香肠派对下载官网,香肠派对下载官方网站

牵着乌龟去散步 百科 40 0
香肠派对什么时候出 4月25日开启不 *** 测试

香肠派对是即将要出的新游戏,有玩家想玩但是一直在测试,很多人都在问香肠派对什么时候出?来看看香肠派对上线时间介绍!

香肠派对上线时间介绍

各位亲爱的香肠岛民:

感谢大家一直以来对《香肠派对》的支持与帮助,不知不觉,我们已经一起共度了大半年的时光。

从最初《百人大逃杀》的盒子人,到现在胡逼搞怪的香肠人,《香肠派对》每一个小小的进步都凝聚了岛民们的热爱与鼓励。

???《百人大逃杀》测试画面,当时使用的还是 Unity 商店的免费素材

???香肠人画风探索

在安卓开放不 *** 测试5个月之后,iOS用户终于也迎来了不 *** 不删档测试!

4月25日,《香肠派对》将正式上架App Store开启不 *** 测试,小可爱们无须担心TestFlight名额发完啦!

【下载方式】

iOS 用户请打开 App Store,搜索“香肠派对”,即可下载游戏;

Android 用户请前往官网(https://xc.xd.com),点击“测试版下载”。

小贴士

◆ 之前获取过 TestFlight 测试资格的童鞋,请前往 App Store 下载游戏,未来可直接通过苹果商店更新游戏,无需再使用 TestFlight ;

◆ 游戏内,使用和 TestFlight 版本登陆时一致的帐号,您的游戏数据将被保留。

◆ Android 用户依然沿用现在的游戏包体即可,不受影响。

《香肠派对》足球派对怎么玩 足球派对玩法攻略

《香肠派对》作为一款3D像素风大逃杀生存类手机游戏,其中包含了优秀的策略玩法,很多玩家对《香肠派对》足球派对怎么玩?足球派对玩法攻略感到困惑,下面为大家提供相关攻略,希望能帮助到大家。

《香肠派对》中足球派对里,一共有8名玩家进行4v4对抗,每名玩家有不同的职责,担任中锋的玩家是主要的得分手也是团队进攻的尖刀,距离抢球位也最近。右边锋主要负责攻守平衡和全攻全守,帮助中锋在边路进攻。左边卫担任全队边路的进攻,是次级防守位置,通过打断对面节奏,扭转局势反守为攻。中后卫虽然离球门很近但不是守门员,跟着队伍一起进攻即可。

『赛场机制』:赛场上有六个加速带,角色踩到加速带可以获得一定的移速加成。赛场上有六个跳跳带,角色在弹跳带上起跳,跳跃高度将会变高,也可以进行二段跳。角色在敌方区域内滑铲的CD增加到6秒,在我方区域内CD为3秒。从而在赛场上还会随机出现不同的场景事件。肠肠变化:里面有大大肠(角色变大2.5倍),小小肠(角色缩小0.5倍),大力出奇迹(角色默认更大力气),疯狂时刻(增加角色移动速度),双倍时刻(进球得分翻倍)。足球变化:大大球,小小球,弹弹球。玩家可以通过滑铲键抢球,利用加速技能提升角色移速。

以上就是今天给小伙伴们带来的内容了,希望对大家有所帮助。

真有趣CEO陈明达:做游戏就像不断升级的挑战副本

今年4月,陈明达(达达)从叶斌手中将真有趣CEO一职接任过来,这位主导了《香肠派对》开发、程序员出身的游戏人有了更多施展拳脚的空间。

简单有趣的香肠人形象,配上逗比的表情很容易给玩家带来快乐。《香肠派对》自2018年测试上线以来,在TapTap平台已累计获得超过1.2亿下载量。今年,《香肠派对》开始走向了海外,真有趣旗下作品《不休的乌拉拉》也正在开发新的企划。


从页游到手游,从技术到管理,达达不断刷新挑战副本。真有趣亦从十几个人的团队发展到了四百人的规模,他们是秉承着怎样的游戏理念走到现在的呢?此前,GameRes游资网和真有趣CEO陈明达(达达)聊了聊他的游戏开发经历,并分享了真有趣是如何运作的。

从页游到手游,不断摸索开发经验

达达和叶斌的合作,最早可以追溯到2010年,当时两人是同个项目的同事,共同参与开发页游《魔法之城》。虽然最终以产品失败收尾,新手上路的达达还是完整地经历了游戏项目开发的全流程。“实际整个项目做下来,从游戏玩法的想法到工程实现,切身实际地趟了一遍坑,对自己的能力也有了比较清晰的认识。”

之后,抱着最后一次机会的心态,他们小心尝试做了页游《神仙道》,达达负责服务端技术工作。也因着页游的风口和大众认可,《神仙道》抓取了市场的契机,并且经过心动发行商的全力推动,迅速走红。

2012年,叶斌、达达、燕斌等人合伙创立真有趣,团队的之一款作品仍然定位为页游,《仙侠道》做了诸多创新,视角改成了45度斜角,剧本和叙事能力,包括画风也更为成熟,甚至还专门写了一套剧情编辑器。虽然花费了诸多心力,但《仙侠道》上线后仅达到了正常页游的商业水平。

《仙侠道》游戏画面

2014年,真有趣决定转战手游,一切都得从头开始,技术重新积累,商业模式重新探索。推出《星之子》之后,真有趣与巨人 *** 合作了《小兵大冲锋》、与心动合作了《游戏守护者》。经历了多款手游作品的开发后,团队也积累了一定的经验,了解了手游的开发方式,包括产品上线运营的方式。

《星之子》游戏画面

在这几款手游的开发后期,恰逢TapTap平台上线,真有趣开始尝试把游戏放到TapTap上跟玩家接触。达达表示,“从那个时期开始,我们就发现其实应该尽早地让游戏跟玩家接触,获取更多地反馈,及时了解用户的需求。”“我们当时把产品放上去的时候,游戏已经相对完整了。在这些项目结束后,我们在17年开始做《香肠派对》和《不休的乌拉拉》就去接触用户了,而不是闭门造车般熬个一两年上线后才知道玩家的反应。”

来自《香肠派对》的创作经历和经验

到了《香肠派对》这个阶段,达达本身喜欢射击类游戏,再加上有一定的工程组织能力,产品能力上因为长期和叶斌配合洞察用户需求,在技术、产品、管理、经营等方面都参与了讨论,就顺利地主导了产品的开发工作。


2017年7月,《香肠派对》尝试立项,“百人的互动、 *** 的淘汰规则、生存的挑战“吸引了真有趣众人,他们想验证玩家是否存在手机上玩吃鸡玩法的游戏的需求,是否能接受这样一个玩法,另外也想验证团队是否有对应的工程和技术能力来支持多人游戏的开发工作。

“我们花了两个月时间,排除了不必要的因素,在Unity资源商店买了素材,把核心玩法和 *** 同步先做出来,再用开房间的方式让玩家测试。”达达笑言,“这个Demo其实挺粗糙的,但没想到玩家反响很大,当时4个千人群全都拉满。我们当时账号系统什么都没有,只有一个输入框填房间号,我们就手工开房间给玩家,把房间号发到玩家 *** 群,完了之后很多人抢不到就开始喊,一直刷屏淹没掉了有效信息,最后只好把群聊给屏蔽了,然后玩家就开始私信我,最后整个 *** 都废掉了。”

