策上严厉的处罚。根据新华网消息,2月28日,公安部、文化部、全国“扫黄打非”办公布了河南郑州陈长阳传播淫秽物品案等7项 *** 游戏违法犯罪重大案件。其中,易玩(上海) *** 科技有限公司因为旗下网站“TapTap”和App涉嫌非法出版活动,且涉及的非法出版物数量极大,情节恶劣,依法给予其停业整顿3个月,罚款31.86万元的行政处罚。

公安部和文化部认为,TapTap仍包涵涉嫌含有教唆犯罪、宣扬淫秽色情和血腥暴力等违法违规内容的《铁血刺客—中世纪传奇RPG》《孤胆车神:维加斯》《僵尸危机:生死之战》等游戏作品,以及大量根据日本漫画改编、格调低俗的游戏作品。

在失去了这个“差异化”之后,尽管TapTap的增速一下子降了下来,但为它带来了重要的从0到1的质变窗口。

而从2019年的增速去看,1-5月份,5个月时间相比于2018年增长了120万月活用户,截至9月份,相比于2018年增长了200万月活用户。

可以看到,TapTap在用户增速的规模上已经进入到了一个瓶颈期,能否打破这个瓶颈还是一直保持这样一个规模有待观察。

就Gamewower的观察来说,这个瓶颈期可能很难打破,一方面在于吸引用户的“独特”游戏已经消失,TapTap已经和国内众多渠道变的同质化,唯一有所区别的是TapTap有着强烈的社区属性,尽管无法下载游戏但有着大量游戏的相关资讯以及用户评价。

而这个社区属性也为TapTap带来了游戏版“豆瓣”的称号。

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TapTap的死胡同

在黄一孟的一篇专访里,他谈到TapTap从产品定位来说,某种程度上更像豆瓣。

然而无法回避的是,豆瓣的确会对于一部影片起到一定的参考作用,但现在的豆瓣同样也饱受各种争议,刷评论、刷评分在豆瓣上已经形成了一条产业链。而对于豆瓣更为严重的问题在于豆瓣的商业化一直很难形成规模。

这两大问题同样困扰这TapTap。根据媒体的报道,目前TapTap上同样形成了一条刷分、刷评论的产业链。

TapTap早已经失去了刚刚创办之初扶持小而美游戏的概念,尽管依旧对于用户晒选游戏起到了一定的辅助作用,但密集的信息流下作用并不大。

商业化上,TapTap除了在线推广服务即广告业务之外,还通过对付费购买的游戏抽成5%作为分发平台费,免费游戏则不收取任何的渠道分成费用。

只有这样,作为官方的TapTap才不会因为金钱的因素使得TapTap最核心的定位丧失。

也是因为如此,尽管TapTap拥有1700万的月活用户,但在商业化上的进展并不快,至今为止在整体营收结构中也只有17%的占比,广告业务是一个肉眼可见的业务,并没有多大的想象空间。

在广告业务之外找到新的增量营收,而这个营收又不打破纯粹的定位,这何其之难,豆瓣做了14年依旧没有找到这个方向,TapTap能找到这个方向吗?

一旦上市,面对资本的压力,TapTap还能否坚持不联运、不做官方对游戏的干涉,这谁也无法保证,而一旦出现这样的情况,这又与360、百度等渠道没有了差异化。

简而言之,这就是一条死胡同,流量的直接变现就是慢性的死亡,不变现同样是慢性死亡。

而且值得注意的是,在头部化趋势严重的中国游戏市场,2018年的Top10产品分别为《王者荣耀》、《梦幻西游》、《 *** 飞车》等,这些产品没有任何一款对TapTap产生一点依赖,甚至他们的评分在TapTap上都不高。

小众市场,这是对TapTap最标准的评价,这个市场所衍生的价值也是极其有限的。

综上去看,游戏业务一方面已经3年没能推出成功的产品,同时极其的依赖某一个产品的同时还极度的依赖某一个合作伙伴,这是心动 *** 所需要面对的问题,面向未来的TapTap则面临着商业化的问题以及其存在的市场空间到底有多大,就目前而言,TapTap的确能够对一些小而美的产品带来相关的关注以及用户量,但小众市场的定位意味着本质上没有多大的商业空间的存在,一个用户评论社区,这是TapTap想要的吗?

