一组有意思的瑜伽小鸡,出自画家Lucia Heffernan作品集。
乡村旅游丨鸡腿菇体验园让群众“腰包鼓起来”特色蘑菇亭子、鸡腿菇卡通形象、长70余米的土洞……在平阴县孔村镇七彩谷食用菌基地,不仅能了解到鸡腿菇的“前世今生”,还能体验鸡腿菇的采摘乐趣,更能品尝到味道鲜美的鸡腿菇盛宴。近年来,孔村镇结合乡村振兴齐鲁样板示范村建设,以“三三”综合体为基础,打造以鸡腿菇特色产业为主题的农旅体验示范点——七彩谷食用菌基地。目前,项目一期工程已经完成。
建设鸡腿菇主题体验园集游玩采摘餐饮于一体
在七彩谷食用菌基地入口处,鸡腿菇卡通形象造型的大门格外引人注目。记者顺着蜿蜒的道路向园区内走去,便来到菌菇科普大道,随处可见的菌菇科普知识牌将人们带到菌菇的世界。“这个菌菇科普大道,主要展现了菌菇不同生长阶段知识,从发酵到出菇,走完这个科普大道,人们就会对菌菇有更深入的了解。”孔村镇蔬菜站站长张根平告诉记者,同时通过表情各异的鸡腿菇形象展现它们的名称和作用,让原本枯燥的菌菇知识看起来更加生动有趣。
产业园内的200多条土洞,为鸡腿菇提供了得天独厚的生长条件。作为22条土洞的“洞主”,种植户刁玉萍自豪地说,每条土洞每年可以收获鸡腿菇1万斤左右,为她带来百万元以上的收入,“我现在自己做原料和培养基,都是纯天然的。这些在土洞种出的鸡腿菇,比在大棚内种的品质好很多,不仅产量多,而且个头也大。”目前,孔村镇从事鸡腿菇种植产业的村庄有十余个,种植户近千户,带动相关劳动力近3000人,创造产值近1亿元。
据了解,七彩谷食用菌基地将打造一个三产融合的传播场、体验场、消费场。基地内既包括菌菇科普大道、菌菇儿童娱乐区、七彩公园百菇长廊等在内的鸡腿菇主题创意体验园,又包括餐饮、露营区、烧烤区,功能区基础设施都体现鸡腿菇品牌形象。七彩谷食用菌基地打造工程共分为三期,一期工程已经完成。不久的将来,七彩谷食用菌基地将成为集游玩、采摘、餐饮等功能为一体的农旅体验示范点。
引进食用菌产业园项目扶持鸡腿菇产业发展
为扶持鸡腿菇产业发展,孔村镇从2017年初开始,每年拿出200万元专门用于对洞栽鸡腿菇的补贴。根据相关政策规定,凡是种植鸡腿菇的农户,在达到种植强度后,每条土洞给予500元补助,种植5条土洞以上的农户,每条土洞给予600元补助,贫困户的补助每条土洞额外再增加200元。对在园区内开设菌菇宴餐饮的经营户,运营良好并达到2年以上,给予3万元扶持资金。
在今年的招商引资中,孔村镇经过多次考察洽谈,以济南远东农业科技发展有限公司为基础,总投资1.1亿元,引进食用菌现代农业产业园核心区建设项目。该项目采用荷兰先进技术,建设省内第三家发酵隧道,通过合作社向种植户供应菌包,替代过去一家一户在洞口拌料的低水平生产工序,能够保证培养料质量,缩短培养料 *** 周期,降低种植风险。目前隧道建设已完成,相关设备已到位,将于本月底投入使用。
据悉,该公司在经营模式上采用“公司+专业合作社+基地+农户”的形式,在提供菌包和指导的同时,制定鸡腿菇的保护价回收产品,年底再从利润里拿出一部分向种植户分红等,弥补过去一产、二产融合不足,龙头企业带动力不强的短板。而作为三个中心之一的北毛峪村,也正在同步建设农家乐、民宿、采摘区,与七彩谷一道成为一处以鸡腿菇为特色产业的农旅体验园。
实施“三三综合体”规划融合“一二三产”发展