早期香肠Demo版画面

因为很多玩家涌进来,除了遭遇性能问题,试玩版的 *** 同步也支撑不住了,“我们就通宵熬夜了几天来解决问题,因玩家很想玩这个游戏,最后我们也没有做账号限制,玩家就开始把游戏扩散出玩家群,然后就更多的人跑来玩,服务器又给整崩了。好在测试也差不多要结束了,就赶紧先把服务器关了。然后开始闭门造车,熬了三个月重新做香肠。”

“在我们做到一半的时候,网易上了终结者、荒野行动,品质都很高,一下子就把我们愣住了。我们就想自己应该做卡通,卡通一方面是有差异性,另一方面写实有很多内容是做不了的,并且卡通也比较欢快。”除了需要尽快地把香肠这一项目做出来,当时达达他们也面临着一定行业压力。

达达透露,《香肠派对》在做角色设计的时候,也摸索了好一阵子,一开始的素材是盒子人,玩家也很喜欢盒子人,但盒子人头很大,身子很矮、腿短,很难做出不同的姿态,爆头率也比较高,所以要调整体型,但把盒子人拔高,脑子缩小就不好看、不可爱了,也尝试写实类low poly的风格,但感觉都不太好,再后来才有了香肠人这个轮廓比较鲜明,能让人记住的形象。


早期游戏角色设计稿



“后来上线也是各种熬,忙着解决各种问题,一开始留存很差,只有百分二十几的留存,我们就想办法做优化,思考为什么玩家来玩之后会流失,(很多公司可能看到这样的数据就直接砍项目了)。当时我们看到玩家真的很喜欢这个玩法,但可能有些人是喜欢但没法玩下去,有些人是因为机器配置原因玩不了,然后我们就一个问题,一个问题地解决。”


再之后就是内容更新问题,《香肠派对》该怎么持续更新来,持续满足玩家的需求?开发团队原来也没有做过这个类型的项目,每一个周期更新多少内容才合适?有了自己一些差异化的内容之后,开发团队又开始着力解决商业化问题。“我当时其实还挺担心商业化没办法支撑这个项目持续地迭代,其实我们没有预期想着它能赚钱就是它能收回成本就好了,或者说能让项目活下去,然后我们不断地迭代,就能越做越好,其实我们对《香肠派对》预期是很低的。”



2019年,《香肠派对》上线了之一个付费版本。“上线以后付费系统半年没更新,因为我们上了之后发现核心体验还不够好,花钱的玩家没觉得花的划算,又继续优化核心体验,不断迭代付费系统,才慢慢才做到玩家满意,内容供应也能持续的一个状态。”对于《香肠派对》与玩家紧密互动这一点,达达颇是欣慰。可以看到,在TapTap《香肠派对》的社区板块,项目组对于玩家需要的响应是非常及时的,可以说香肠一直以来都是围绕着玩家的实际体验反馈来做迭代的。


在达达看来,《香肠派对》之于玩家,除了提供玩法乐趣,对用户一个很大的价值在于它的联网能力,“它除了满足游戏性之外,是通过联网能力找到一起玩的用户,这其实是联网游戏与单机游戏的区别”,“在多人协作型游戏中,很多时候来自他人的肯定,是非常有价值的,玩家能够在游戏反馈机制中产生心流体验从而达成满足感”。


对于《香肠派对》的创作经验总结,达达笑说,经验是很个人化的,因为每个人有不同的做事方式和不同人个人诉求,就一定会做出不一样的结果或不一样的过程。从达达的经历来看,由于一直以来都是做程序,而程序思维就是拆解问题,将一个大问题解构成一个个可实现的目标上。也因为一直做架构,需要了解实际的业务需求、时间资源、团队人员情况,综合各种信息情况后得出最平衡的点,再在众多信息中取得平衡。所以,他在解决问题和在众多问题中取得平衡点上有独特的 *** 。


“创作方面,游戏有别于软件的地方是它有思想,有创作表达的部分。从我的角度来说,我没那么执念于必须由我一个人来主导创作,更多时候我是跟大家一起以玩的方式来做这个事情,就是玩家想要什么,我们团队就一起来推动创作。”“可能和偏创作型的 *** 人可能会比较执著于完整地体现自己的创作理念,我的创作理念其实更偏向于共创,所以香肠更多是大家都能参与,三言两语拼凑一些想法,然后大家普遍都喜欢脑洞比较大的创意。”


早前香肠开发阶段加班赶进度


拥抱用户需求来立项,赢得百万人热爱

在立项方面,达达介绍,早期真有趣立项基本由叶斌发起推动,到了《香肠派对》和《不休的乌拉拉》则是一部分是自己想做,一部分是由合作方心动来一起推动的。“真有趣下一届的挑战就是更完整地去了解用户的需求,同时结合自己的创作诉求,以及渠道的平衡点,根据自己的能力,真正去满足用户的需求。”

达达告诉我们,真有趣团队目前有四百多人,“香肠项目”和“乌拉拉项目”都是百人团队规模。目前真有趣明确要长期做下去的,有《香肠派对》休闲竞技业务线、《乌拉拉》MMO业务线。《香肠派对》和《不休的乌拉拉》各有各的业务特点,《香肠派对》是一个高DAU的项目,用户的参与度比较高,今年《香肠派对》尝试走向了海外,也尝试做PC版,希望能在PC上做高品质的呈现。


达达透露,《不休的乌拉拉》所在的研发团队“魔术师团队”正在尝试更休闲的MMO产品。“乌拉拉最初的创作诉求,就是希望在手机上让玩家能体验到MMO多人协作的快乐。但客观来说,因为当时创作能力有限,乌拉拉的系统设计上肯定多少会有些遗憾。我们也希望能在这个方向上再作提升,更好地服务玩家真正实现多人协作的游戏快乐。相信不久之后,大家也能看到一些画面。”

此外,真有趣在尝试风格的时候,会从“经营属性”这个角度思考,这个风格能不能服务到更多人,是不是更多人喜欢。除此之外,也会考虑核心创作团队能不能做,是否真的懂这个东西、做出那个味道,能否做出属于团队的创意,并且为此文化添砖加瓦,而不是以消费、消耗某种文化的方式。最终要回到落地,团队是否能够执行,是否真正热爱这件事情,如果不是的话,就很难把用户做大。



至于对游戏和用户的理解,达达坦言“一开始说不上是理解,最初的阶段也仅限于我们玩过的游戏,把我们自己设想成玩家来想象用户的需求。慢慢成熟以后,也就慢慢地能从核心用户当中去了解玩家的需求。到乌拉拉这个阶段,我们开始提前地去了解一些用户。就我觉得‘用户需求’它可能不是靠理解出来,而是靠了解出来的。”

“了解这个词,它更动态一些,因为用户有时很难说清楚想要什么,作为开发者,我们应当通过和用户的反馈沟通过程中,了解背后真正的诉求,真正的痛点。”达达补充说道。

除了拥抱用户需求,真有趣也积极拥抱新技术。从达达自身的理解来看,技术在推进游戏行业的发展。回溯整个电子游戏行业的发展历程,它是随着硬件和联网能力不断提升,开发者们不断提升自己的创作水平来匹配相对应的介质。