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迷你世界神仙玩家还原香肠派对地图,400万下载量恐怖如斯

迷你世界作为一款高度开放的沙盒类游戏,可以说是无所不能!这款游戏几乎可以实现任何玩家地任何想法,完全解放了玩家们的思维能力。在迷你世界中,你既可以是一个世界的开创者和主导者,也能进入其他玩家设计出的地图中体验到不同的游戏体验,甚至在迷你世界的工坊模式中我们还能够体验到其他不同种类的游戏,真正做到了拥有迷你世界就相当于拥有了所有游戏的壮举!

在迷你世界中从来都不缺乏一些有很多"好点子"的"神仙"玩家!他们 *** 出的地图模式十分有趣,各种小细节也非常完美,整体的游戏风格井然有序!可以说是活脱脱的游戏"设计师"。而最近阿慧就又在迷你世界的工坊中发现了一位大神玩家的地图,这位玩家 *** 的地图是还原了香肠派对的团队竞技模式,上线至今已经疯狂收割了449万的下载量十分恐怖!究竟这张地图有什么出彩之处引得这么多玩家争相体验呢?下面阿慧就带领大家一起来体验一番~

在进入地图后阿慧更先发现的就是,这张地图中没有给大家提供任何花里胡哨的装备或者技能,能够使用的所有枪械都在我们的物品栏和背包中!完全不需要大家去做多余的事情来获得更强力的装备,游戏平衡性也得到了一定的保证。

整张地图的风格相对简单,相较于其他作者 *** 出的地图显得更加朴实一些,地图面积并不算很大,毕竟是一张团队竞技地图,而地图中央的掩体细节 *** 的十分出色,给该模式增加了一些可玩性。

地图旁边的两侧小道作者也很好地还原了出来,整体的风格同样是没有太多多余的东西,保证了玩家们可以更加专心的进行对战。

有趣的是,这张地图中的武器枪械全都没有使用微缩,作者给大家呈现出来的就是一个标准的、专业的竞技类地图,枪械的手感出色,武器装备介绍也到位,装备也非常全面,是一张不可多得好地图!如果大家想在迷你世界中体验到最为纯粹的竞技模式,就一定不要错过这张地图!

今日头条怎么赚钱?今日头条和西瓜视频是什么关系?快来看看吧

首先我先说今日头条和西瓜视频的关系西瓜视频和今日头条都属于字节跳动公司的。今日头条里面包含西瓜视频,我们发的西瓜视频都会在头条上显示。

说完了今日头条和西瓜视频的关系之后,我们再来聊下怎么在今日头条,西瓜视频上赚钱我们每天玩今日头条,看别人发的视频,其实人家都是在赚钱。我们普通人也可以在今日头条发视频赚钱, *** 也很简单,只要一部手机,0粉丝就能赚钱!下面介绍 *** 流程,2分钟就能学会

一、开通创作者权益

我们在头条上发视频得先进行实名认证,我们自己的手机注册账号名称。然后申请开通创作者权益,这个头条没有门槛,0粉丝就能开通。


二、拍视频

头条发视频赚取收益视频时长必须大于1分钟,新手更好2-3分钟,拍视频要横着手机拍摄,只有16:9的横屏视频才有收益,竖屏视频是没有收益的。

三、视频 ***

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香肠派对:见过能扛枪吃鸡的香肠人吗?丑萌、搞怪版的绝地求生