技术的发展,它必然还会不断地提升大家的创作的质量和创作的效率。现在一些游戏内容的生产可以自动生成,开发者们能把工作精力放在真正的内容核心创作,而不是在工程生产上。比如联网能力方面,现在可以实时联网,几百人几千人同屏在线,都能激励开发者提升游戏创作。



达达透露,真有趣内部成立了研究中心,由CTO吴杰直接带领,并在尝试做一些技术性的Demo。研究中心的之一职责使命,就是对真游戏的技术能力不断探索和提升。第二个使命是通过技术的实现,去打动用户。

达达解释说道,研究中心是更前瞻性、更系统地做技术投入,“我们经营真有趣下来,发现纯粹靠业务团队积累更前瞻性地技术,它往往积累不下来,因为业务团队经常要用一些比较曲线救国的方式,临时救火,先满足业务需求,所以我们就产生了这样的分工,有人更往前探索,有人在当前把用户服务好。”

“如果把真有趣比喻成一个食品公司的话,那研究中心现在做的就像是研究配方,摸索出一些方式 *** 能做出更吸引人的口味,能够大家制造更好的体验,再由有这种创作诉求、使命感强的 *** 人和研发团队,将这个配方打磨出来去服务好玩家。”


升级挑战副本,带领真有趣长期坚持创作

“换了岗位后的工作变化就是,参与公司的事情会更全面,更全局地协调一些事情。”达达笑言,“就像是玩RPG游戏一样,角色通过一阶一阶的副本,不断挑战后成长起来,我也算是攒够了经验打下一个副本,叶斌把副本交给我,我把挑战副本交给沈龙,这样整个集体才会成长起来。”

对于CEO岗位的角色,达达也有自身的职责思考,在他看来(没有先后顺序):


之一点是为股东提升企业价值,“要对得起大家对我的信任,把这么大的一个企业交到我手里,除了把它基础运行好,还得需要提升它的内在价值”。


第二点是为员工提供增长空间,“大家来到真有趣,不管什么样的岗位做什么样的事情,其实是带着一种对未来的憧憬和期待而加入真有趣的”。


第三点是为用户提供优质的服务,“真有趣整个集体最后输出的结果就是能服务用户,带来更好更优质的内容。”

“我们公司价值观之一条就是用户之一”,达达补充说道。


在达达看来,游戏行业进度速度还是很快的,朝着更健康的趋势在变化,产品也是往更满足用户需求、更打动人的方向发展,但同时整个行业的门槛也在变高,以前是写完程序可以先跑起来,现在整个项目动辄几十上百号人,需要具备一定的工程能力、项目管理能力。创作水平也不能太低,凭直觉做事只能说感觉不对,可能难以让几十上百号人达成共识,你还是得有一定的 *** 论,有创作逻辑。

行业对用人的要求和标准也在提高,游戏公司现在也很重视这个问题,虽然目前游戏教育相关专业还是比较少,人才供应比较不够,行业也在积极推动解决这个问题,这对玩家和市场来说也是一件好事,专业的人变多了产品的品质也会提高,玩家产品体验成本会下降,这对大家来说都是有好处的。


真有趣大楼(坐标:厦门软件园三期)

真有趣的愿景是“创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱”,同时这也是真有趣的长期性的追求。达达表示,他们希望真有趣能够是一家综合型的游戏研发商,能达成各个平台和各种品质的开发能力。综合型厂商意味着有研运一体的能力,但达达解释说并不是真有趣要自己去做发行,而是评估自己是否有能力直接对接用户需求,了解用户的需求,最后对用户需求做出响应,把整个循环跑起来。



最后,达达希望有更多的人才能够加入真有趣这个大家庭,真有趣有长期做的业务,在技术和创作上也会长期投入。团队内部都比较喜欢游戏,公司除了开发游戏之外,也会组织一些游戏比赛,对于新上线的游戏也会让大家一起学习讨论,也有游戏厅、图书馆,公司建设(软硬件)也有相当的成果。

《香肠派对》经常高pin/延迟高的解决办法

《Sausage Man》香肠派对的故事剧情围绕着四人一组的小分队展开,讲述了四个“菜肠”想办法,跨过各路高手的狙击并且解决猪队友的叛变,才能在这个百“肠”暴走的世界中,实现“大吉大利,今晚吃肠”的梦想。

玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种性别,两种性别的属性都无差异,只是外观不同。玩家选定好性别后,如果对选择的性别不喜欢,还可以进入到个人信息界面里,更换性别,每天只可改换一次。玩家可从仓库界面,为角色佩戴各种不同的派对卡、装扮、枪械、近战、气泡、动作、玩具、载具等道具,角色佩戴这些道具,不带任何属性,只是起装饰作用。游戏里的段位共7个段位,按照段位低高,分别是青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师以及巅峰,巅峰段位则是游戏中的更高段位。能够达到巅峰段位的玩家,基本都是游戏中顶级的玩家了,技术要求非常高。

可是有很多玩家在游玩《Sausage Man》香肠派对的时候会遇到高延迟/高pin的情况,非常影响游戏体验,如果大家遇到了上述情况,推荐使用加s工具解决,比如UU加s器。UU手游加s器近期更新了两项加速技术,”极稳双路“、”动态多线“,现在正在限免使用期间。可以轻松解决掉线问题,下面教大家如何使用并解决。

之一步:下载安装UU手游加s器

1:在网页搜索UU加s器,点击官网链接

2:点击下载按钮

第二步:选择游戏进行加速,在UU搜索《Sausage Man》香肠派对,点击进行加s即可

开启加s之后, *** 环境将会得到大幅度优化,优化延迟问题,降低卡顿丢包概率,做到低延迟0丢包,解决游戏 *** 问题。

UU加s器的最新优势:

1.极稳双路:

在WIFI与移动 *** 中双路同时加速,并判断更优线路连接,保证游戏时 *** 波动在最小范围,且不受切换 *** 时影响。

技术效果:能保证一局中游戏 *** 波动控制在最小范围,不会出现飙红字、因 *** 切换断线情况。

适用场景:卧室(距离客厅路由器)、校园网、wifi/数据信号不稳定情况下。

2.动态多线(全行业独家技术)

UU将同时加速游戏在全国各个节点,并智能选择延时更低的一条。保证用户在游戏每一局,都能选择到延时更低的服务器。

技术效果:用户在游戏中无论匹配到哪个服务器,皆能实现延时更低。验证效果比普通环境下可低10ms(效果将在下沉城市较为明显,在一线城市 *** 环境好的区域效果将无法)

适用场景:延时敏感游戏、国内多服务器节点游戏,如王者荣耀、和平精英

以上就是UU优化《Sausage Man》香肠派对的具体 *** 啦。UU助大家畅快体验流畅的游戏操作!

游戏推荐:《香肠派对》一款霸占排行榜前三的热门手游

一款动漫画风的射击手游是如何长期霸占TapTap热门榜前三?

哈喽大家好,这里是路人游戏局,我是老王,今天我们要聊的是一款射击类吃鸡游戏《香肠派对》。

《香肠派对》是由心动 *** 发行的一款射击类手游,在Ios与Android两个渠道都可以下载,并且可以同服竞技。作为一款发行了接近两年的射击类手游,《香肠派对》是如何在如此多的同类手游的竞争下长期霸占TapTap的热门榜前三,并且获得了五千多万的下载量,有着如此多的玩家喜爱呢?


在聊《香肠派对》这款游戏之前,我觉得我们应该先聊一下这款游戏的发行商心动 *** 。相信很多玩游戏时间比较长的玩家们都会知道,中国的游戏市场一直有着两大巨头——腾讯和网易,两大巨头旗下发行了许多具有高影响力的游戏,像是腾讯的《穿越火线》、《地下城与勇士》;网易的《梦幻西游》、《大话西游》。靠着这些游戏,两大巨头霸占了中国游戏市场很长一段时间,无论是端游市场还是手游市场,这些游戏本身具有的巨大的用户量和名气度,让其他的游戏厂商很难硬撼其锋。

但是,随着中国玩家对于游戏品质的要求越高,人们不再单纯地满足于玩游戏而是想要玩更好、更优秀的游戏时,很多优秀的游戏厂商便抓住了这次机会,纷纷推出自己旗下开发的有着更高品质的游戏。像是雷霆游戏、凉屋游戏等等,在这其中便有着心动 *** 的身影。

说起心动 *** ,我相信很多玩家之一次了解到这家厂商应该是从《仙境传说Ro》这款游戏开始的,作为一款有着十四年历史的游戏,无论是端游还是手游都是有着一批忠粉在玩。但是老王我真正接触到心动 *** 其实是从一款17年左右上线的横版动作游戏《ICEY》。作为一款优秀的横版动作游戏《ICEY》一上线,确实是吸引了不少玩家,也让心动 *** 开始更多的展现在中国玩家的面前。再到后来心动 *** 在手游市场上发行的优秀手游《muse》、《compass》等等,以及即将发行的《人类一败涂地》的手游版本,心动 *** 确实是在中国手游市场上开辟了自己的风格。


那么说会今天我们要聊的这款游戏《香肠派对》,作为一款吃鸡类手游,其实现在的市面上有很多优秀的同类游戏,像是腾讯的《和平精英》,网易的《荒野行动》,以及许多的射击类游戏增添的吃鸡模式等等,那么《香肠派对》这款游戏究竟有着怎样的魅力能够吸引如此多的玩家,并且能够长期霸占热门榜前三的位置呢?

核心玩法

根据老王以往的习惯,分析一款游戏一定要先来看一下这款游戏的核心玩法是怎样的。

作为一款射击类吃鸡手游,游戏最基本的玩法核心还是多人同图竞技。玩家在匹配到足够数量的玩家之后就会被投放到地图之中进行厮杀,像是传统的捡拾枪械、道具,合理的运用地形去偷袭或者埋伏敌人,追逐空投以及跑毒等等。乍一看,你会发现,这些东西大部分的吃鸡类手游都是相同的,并没有什么太大的的区别,那么这款游戏究竟有哪些改进超越了其他的同类游戏呢?

首先呢,我觉得《香肠派对》作为一款吃鸡类手游,在游戏模式上更加多样化,不再只是单纯的为玩家提供不同的地图,而是增加了许多更加休闲,更加有趣的玩法,像是最近比较火热的“躲猫猫”模式。玩家可以扮演猎人或者猫猫来进行一场准备和变身躲藏的激烈对抗。尽管这种“躲猫猫”的玩法在很多的FPS游戏里面都已经是常见不鲜的事情,但不可否认的是这种玩法确实能够让玩家在激烈的对抗之余体验一下休闲娱乐的感觉。


除了在游戏的模式上有所不同之外,老王觉得《香肠派对》最有意思的就是这款游戏的道具方面。《香肠派对》为玩家提供了许多非常有意思的游戏道具,像是可以发射爆炸箭的爆炸弓,让你体验一箭秒掉脆皮的爽快体验;还有堪称近战神器的圣剑,一刀999的 *** 试问谁不想拥有?除了这些以外,游戏里面还有可以召唤飞龙,飞天喷火的唤龙枪;可以让自己在游戏化身火焰法师的投掷道具火球等等。一款吃鸡手游除了应该有的帅 *** 械之外,还为玩家提供了如此之多有意思的游戏道具,怎么可能不吸引玩家的目光呢?

除了这些之外,玩家还可以在这款游戏中体会到到酣畅、硬核的战斗系统。游戏中的枪械有着真实的弹道下坠、屏息系统;同时,游戏战场中包含信号枪、复活机、战术掩体系统,考验着队伍间的默契程度。


游戏画风

一款好的手游除了要有充满竞争力的核心玩法之外呢,在游戏的画风和人物以及枪械的外观上呢也要足够吸引玩家的注意力。这一点,相信很多玩家都是深有体会,游戏对于玩家来说就像是自己的另一个世界之外,所以除了在游戏中体验爽快 *** 的战斗之外,将自己在游戏中的形象打扮的足够好看也是当下很多玩家非常重视的一点。那么在这方面,《香肠派对》这款游戏究竟做的怎么样呢?


作为一款吃鸡类手游,《香肠派对》不同于市面上同类游戏尽量真实的画风,而是把游戏中的人物做成了贱萌可爱画风的小香肠。玩家可以在游戏中获得不同风格的外观装扮,无论你是喜欢赛博朋克,还是喜欢女仆萝莉,在这款游戏中你总能搭配出一套有着你自己强烈风格的人物外观。除了在人物的外观装扮上令人心动之外,老王觉得最合我心意的还是外观系统中对于这个人物表情上的选择,玩家可以给自己的小香肠更换许多有意思的表情,再搭配上自己精心挑选的服装,真的是想怎么搞怪都能完成。


当然,游戏的画风并不只有人物的外观装扮,游戏整体的画风也是非常的可爱与欢乐。在这里您可以在皮皮球、滑索上唱、跳、开火等操作,也可以二段跳躲过敌人的精准射击;你可以套上泳圈在水中与别人钢枪;在被击倒后,您将变成哭嘤嘤的小肠肠。您也可以靠着加油动作扶起倒在地上的队友。总之,这样一款又可爱又“贱”的游戏,谁不想玩呢?