枪支、弹药以及飙升的肾上激素都让生存射击游戏成为时下热门游戏,《荒野行动》、《绝地求生》等多款开黑游戏都在整个主播和游戏平台火上了一把。

在游戏中有软萌可爱的女装大佬可能让许多人伤碎了心,如果对颜值至上的世界绝望了,那就来《香肠派对》开黑几场,也许你会爱上丑萌丑萌的香肠人。

一、游戏类型

抛开整体的活泼搞怪氛围,游戏的类型还是很严肃的生存射击类手游,也具备了时下热门的一下射击游戏的元素。你以为香肠人就使不出二段跳和压枪了吗?那么你未免对香肠人的认识还太少了,你在香肠派对中会对香肠人改观的。

二、游戏剧情

会看上这款手游的人,应该都有玩过《绝地求生》这类生存游戏,只不过把人物换成了香肠人,整体游戏的剧情依旧是从百人大战开始,利用手里的枪械成为百里挑一的那一只与众不同的香肠人,这就是游戏的终极目的。

三、游戏模式

游戏模式采用的是生存射击常用的套路,用广告词来说就是开场裤衩,如何在短时间内配备一身炫酷的装备以及牛气冲冲的技术,在一场战斗中成为最后NO.1。虽然游戏模式老套,但是依旧戳中了热血份子的萌点。

四、游戏角色

与绝地求生不同,没有精美的3D人体建模,而是选择了颜色各异、造型千姿百态的香肠的终极形态——香肠人。很可能被许多小朋友认为是香肠成精变成了人,但是拥有个性装扮的香肠人,也有让人羡慕的女仆装,相信如此的香肠人一定是人间不一样的烟火。

五、游戏画面

该款游戏采用低配画质来提升了性能,让游戏的操作流畅度提高了不少,但是不会因此让游戏画风走向清奇的局面,反而有一些丑萌的味道。同时真实的后坐力算法,让你的香肠人也会因后坐力而扭动起来,不仅如此,个性的香肠人装扮,让整个游戏都“皮”了起来。

六、游戏操作

游戏操作不难,但凡有过绝地求生等射击经历,在香肠派对中是一位可以横着走的霸王了。不过值得一提的是,香肠人独特的“大头”很容易成为众矢之的,太嚣张的脑袋是会被人爆头的。操作不错的玩家,依旧可以体验压枪、二段跳等技术流。还可以约上二三好友一起开黑。

七、游戏氪金

说起氪金,在射击类游戏中大家都有一段血泪史,为了皮肤、为了枪械,但是在香肠派对中完全没有这种烦恼,零氪金的游戏态度能让你走很远,而且以颜控来说,香肠人就算穿着女仆装,也没有任何值得欣赏的地方。

该款游戏对配置要求不高,但丝毫不影响游戏的体验感,尤其个人对于载具的体验感非常优秀,毕竟抽着羊癫疯和有着自己想法的车辆,不是一般游戏中可以体验到的,但是在香肠派对中这完全不是问题。

想知道更多好玩的手游或下载此款手游请关注微信公众号:ThePlay

“萌”动一夏,《香肠派对》首届电竞邀请赛,超人气决战ChinaJoy

盛夏的热浪中,当然是电竞比赛和空调、西瓜最配了!要不,亲,再来根香肠吧!

8月2日-8月5日,心动 *** 旗下热门游戏《香肠派对》将首次参展 2019 ChinaJoy,广大粉丝不仅可以参加现场的试玩挑战,更可以在展会现场迎接《之一届香肠派对邀请赛》决赛。

之一届《香肠派对》邀请赛


香肠派对是吃香肠吗?