游戏目前的问题

作为一名尽职尽责的游戏领域创作者,在游戏的推荐和介绍上,我们不能只说这款游戏的好玩之处,游戏所存在的问题我们也不能轻易放过。所以接下来,老王我会跟大家说一下这款游戏目前所存在的几个问题。


之一个问题呢其实是大部分有着竞争性质玩法的游戏都会出现的,就是游戏的平衡性问题,而在《香肠派对》这款游戏中,老王觉得主要是体现在外挂的出现以及部分武器强度过大两个方面。

首先我们来说一下游戏中出现外挂的现象,相信很多喜欢竞技类游戏的玩家对于外挂这一破坏游戏平衡的存在都是极其厌恶的,一场好好的游戏可能会因为外挂的出现而破坏大部分玩家的心情。而对于这一点,我们也能看到在TapTap的评论区里许多玩家给游戏官方提出的建议。当然,随着技术的升级,外挂也越来越高端,很多游戏都难免出现外挂,玩家对于这种现象也是能够理解的,所以希望《香肠派对》的官方能够积极回应玩家的需求,在游戏的后期提高对于外挂的打击力度。

第二个问题呢就是游戏中有一些特殊的道具以及武器的强度要高于其他武器太多,关于这一点目前老王觉得主要就是体现在圣剑以及唤龙枪这两个武器上。作为一款吃鸡类手游,武器的平衡性其实是很重要的事情,一旦出现了一款非常强大甚至是BUG级别的武器道具就很容易让玩家对游戏失去兴趣。试想一下,如果大部分玩家都只是对一些强大的武器趋之若鹜的话,游戏本身的性质就变味了。不过好在游戏的官方目前还是表现出了应有的态度,也正在将这些武器做出相应的调整。

总结

说到最后呢,老王觉得《香肠派对》算的上是一款不错的吃鸡类手游,其独特的画风以及极具新意的玩法也确实是这款游戏的亮点。尽管TapTap背后的东家也是心动 *** ,而《香肠派对》和它也系出同门,但是作为目前安卓端影响力比较大的游戏社区,TapTap的排行榜还是有几分公信力的,能在排行榜的前几名久居不下,《香肠派对》自然是有其独到之处。感兴趣的玩家可以搜索下载体验一下,希望这款游戏能够给你们带来愉快的感受。

好啦,这一次的内容就到这里结束啦,这里是路人游戏局,我是老王,希望大家能够多多关注我们,如果有想要了解或者感兴趣的游戏也非常欢迎在评论区留言。

《香肠派对》手游吃鸡-开局一根肠装备全靠打

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小精灵给大家推荐一款不必下载点击就能玩的头条小游戏!

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《香肠派对》是一款以香肠为主角的沙盒类射击竞技游戏,外形搞怪但内核过硬的荒岛特训吃鸡游戏。有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持100名玩家对战。超硬核射击体验,逼真的后坐力算法,真实的弹道物理计算,驾驶载具手感很好。还在等什么,快来下载体验吧!

游戏特色

《香肠派对》在画面风格上做出突破,从外部图标到内部画面。

角色形象创新

《香肠派对》的主角不再是人,而是一根香肠

游戏中的武器装备,如爱心云雾弹、马桶搋;游戏玩法,如二段跳、非洲压枪;角色装扮,如女仆装、独角兽套装等等。

个性服装

萌系女仆装、西游主题的猪八戒、校园风的学霸装、不是咸鱼的锦鲤等多款套装,让玩家有用多种选择!

贱萌道具

-可以遮挡视线的污污弹,飞行器“飞高高”,香肠被击毙后的“淘汰郎”还有其他道具。

欢乐玩法

香肠派对不止捡东西 、射击、成为之一的经典玩法,在游戏中玩家还可以:

-二段跳,在派对中跑酷

-躲在障碍物后面,高举枪械,击倒对面的敌人;

-一起为队友“加油”,加速复活倒地的队友;

-做出投降、委屈等气泡表情!

武器装备

《香肠派对》是一款外形搞怪的荒岛特训生存射击手游,作为吃鸡游戏,游戏中拥有各种枪械道具。

防具

《香肠派对》中,防具包含头盔、防弹衣2种。头盔和防弹衣共分为3个等级,等级越高的防具属性越好,减伤效果越好。头盔与防弹衣有一定的耐久度,受到攻击后耐久度会相应减少,防具等级越高耐久度越高。当减少为0时,防具将会消失,玩家可通过更换新的防具,增强自身的防御能力。

配件

玩家可使用各种配件,来加强武器的属性效果。《香肠派对》中的配件有消焰器、补偿器、消音器、收束器、快速弹夹、红点瞄准镜等,这些配件可装配在指定的武器上,从而消除武器的射击声音、减少后座力、扩充子弹容量等属性效果。

消耗品

在香肠派对中有许多的消耗品,可以带在身上,可以补充血量或者增加护甲值,这些消耗品会在背包中叠加,在使用回复药是需要有一定的读条时间,不同的消耗品读条时间不同,在这些读条时间内,若执行某些动作,将会取消使用。再使用时会重新开始读条。

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年度人气动画《香肠派对》:真有趣的IP衍生和社会责任履行之路

作者:南山

在前两年的“吃鸡”品类抢滩战中,与一众致力于“写实”、“PC版高还原度”的传统向吃鸡产品相差异的是,一类游戏调性更加舒适,更适合全年龄层用户的“卡通吃鸡”细分品类也在悄然崛起。


其中,更具代表性的一款产品可以说是以“俏皮搞怪画风+硬核玩法”形成独特市场竞争力的《香肠派对》,彼时在各类大 *** “吃鸡”产品的围攻下,《香肠派对》依旧多次登顶App Store免费榜,甚至还登上过App Annie发布的2018年9月中国iOS下载榜TOP9的位置。



《香肠派对》的优异表现使其成功地在“卡通吃鸡”领域竖立了一面旗帜,其研发商“厦门真有趣”也因此逐渐聚焦了业内外的目光,凭借过硬的产品质量彰显了其在手游研发层面的深厚实力。


此外,值得一提的是,由于《香肠派对》在玩法足够硬核的基础上,营造了更加健康有趣的“吃鸡”氛围,因此也受到了许多青少年玩家的追捧。而正是基于这样以青少年为主体的用户结构,真有趣秉承着“坚持为青少年创造长期有效的快乐”的核心理念,始终在产品优化、游戏运营等维度坚持以“未成年人保护”为重要导向,不断地探索着更适合年轻玩家的绿色游戏呈现形式。



随着手游产业迈入存量时代,游戏精品化成为行业大趋势,厂商维度“良币驱逐劣币”的整体态势也愈发凸显,真有趣作为新晋研发商中的佼佼者,始终持续地在旗下IP价值衍生、主动承担企业社会责任等维度展开进一步的探索。


《香肠派对》动画斩获“金鸡百花”配套活动“年度人气动画”大奖

2018年,随着《香肠派对》手游的日益火爆,为了进一步实现其IP价值的拓展和游戏乐趣的扩散,真有趣、心动 *** 联合变月文化紧接着打造了其IP同名衍生动画《香肠派对》,由爱奇艺进行全网独播。


动画上线后热度不断飙升,逐渐成为了少儿及青少年的“动画新宠”,取得了极佳的口碑传播,此后《香肠派对》动画也始终以“季播剧”的形式保持着稳定高质的更新,迄今为止已连载至第八季。近期,据相关统计数据显示,《香肠派对》的全网点击量已突破40亿大关,且长期位列“爱奇艺少儿频道国产动画热度排行”头部位置。



得益于其亮眼的市场表现,在刚刚结束不久的“金鸡百花奖”今年新增设的配套活动“之一届互联网影视文娱盛典暨‘飞鹭’文娱之夜”上,《香肠派对》还战胜了诸多国产动画精品,顺利斩获了“2019年度人气动画”的至高殊荣,与《长安十二时辰》、《罗小黑战记》、《魔道祖师》等泛娱乐领域今年脍炙人口的爆款作品一同登上了颁奖台。