2017年8月,一款名为《百人大逃杀》的游戏登上TapTap测试区,粗糙的建模、简陋的画风透露着 *** 组的心酸,但就是这样一款Demo性质的游戏,竟然在开放测试的一周内收获了30余万的下载量。

现在B站上依然可以搜索到相关视频

令人惊愕的数据超出 *** 组的想象,而粉丝的热情也给了他们坚持下去的动力。慢慢地,Unity商店买的盒子人素材变成了可爱Q弹的香肠人,寸草不生的大沙漠变成了绿树成荫的彩虹岛。

相比一众克隆一般的移动端“吃鸡”手游,香肠派对越来越找到属于自己的风格,飞高高、二段跳、被击倒后化身小肠肠……还有“皮皮马戏团”赛季里的新地图和8V8团队竞技模式,都让香肠既能满足硬核玩家的需求,又能无限发挥出自己的特色,给玩家带来纯粹的游戏乐趣。

皮皮马戏团”赛季新增的加特林、RPG、战术掩体

你甚至可以在马戏团地图上乘坐滑索快速移动、击杀敌人

《香肠派对》正是这样一款不断成长的游戏,他拥有顽皮的外表,坚毅的内核。无论是TapTap平台超过3600万的游戏下载量,在 App Store下载榜的多次登顶,甚至是“重磅更新”的推荐,都证明着香肠派对不仅不是一款快餐游戏,而且在渐入佳境。在爱奇艺平台 *** 播出的同名动画,已随着游戏更新到第五季,同人作品的更成为了它破圈成长的窗口。

随着操作的优化、玩法的丰富、游戏细节的打磨,《香肠派对》终于以一个完美的面貌回馈了千万玩家,在这个夏天迈出了电竞赛事的之一步。

游戏内新增的“皮皮球”及 “信号枪”


*** 开战,萌动一夏


本次《香肠派对》邀请赛虽然是这款游戏的之一次电竞赛事,但却异常隆重。赛事组委会不仅设置了总金额高达50万的决赛奖金,更是邀请到了豪华的参赛阵容。除了游戏内知名玩家“虎牙TV哈利”、“小小”,游戏里的知名主播“西瓜视频中年”、“一日小哥”参战外,主办方还邀请到了起小点“是大腿”战队、“TSG”战队、“大神电竞”战队等多个知名战队,主机玩家们熟悉的机核编辑Nadya、白广大等也将加入比赛。各位明星级“香肠”的加入,相信比赛将会十分好看!叮咚,我的可乐、爆米花到家了!


各味香肠,相约CJ,Let’s party time!

比赛分为两部分,先行进行的是线上预选赛,将于7月18日(明天)晚上6点开战,一直持续进行到7月21日。32支战队会分成四个小组进行三天的小组循环赛,每组前三名直接晋级。没能晋级的战队还可以参加21日的复活赛,争夺最后四个晋级名额。

第二阶段是线下总决赛,于8月2日到8月4日ChinaJoy展会现场举行这场竞技派对,每日10点开场。之前脱颖而出的16支队伍,64位“香肠”,在火爆的线下赛场鏖战3天。用实力证明自己,收获荣誉与奖金。让我们拭目以待,谁又会最终加冕CJ上最香的肠呢?!

本届邀请赛的全部比赛将会实时直播,各位香肠朋友们,都可以来“与夏天最配“的西瓜直播全程观看,此外在游戏客户端内的“香肠TV”也会同步直播。我们不见不散呦。

《香肠派对》游戏内的视频功能“香肠TV”

下面为大家介绍本次比赛的具体安排:

一、总体赛程

● 预选赛:7月18日-7月21日

● 总决赛:8月2日-8月4日

二、报名方式

● 本次比赛采用邀请赛赛制,选手由香肠玩家、知名主播等组成,所有参赛队伍都经过严格的官方审核。

三、赛事奖励

● 【预选赛奖励】(均为《香肠派对》正式服奖励)

第 1 名:糖果×10000,钻石糖×100

第 2 名:糖果×6480,钻石糖×60

第 3 名:糖果×3280,钻石糖×30

第4名:糖果×2580,钻石糖×18

第 5-10 名:糖果×1980,钻石糖×18

第 11-20 名:糖果×1280,钻石糖×12

第 21-32 名:糖果×680,钻石糖×12

● 【决赛奖励】现金奖励(税前奖金)

冠军:¥200,000

亚军:¥80,000

季军: ¥55,000

第 4 名:¥30,000

第 5 名:¥25,000

第 6 名:¥20,000

第 7-8 名:¥15,000

第 9-12 名:¥10,000

第 13-16 名:¥5,000

此次比赛是香肠派对跨出的新的一步,是这款生存竞技游戏在电竞上的初试锋芒。让我们拭目以待,期待选手们的精彩发挥,也希望《香肠派对》能在电竞的道路上越走越好!