在GameRes看来,《香肠派对》之所以能得到重量级奖项评委组的认可,其核心原因有以下几点:一是《香肠派对》具备独特的题材,其充分嵌套了在游戏界极其火爆,但在动画圈层少见的“吃鸡”题材介入空白领域,迎合了时下热点和观众喜好;二是《香肠派对》作为同名IP手游的衍生动画,巧妙促成了“手游圈”和“动画圈”的跨界IP联动,在热度及影响力层面形成了互补;三是《香肠派对》拥有强大的 *** 团队,其由曾推出过《口水三国》的变月文化进行动画内容 *** ,加之心动 *** CEO黄一孟、爱奇艺CEO龚宇等大佬担任出品人,为动画背书,充分确保了动画的影响力和内容质量。


从目前《香肠派对》手游、动画齐头并进的良好势头来看,可以发现真有趣此番针对IP的多栖运营是十分成功的,并且伴随着IP影响力逐步加深,GameRes认为《香肠派对》还有可能朝电影、手办等更多元化的泛娱乐领域进行价值延展,在未来有着不可估量的IP价值增长预期。

从内容到运营 真有趣主动积极承担社会责任


近年来,随着中国游戏产业的高速发展,游戏已成为覆盖全年龄段人群的重要娱乐方式,正是因为游戏的高普及率,“未成年保护”也逐渐成为了业内外愈发重视的一个方向,对此也有越来越多的厂商主动承担起了自身的“社会责任”,真有趣正是其中的一员。


从宏观大环境来看,“社会责任”这一议题首先有着充足的政策背书,并且从早期的“防沉迷系统”到《 *** 游戏管理暂行办法》的推出,再到《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》的颁布,相关政策始终在不断优化完善,给予游戏企业鲜明的指引。


此间,真有趣作为一家新兴的游戏研发厂商,同时也是相关政策法规的践行者,透过其在游戏设计和产品运营多个维度的各项举措,我们可以看出其长期将“未成年人保护”放在之一位,积极履行着自身肩负的社会责任,旨在为旗下用户提供健康、有趣的游戏体验。


以其产品《香肠派对》为例,该作从游戏立项初衷上,就考虑到出于保护未成年用户身心健康的角度,在保留硬核“吃鸡”玩法的基础上,《香肠派对》通过搞怪诙谐的视听设计,使其成为了一款适合全年龄层用户,甚至全家大小一同游玩的“另类吃鸡手游”。


不止如此,《香肠派对》还于近期接入了广告系统,玩家可以在游戏内“看广告得补给箱”,此举不仅大幅降低了玩家的付费压力,更是积极响应《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》中所述的“规范向未成年人提供付费服务”的相关规定,希望广大未成年玩家也能在《香肠派对》中体验到真正的游戏乐趣。

此外,针对《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》中提及的“严格控制未成年人使用 *** 游戏时段、时长”这一举措,GameRes从真有趣处获悉,其旗下产品一直都将“未成年防沉迷”作为其游戏运营上的重中之重,用严格的随游戏时长递增的“禁赛”机制把控未成年玩家的游戏时长。

透过以上信息可以发现,真有趣在多个维度通过大量的实际举措,切实地将社会责任高举头顶,将“未成年保护”落到实处,这样的行为不仅在新兴厂商中起到了表率作用,同时也加速引领了整个行业的规范化,对促进游戏行业的良性发展有积极正向的意义。


结语


打开真有趣的官网,映入眼帘的就是其简单却充满力量的企业核心价值观——“创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱”。从《香肠派对》势如破竹的表现来看,“赢得百万人热爱”这一目标似乎在当下已经不能满足真有趣了,但相信“创作长期有效的快乐”这一核心研发理念还会陪伴这家实力派研发商许久。


在被称为“游戏业寒冬”的2018年,真有趣却凭借过硬的研发实力逆势突围,更是通过积极履行社会责任赢得了业内外的高度肯定,具备长足的发展潜力。

据GameRes观察,真有趣目前仍在持续 *** 主美、Unity3D开发工程师、3D特效设计师、游戏策划等研发向人才,在未来有望为中国游戏行业输出更多优质产品,若有意了解相关职业机会可以拨打0592-2116505进行咨询,也可将简历投递至 hr@xmfunny.com或查看 *** 岗位 详情。

*** 岗位详情:

https://sou.zhaopin.com/?jl=682&kw=%E7%9C%9F%E6%9C%89%E8%B6%A3&kt=3

香肠派对:香肠人的“绝地求生”派对

枪支、弹药以及飙升的肾上激素都让生存射击游戏成为时下热门游戏,《荒野行动》、《绝地求生》等多款开黑游戏都在整个主播和游戏平台火上了一把。

在游戏中有软萌可爱的女装大佬可能让许多人伤碎了心,如果对颜值至上的世界绝望了,那就来《香肠派对》开黑几场,也许你会爱上丑萌丑萌的香肠人。

一、游戏类型

抛开整体的活泼搞怪氛围,游戏的类型还是很严肃的生存射击类手游,也具备了时下热门的一下射击游戏的元素。你以为香肠人就使不出二段跳和压枪了吗?那么你未免对香肠人的认识还太少了,你在香肠派对中会对香肠人改观的。

二、游戏剧情

会看上这款手游的人,应该都有玩过《绝地求生》这类生存游戏,只不过把人物换成了香肠人,整体游戏的剧情依旧是从百人大战开始,利用手里的枪械成为百里挑一的那一只与众不同的香肠人,这就是游戏的终极目的。

三、游戏模式

游戏模式采用的是生存射击常用的套路,用广告词来说就是开场裤衩,如何在短时间内配备一身炫酷的装备以及牛气冲冲的技术,在一场战斗中成为最后NO.1。虽然游戏模式老套,但是依旧戳中了热血份子的萌点。

四、游戏角色

与绝地求生不同,没有精美的3D人体建模,而是选择了颜色各异、造型千姿百态的香肠的终极形态——香肠人。很可能被许多小朋友认为是香肠成精变成了人,但是拥有个性装扮的香肠人,也有让人羡慕的女仆装,相信如此的香肠人一定是人间不一样的烟火。

五、游戏画面

该款游戏采用低配画质来提升了性能,让游戏的操作流畅度提高了不少,但是不会因此让游戏画风走向清奇的局面,反而有一些丑萌的味道。同时真实的后坐力算法,让你的香肠人也会因后坐力而扭动起来,不仅如此,个性的香肠人装扮,让整个游戏都“皮”了起来。

六、游戏操作

游戏操作不难,但凡有过绝地求生等射击经历,在香肠派对中是一位可以横着走的霸王了。不过值得一提的是,香肠人独特的“大头”很容易成为众矢之的,太嚣张的脑袋是会被人爆头的。操作不错的玩家,依旧可以体验压枪、二段跳等技术流。还可以约上二三好友一起开黑。

七、游戏氪金

说起氪金,在射击类游戏中大家都有一段血泪史,为了皮肤、为了枪械,但是在香肠派对中完全没有这种烦恼,零氪金的游戏态度能让你走很远,而且以颜控来说,香肠人就算穿着女仆装,也没有任何值得欣赏的地方。