《香肠派对》四周年狂欢:“养成系”吃鸡游戏狂撒福利

近年,拥有 *** 的竞技玩法与突出社交属性的“吃鸡”类游戏积累了大量核心玩家,并成为了市场上竞争十分激烈的一个分支品类。其中,《香肠派对》以其可爱的画风和搞怪的玩法独树一帜,在众多写实派“吃鸡”手游中脱颖而出。


从正式上线至今,《香肠派对》整活不断,每个赛季的创意主题、与奥特曼等经典IP的联动以及躲猫猫等创新玩法的拓展都为玩家带来了新鲜的游戏体验,《香肠派对》这款游戏也在探索与创新中不断成长与丰富,如今它已历经多年运营依然热度不减,在TapTap页面上仍旧保持着8.1的高分。


在今年的8月8日,这款不一样的“吃鸡”游戏迎来了它四周年的生日,并在这一天通过福利大放送、解锁新地图和周年庆直播的方式与玩家共庆周年。



惊喜重重,《香肠派对》在探索中不断成长


从《百人大逃杀》中的略显贫穷的盒子人蜕变成如今的小肠肠, *** 组从游戏人物的形象设计上就为这款游戏确定了一条与众不同的路线。


《香肠派对》的前身《百人大逃杀》


在“小肠肠”正式面世后,《香肠派对》又通过赛季更迭与联动IP的方式,持续为游戏增添更多新元素与新玩法,在不断给玩家制造惊喜的同时,也让百变装扮与逗趣搞怪成为了这款游戏的常态与优势。


《香肠派对》在每次赛季期间都会推出一个新颖的主题:在S2赛季中,玩家可以跳上“海盗船”与其他海盗争夺胜利;S5赛季,Y星人加入游戏,还带来了Y星飞碟和Y星加速机枪;S8赛季中,游戏又增添了炫酷的游戏守护者装扮、武器与座驾。此外,S3赛季“香肠逗饿龙”、S6赛季的“众神降临”与近日正在进行中的S10赛季的“出击!奥特曼!”等赛季主题都备受玩家好评。


S3赛季“香肠逗饿龙”


S6赛季“YYY星人”


S9赛季“银河战舰”


去年五月,《香肠派对》与适配度极高的必胜客进行了跨界联动,一批馋人的限定皮肤上线;今年儿童节期间,《香肠派对》再次官宣与《宇宙英雄奥特曼系列》进行联动,千呼万唤始出来的光之巨人与小肠肠联手,又为玩家带来了不一样的探险体验。



经过几年时间的积累,迅速成长起来的《香肠派对》已经形成了丰富的游戏生态,《香肠派对》在这几年时间里通过持续创新的内容留住了老玩家,同时吸引了更多的新玩家。在今年3月,《香肠派对》的下载量已轻松破亿,成为了TapTap首款安装量突破1亿的游戏。


福利多多,四周年庆典为玩家带来特别献礼


向来重视仪式感的项目组,每年都会在《香肠派对》的生日为玩家准备了各色周年庆典活动与福利,每年的周年庆活动也因此成为了《香肠派对》玩家每年必看的保留节目。而在迎来游戏运营的四周年之际,“宠肠狂魔”的项目组应约而来,再次为玩家带来了丰富的特别献礼。


在游戏内,官方发布了玩家期待已久的首张新地图——超新星地图,除了超新星地图本身自带的地形特色外,该地图中还融入了缺氧机制、物资箱机制等多种新元素,等待岛民们去探索和挑战。


超新星地图


此外, *** 组还在游戏中为玩家准备了大量的活动福利:玩家只要在活动期间,参与“登陆领取四周年礼物”和“400糖果带回家”活动,即可在商城中领取惊喜礼品,大家期待的糖果、箱子、皮肤、金玫瑰统统都有!



在游戏外,出手大方的官方继续狂撒福利。玩家只要在活动期间参与肠岛TapTap论坛的互动话题活动,或者分享一下你收集到的新地图超新星攻略,就有机会获得糖果和《香肠派对》美术设定集奖励。


除此之外,官方还以线上直播的方式与玩家在线狂欢,共庆小肠肠四岁生日。


在8月8日晚19:30开启的四周年直播过程中,主持人蛋卷、稻草人与飞行员向玩家分享了《香肠派对》过去一年的年度数据总结:目前《香肠派对》成功突破1亿1千万的下载量,今年新增了3千3百万的新玩家、在S10赛季 *** 有2千700万名玩家获得了奥特英雄的力量等等。



分享完过去一年的数据,主持人们还向观众们展示了全新的《香肠派对》美术设定集。玩家看到了最初的《皮皮马戏团》、满含希腊神话元素的《众神降临》等等熟悉的小肠肠,这本设定集的内容可以说诚意满满。


《香肠派对》设定集


《香肠派对》玩家熟悉的 *** 人达达也现身直播现场,他这次不光是来发放福利,更是首次与玩家聊了聊超新星新地图背后的故事。在三位研发的分享中,我们得知超新星地图是由香肠人和外星人一起建造完成的一个太空派对中心,其中隐藏着大量的彩蛋,且现在的超新星地图还不是“完全体”,未来还会根据赛季的推进进行更多拓展和变化,相信很多岛民已经和茶馆一样期待地搓手手了。



在满屏的“四周年快乐”弹幕中,主持人和研发团队在直播间先后四次送出惊喜大奖:除了酷萌的游戏周边,达达和两位研发小伙伴还连续通过转盘的方式送出了“糖果周边我全都要!”的全服奖励。退出直播间的达达还没送过瘾,直接在场外送出“全服奖励60糖果”的额外大礼,而后主持人又向直播间的幸运儿送出了联动限定的S10黄金季票。



在“送送送”的节奏下,周年直播很快进入尾声,但快乐不暂停,官方在直播过程中放出菁英赛预热预告片,标志着第三届《香肠派对》菁英赛即将启动,肠岛岛民们的快乐即将继续上演!



结尾


在过去的几年时间里,《香肠派对》向玩家展示了魔性肠肠的无限魅力与可塑造性。目前,《香肠派对》经过几年时间的积累,已经拥有了丰富的游戏内容,畅爽的射击战斗体系、贱萌搞怪的角色装扮与动作、趣味十足的创新玩法让各类玩家都能在游戏中享受到欢乐的游戏时光。


但茶馆认为四周年并不是《香肠派对》的“定稿日”,在角色装扮、玩法创新与IP联动方面,《香肠派对》都还有大量的探索空间,相信创意无限的 *** 团队在未来还将为玩家持续带来更多惊喜,让大家看到这款“养成类吃鸡”游戏的百变可能。

香肠派对完美破解版,你想要的皮肤资源都在这里,燃烧吧少年

香肠派对是一款非常具有特色的射击动作手游,游戏拥有独创的史诗射击手感体验,同时加入了开放式的探索、战斗、竞技玩法模式,让你体验到真实震撼的绝地求生核心玩法,你是想成为一名快递员,还是最终的幸存者之王呢?最近看身边很多人都在玩香肠派对破解版,这是怎么回事?香肠派对破解版是真的假的啊?香肠派对破解版哪里能找到,去哪里找呢?