该款游戏对配置要求不高,但丝毫不影响游戏的体验感,尤其个人对于载具的体验感非常优秀,毕竟抽着羊癫疯和有着自己想法的车辆,不是一般游戏中可以体验到的,但是在香肠派对中这完全不是问题。

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派对游戏赛道竞争激烈 《香肠派对》何以“出圈”

本报记者 许心怡 吴可仲 北京报道

对于心动公司(02400.HK)的《香肠派对》游戏而言,近来可谓喜事连连:不仅获得PC端游戏版号,还在春节期间创下流水新高。

这款已经推出5年的老游戏在长期的运营中逐渐积累用户,重焕生命力。事实上,除了《香肠派对》,《鹅鸭杀》《蛋仔派对》在春节假期也相继“出圈”,派对游戏赛道的竞争愈发激烈。

《香肠派对》运营负责人王韦一向《中国经营报》记者表示,如果想要“出圈”,产品本身先要具备玩法质量。“必须把产品优化到一定基础上 才可以等待到一个爆发的机会。”

打通平台

国家新闻出版署2023年2月份国产 *** 游戏审批信息显示,《香肠派对》获得PC版号。

此前,移动版《香肠派对》已经成为心动公司一大创收来源。记者从心动公司了解到,《香肠派对》在今年春节期间录得上线以来单月流水新高;根据心动公司2022年半年报,得益于《香肠派对》的拉动,其在2022年上半年的MAU(月活跃用户数)下跌程度得到缓解,MPU(月付费用户数)同比增长88.7%。

“春节数据新高是在流水这块儿。”提及游戏在春节期间取得的成绩,王韦一对记者表示,此类派对游戏本身依赖于社交群体,有比较大的DAU(日活跃用户数)基础,在进入假期或者平时的周末后,都会出现活跃度增长;而春节期间会有更好的消费氛围,厂商往往会在这个档期集中推出更重要的游戏内容和付费内容,“两方面的原因共同促成了流水新高这个结果。”

记者了解到,《香肠派对》未来推出PC版后,运营方预计将打通平台。“毕竟我们希望能够满足玩家在不同的游戏场景下都能游玩的需求。”王韦一说。关于游戏圈平台互通的趋势,王韦一认为这要根据不同厂商的实际需求来定,但一般来说打通平台没有任何损失,且各个平台本身有各自的增长点。

《香肠派对》最初于2017年立项开发时,游戏形态与现在并不相同,产品上线伊始表现也不尽如人意。而目前,该游戏已成为心动公司的收入支柱,在TapTap平台上下载次数超过2亿次。

《香肠派对》从寂寂无名走向火爆经历了多个版本的迭代与打磨。王韦一介绍,游戏立项时,项目组计划瞄准多人生存射击赛道。但由于当时这个赛道竞争激烈,《香肠派对》受到严重挤压,迫使项目组不得不找到差异化竞争道路,对画风和游戏玩法、门槛进行调整。

关于将香肠作为主角形象,王韦一表示,当时市场上的同类型游戏以写实风格为主,因此项目组希望做一个比较无厘头、搞怪的风格。事实证明,游戏初期风格的差异化,使得未来内容更新可以打开思路。“比如说我们更新一个奇幻的魔法赛季,或者恶龙赛季,限制比较少。而其他写实风格的游戏很难去做这种内容,因为他们整体的世界观会有一些要求。”王韦一说。

王韦一表示,前期立项的差异化,市场方面意外吸引到一大批年轻玩家,使得《香肠派对》生存下来,可以从容地进行长期改善和经营;而之后游戏不断得到打磨,推出更多有趣玩法、赛季主题,丰富内容生态阵营,主客观因素结合到一起,推动游戏到达目前火爆的状态。

社交价值

今年初以来,派对游戏不断活跃在玩家视野里——狼人杀游戏《鹅鸭杀》成主播团建现场,在线人数一度超过70万人;跑酷游戏《蛋仔派对》流水激增,成为网易游戏的新增长点。在派对游戏兴起的背景下,王韦一也谈了此类游戏的价值和可能面临的问题。

多人游玩是派对游戏的重要模式,社交是游戏的一大功能。王韦一表示,一般会将游戏内社交分为熟人社交和陌生人社交:游戏内熟人社交可以在微信、 *** 之外,给玩家提供社交关系的展现,比如可以将好友的身份设置为恋人、朋友,为特定的关系提供相关的装扮和动作,使玩家的关系得到进一步确认;陌生人社交即游戏内的战队机制,通过队友匹配帮助玩家建立社交。

记者浏览多款派对游戏评论区发现,很多玩家对游戏本身的内容、机制没有异议,但对游戏内匹配到的队友会有诸多抱怨,认为对方低龄、玩游戏态度不认真等。派对游戏需要多人配合或者竞技,与队友的契合程度往往影响着玩家的体验。

王韦一表示,运营方最近也注意到这个问题,正在尝试通过用户实际的游戏行为特征进行划分、匹配,但这项功能目前还在验证中。

对于游戏内社交环境,王韦一介绍这将交由第三方公司进行监测,对违规玩家会有相应的处罚措施。

社交游戏会出现一人带动多人游玩的现象。游戏获得关注后,涌入游戏的玩家数量会大幅增加,随之带来服务器宕机、 *** 延迟、外部攻击等问题。今年1月,《鹅鸭杀》游戏人数短时间内从数千涨至数十万,游戏服务器连续崩溃好几次;《蛋仔派对》的“鼻祖”《糖豆人》宣布全平台免费后,也陆续面临外挂、服务器宕机等问题。

王韦一对记者表示,上述问题是多人游戏,尤其是竞技类游戏长期会遇到、需要不断克服解决的问题。关于服务器崩溃问题,他认为大厂的应对机制会较为成熟,《香肠派对》在过去5年里服务器稳定也越来越好;针对射击游戏的外挂防护会非常困难,PC版会遇到更大的挑战,这需要游戏厂商每年持续投入进行对抗,在线下配合公安打击外挂团队; *** 延迟的问题也需要持续监测,根据玩家的反馈进行排查和修复。

“出圈”之道

今年春节档,派对游戏赛道竞争激烈,《鹅鸭杀》《蛋仔派对》等相继“出圈”,争夺着玩家的时间精力。事实上,上述两款游戏都不是新近推出的。 *** 息显示,《蛋仔派对》2021年2月开启全平台不限号测试,2022年5月公测;《鹅鸭杀》2021年4月就已经面世。而在今年以前,两款游戏都处于相对沉寂的状态。

由于有着多人游戏属性,对于派对游戏而言,同时在线人数非常重要。如果在线玩家数量不够,就会面临长时间无法凑局的情况。那么这类游戏该如何破圈,以触达更多玩家群体?