香肠派对

于是求教了身边很多游戏迷们找寻此问题的 *** ,但都是一些无庸言说,没有真正解决小编的疑惑。正要打算放弃的时候却在论坛看到一个小哥哥说是在(ees6.СОΜ)就能找到香肠派对破解版。深入探究后,发现创建角色就即享满级VIP特权,还有炫酷小白虎相送,还送限定宠物和武器,搭配极品道具战力飙升。策划暗改,升级节奏加快爽翻天,享受飞速游戏体验,每日签到免费领取大量钻石与材料,等级奖励好礼送不停。还为玩家量身打造GM特权商店,极品翅膀、红色装备、无限资源应用仅有,轻松玩转游戏,真是剁手党和白嫖党的春天啊!

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想想最初玩的,像是发现了宝藏一样,它对于游戏迷们真是亲生饭,然后我每天都在玩,畅游其中半年了,也了解了,此网页是正规游戏公司所做,上面的一切奖品,都是为玩家量身赠送的,可以让广大玩家们完美得到游戏兴趣。着实令人着迷,于是决定今后游戏都会在这个网站上玩。想要分享,因此也就把那些经历讲给大家听,只愿更多新手玩家们可以玩的更嗨!

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香肠派对2020七夕活动皮肤爆料 2020七夕活动皮肤是什么

香肠派对2020七夕活动皮肤是什么呢?游戏2020七夕活动皮肤已经是备受关注了,下面小编给大家带来了香肠派对2020七夕活动爆料,一起来看看吧。

2020七夕活动皮肤爆料

目前七夕活动皮肤之爆料了这一款新皮肤,之后的七夕新皮肤爆料会及时给大家更新的!

以上就是香肠派对2020七夕活动爆料了,希望对各位玩家有帮助。

来源:逗游网

一款以香肠为主角的游戏,为何会获得一亿下载量?

在2017年刚上线时,《香肠派对》就在遍地开话的吃鸡游戏中,收获一个“最”字评价——最不正经。

《香肠派对》最近突破了1亿下载量。这是一款已经上线3年的吃鸡手游,如果你是TapTap忠实用户,那么应该经常能看见它被推荐,或是上榜。

毫无疑问,《香肠派对》的1亿下载量,相当程度上得益于TapTap平台在曝光等方面的扶持。而单纯从产品层面来说,这款游戏也独具特色,并且很有代表性,Tap玩家为它打出7.6分,评论区不乏上千小时玩家给出的好评。

但在2017年刚测试时,《香肠派对》绝对算不上是最受关注的吃鸡手游。

一款以香肠为主角的游戏,在过去几年的国产手游吃鸡大赛中生存下来,并且获得现在的成绩,这在三年前,恐怕是难以预料的事情。

如果你曾经参与过《香肠派对》早期版本的试玩,那么当时就可以非常明显地感受到,这是一款典型的小团队产品,完成度不算太高,尤其是美术方面,起初相当简陋,机能要求也低。

这是因为最早的开发团队就5个人,且完全没有美术组,所有素材均来自Unity商店,也还没有设计出后来的香肠人造型,而是采用了当时玩家俗称的“盒子人”。

早期测试版本,那时还不叫《香肠派对》

但游戏的风格,包括开发团队面向玩家的运营、交流风格,从游戏命名为《香肠派对》前就有显露:这是一款在角色设计上就爱玩“落地成盒”梗的游戏,它倾向于搞怪、卖萌,而不是主流吃鸡的那种“酷”。

这为它后来的演变打下了基础,《香肠派对》最终成为了一款更加诙谐的产品:四根香肠人组队,手持Uzi冲锋枪、AK-47,甚至弹弓、一刀999的大宝剑,在枪林弹雨中扭来扭去、翻滚跳跃。