王韦一认为,游戏本身的立项是一个比较关键的因素,其次如果想要“出圈”,产品本身先要具备玩法质量。他指出,《蛋仔派对》和《鹅鸭杀》都经历过比较多的优化和改动,“必须把产品优化到一定基础上 才可以等待到一个爆发的机会。”

而爆发“出圈”环节,则有赖于市场品牌方的宣传推广,包括主播带货。“这种社交派对游戏,一旦能够吸引到玩家,它整体的传播系数会非常高,因为可以一个人带多个人,爆发一个大的效果。”王韦一说。

今年初,《鹅鸭杀》在中国爆火的起因是主播“带货”——来自DOTA2、炉石、英雄联盟、KPI等游戏区的主播纷纷玩起了《鹅鸭杀》,使它很快在游戏圈内爆火,粉丝们在主播下线后纷纷下载游戏,开始组局。

《蛋仔派对》的走红归功于达人营销。DataEye数据显示,过去一个月,《蛋仔派对》开启了2100多场直播,位列游戏直播榜第二名。在抖音平台上,“蛋仔派对”标签下的视频播放量已达326.3亿次。

UGC(用户生成内容)模式也是派对游戏赛道的一大关注点。《蛋仔派对》内置地图编辑器,玩家源源不断自制地图,为这款游戏在爆火之后延续了生命力;狼人杀游戏《太空行动》去年11月获得版号后开始逐步上线测试,其研发商巨人 *** 将剧本工坊模式作为游戏的一大卖点。

“如果游戏需要将承载DAU为目标的话,那么UGC是一个必然要去解决的问题。”王韦一表示,“由研发团队单独承担内容产出,很有可能会遇到增长的瓶颈。UGC本身也是一种去中心化的机制,能够让更多玩家或其他专业的内容生产者一起加入内容生产,对游戏增长一定有帮助。”他直言,《香肠派对》也在进行UGC规划,但目前尚未落地,玩家后续会看到游戏的一些变化。

《香肠派对》本身作为射击游戏,其中也内置了其他多种玩法(包括类似于《糖豆人》的“跑肠”玩法)。据王韦一介绍,《香肠派对》希望给玩家不断拓展和创新游戏调性,因此一直在不断推出和更新各种类型的玩法。

考虑到《蛋仔派对》的大热,《香肠派对》是否会适度蹭一下热度,进一步推广其“跑肠”模式?对此,王韦一表示,短时间内要落地的可行性或预期并不高,“《蛋仔派对》经过长时间的运营已经做得非常成熟了。”

首届邀请赛相约2019 ChinaJoy,《香肠派对》迈出电竞之一步

近年来吃鸡游戏大热,《香肠派对》作为当下最为流行吃鸡游戏之一,拥有着同类吃鸡游戏机制的同时,也有着其特殊的地方,比如别出心裁的动画风格、别具一格的载具,甚至是空投中的物资都让玩家感到耳目一新。不管怎样,《香肠派对》在强者如云的吃鸡游戏中生存了下来,而且还活的相当的滋润。

日前,《香肠派对》也是首次公布了自己的月活数据——1020万。高达千万级别的月活跃数据,已经表明这款游戏取得的成功。

坐拥千万玩家的《香肠派对》也是迈开了进军电竞圈的之一步,之一届《香肠派对》邀请赛将在本月18号正式拉开战幕。作为《香肠派对》的首届邀请赛,此次赛事阵容相当的豪华,使得比赛极具观赏性。除了游戏内知名玩家"虎牙TV哈利"、"小小",游戏里的知名主播"西瓜视频中年"、"一日小哥"参战外,主办方还邀请到了起小点"是大腿"战队、"TSG"战队、"大神电竞"战队等多个知名战队,主机玩家们熟悉的机核编辑Nadya、白广大等也将加入比赛。

如此多的大腕云集《香肠派对》首届邀请赛之中,官方设置的奖金以及举办场地定然也是极为的考究的,总金额达到了五十万人民币之巨,而决赛场地更是设置在了上海的CJ展馆之中,可谓是牌面十足。玩家们不仅仅可以通过西瓜直播或是通过游戏内的"香肠TV"全程观看比赛,更是可以亲临CJ展馆为在现场为自己喜欢的选手、战队加油助威,近距离感受《香肠派对》的魅力。

以下是《香肠派对》之一届邀请赛比赛的具体日程:

1、 总体赛程

● 预选赛:7月18日-7月21日

时间:7月18日18:00-19:30

比赛组别:A-B

场次:3场

时间:7月18日19:40-21:00

比赛组别:C-D

场次:3场

时间:7月19日18:00-19:30

比赛组别:A-D

场次:3场

时间:7月19日19:40-21:00

比赛组别:B-C

场次:3场

时间:7月20日18:00-19:30

比赛组别:A-C

场次:3场

时间:7月20日19:40-21:00

比赛组别:B-D

场次:3场

时间:7月21日18:00-19:30

比赛组别:ABCD组的小组积分4-7名(共16支队伍)

场次:3场

时间:7月21日19:40-21:00

比赛组别:ABCD组的小组积分4-7名(共16支队伍)

场次:3场

● 总决赛:8月2日-8月4日

时间:8月2日10:30-11:30

比赛组别:之一轮比赛

时间:8月2日13:00-13:30

比赛组别:第二轮比赛

时间:8月2日13:40-14:10

比赛组别:第三轮比赛

时间:8月2日14:20-14:50

比赛组别:第四轮比赛

香肠派对下载官网,香肠派对下载官方网站-第1张图片-

时间:8月3日10:30-11:30

比赛组别:之一轮比赛

时间:8月3日13:00-13:30

比赛组别:第二轮比赛

时间:8月3日13:40-14:10

比赛组别:第三轮比赛

时间:8月3日14:20-14:50

比赛组别:第四轮比赛

时间:8月4日10:00-10:30

比赛组别:之一轮比赛

时间:8月4日10:40-11:10

比赛组别:第二轮比赛

时间:8月4日11:20-11:50

比赛组别:第三轮比赛

时间:8月4日12:00-12:30

比赛组别:第四轮比赛

时间:8月4日13:30-14:00

比赛组别:表演赛时间:8月4日14:10-14:40

比赛组别:表演赛

时间:8月4日14:50-15:20

比赛组别:表演赛

二、报名方式

● 本次比赛采用邀请赛赛制,选手由香肠玩家、知名主播等组成,所有参赛队伍都经过严格的官方审核。

三、赛事奖励

● 【预选赛奖励】(均为《香肠派对》正式服奖励)

第 1 名:糖果×10000,钻石糖×100

第 2 名:糖果×6480,钻石糖×60

第 3 名:糖果×3280,钻石糖×30

第4名:糖果×2580,钻石糖×18

第 5-10 名:糖果×1980,钻石糖×18

第 11-20 名:糖果×1280,钻石糖×12

第 21-32 名:糖果×680,钻石糖×12

● 【决赛奖励】现金奖励(税前奖金)

冠军:¥200,000

亚军:¥80,000

季军: ¥55,000

第 4 名:¥30,000

第 5 名:¥25,000

第 6 名:¥20,000

第 7-8 名:¥15,000

第 9-12 名:¥10,000

第 13-16 名:¥5,000

目前,《香肠派对》可谓是春风得意,仅在TapTap平台的下载量就已超过3600万,更是多次登顶 App Store下载榜。此次《香肠派对》在进军电竞的道路上迈开了之一步,开启了首届邀请赛。究竟《香肠派对》之一届邀请赛会给千万玩家带来怎样的视觉狂欢,让我们拭目以待吧!

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