从时间上说,《 *** 战场》《全军出击》两款吃鸡代表作均在2017年12月上线,而《香肠派对》正式公测在2018年4月,就在这2017年底、2018年初的几个月内,大厂产品遍地开花。三年后,整个吃鸡品类发生了巨大变化。光是PUBG几款正版授权产品,就停运的停运,改名的改名,更多的中小厂商产品可能连一点痕迹也没留下。

吃鸡相对注重社交,如果是完全相同的题材、画风、玩法,那么最终玩家必然会涌向少数几款产品。任何一款有志于成为这“少数几款产品”的吃鸡,总得有什么特色,才能让玩家留下来。

而《香肠派对》的“香肠人”,无疑是游戏最明显的特色。开发团队当初也公开过他们的各种角色设计方案,从“糍粑人”到“乌冬面人”都有。

由于同时期,大厂产品主要都是写实画风,题材上,也是从军事逐渐往科幻延伸,后续还有魔幻、冷兵器等题材跟进,《香肠派对》的卡通风格算是另辟了蹊径。

2017年刚测试时,游戏官方社区里就市场看见“最不正经”的评价,能在遍地开话的吃鸡游戏中,收获一个“最”字评价,其实是不容易的。

而《香肠派对》把这种“不正经”一直贯穿在设计和更新里。在开发团队产能提上来以后,游戏陆续更新了一些五花八门的东西,比如爱心形状的烟雾弹。

因为在美术精细度、画质等方面,整体上确实不如写实画风,《香肠派对》很早就加入了枪械扩散、瞄准射击、晃动和呼吸、子弹下坠这类比较硬核的设定,但如果真要说更具产品风格的“硬核设计”,还得提游戏中的信仰射击模式。

《香肠派对》一直在突出自己不同的画风,类似的思路,还体现在游戏较早推出的一张新地图上。那张地图叫“彩虹岛”,岛上的地标包括海苔神殿 、彩虹神庙、蜂蜜谷、酒桶山等等。如果我们看一些写实画风吃鸡游戏的地图名字,则是经常性看到“前线”“激战”“钢铁”这类字眼,以体现战斗激烈。

画风不同也可以从赛季主题上可以看出来。S1赛季的主题是“皮皮马戏团”,后续赛季则分别是飞翔海盗船、香肠斗恶龙、疯狂实验室、YYY星人等等,无一不在加深玩家对游戏风格的印象。

一个比较有意思的事情是,随着时间的推进,大量的吃鸡游戏都“华丽”了起来,或者开始更频繁地“卖萌”,皮肤五颜六色,道具也千奇百怪,角色表情逐渐可爱。《香肠派对》其实是这其中做得比较早,也是画风与题材相对融洽的一个。

而运营层面,官方也一直在抓住香肠人的画风不同做文章。吃鸡的框架,滑稽的角色,加上戏剧化的设计,其实非常适合讲故事。也因此,《香肠派对》很早就推出Flas *** ,2018年3月出品的同名泡面番,目前已经更新了快300集。

由于香肠人的辨识度也极高,在短视频领域,《香肠派对》也吸引了大量的玩家创作。就和《人类一败涂地》《糖豆人》这类游戏相似,扭曲的角色永远有一种奇怪的魅力。

尤其是在某些梗爆红的时候,香肠人可以非常灵活地整活。

如果我们把时间跨度放大到3年、5年,乃至更久,那么吃鸡这个细分品类下,其实不缺风格化的产品,过去几年中任何一款吃鸡新作都会谈论“吃鸡+X”的差异化,这个X可以是玩法、题材、IP、任何事物,哪怕与吃鸡风马牛不相及。

但要说真正抓住了并且经营好自己风格的产品,这一数量就没有那么多了。《香肠派对》是其中一个比较典型的代表,它在激烈的竞争中找准了自己的位置。

很难预估在吃鸡之后,下一个那么大规模席卷游戏市场的玩法浪潮是什么。希望那时候国内市场也会有更多差异化的产品,有不一样的东西,总比大家都做同样的东西好,有不一样的东西成功,也好过每次市场竞争都只留下拳头最硬的。

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