从原本只有生产和采摘功能的食用菌生产基地,到如今能吃能玩还能科普知识的创意体验园,七彩谷食用菌基地的华丽蜕变得益于孔村镇实施打造的“三三”综合体规划。记者了解到,孔村镇立足自身实际,积极探索符合自身实际并富有特色的乡村振兴道路,并决定以传统产业土洞鸡腿菇为突破点。最终,孔村镇决定围绕“一个区域品牌(土洞鸡腿菇)、一个产业谷(七彩谷食用菌基地)、一个美丽乡村(北毛峪村)”三个中心,以食用菌品牌推广和产品种植、加工、营销为主线,以特色旅游为助力,以创造经济效益为目标,打造“一品、一谷、一村”和一产、二产、三产“三三融合”的乡村综合体模式。
在“三三”综合体如火如荼打造的基础上,结合乡村振兴齐鲁样板示范村建设,孔村镇立足西部片区实际情况,邀请专业设计院进行规划,着手打造以“三三”综合体为基础的玉菇玫香田园综合体。按照设计规划,玉菇玫香田园综合 *** 于孔村西部,区域面积5.2万亩,涉及北毛峪、李沟、孔庄、柿子峪、高路桥等18个行政村。其中核心区3100亩,涉及北毛峪、李沟、高路桥3个行政村,覆盖“三三”综合体。按照“一带、一路、一环、五区、多园”的总体布局,立足“平阴玫瑰”“平阴土洞鸡腿菇”两大地理标志商标产品,玉菇玫香田园综合体规划发展玫瑰、鸡腿菇两大主导产业,建立农业生产区3.3万亩。同时,依托该田园综合体核心区建设,将进一步完善“三三综合体”基础设施建设,突出以特色鸡腿菇产业为基础的产业融合、辐射带动等主体功能。(新时报记者王铮)
上海迪士尼,一生必须去一次,你就是公主如果非要给去上海迪士尼一个理由,大概、每个女孩都有一个公主梦吧,在这里你可以放下压力、放下紧张 、做一个真正的公主,梦里的女孩给你们整理啦一份最齐全的迪士尼攻略,快票出行,乐享旅程,我们一起去寻找最童真的快乐。
一、必备品:
(1)下载上海迪士尼乐园APP,到园区可以看到等候时长、FP领取情况、演出的场次等
(2)密封小零食、充电宝、书:
(3)排队时钱、信用卡:园内小卖车需要用现金,其他都可以用信用卡和支付宝支付。
(4)防晒用品:防晒霜、帽子、眼镜等,看个人所需吧。重要的是米奇发卡。公主必备,园内98.园外20
(5)服装:尽量穿舒适的去吧特别是鞋子。(小公主要漂亮另当别论)。
(6)1元零钱:“创极速光轮”、绳索挑战道、古迹探索营需要存包,用零钱。
(7)身份证:入园必须。
(8)密封水杯:每个厕所前面都有免费的饮用水可以喝,可以灌。
(9)雨衣:备一次性雨衣,那可比雨伞要方便很多;雷鸣山漂流有时会被水冲湿
(10)排项目前先上厕所
(12)购票不再赘述
(11)交通:出租车、自驾车可以都在迪士尼乐园停车 。地铁最早一班到迪士尼7:03左右;最后一班是晚上22点30分,地铁站会在22点25分左右就关门,一旦错过末班地铁就不妙了。
二、游玩推荐
其实迪士尼里基本每个项目都值得去体验一番,不过如果你时间不多行程又赶的话,就可以坐几个最值得一试的项目,保证让你不虚此行推荐我觉得值得一玩的前5名游艺项目,希望可以给大家一些参考。
之一名
创极速光轮
这个项目可以说是整个园区最 *** 的项目了!值得排上1个小时的队!首先乘坐方式就很特别,差不多是跪在机车上的,真的很像做机车一样,还可以把随身手机放到最前面的储物盒里,扣紧腰部的防护装置,就可以享受 *** 的光轮比赛了!
第二名
加勒比海盗·沉落宝藏之战
“宝藏湾”是全球迪士尼乐园中之一个以海盗为主题的园区,而其中的加勒比海盗更是不容错过的必玩项目之一!裸眼5D效果好像身临其境地跟着杰克船长探险一般,从水底上升到海面的一刻更是让我心跳加速,太帅了!
第三名
翱翔·飞跃地平线
这算是迪士尼的“网红项目”了!让你瞬间就有足迹遍布全世界的感觉,简直不要太爽哦!不过排队也是全乐园最长的,考验大家耐心的项目就是它了~
白天人多时,软件一直显示排队需要150分钟,晚上我趁人少时过去,也差不多拍了1个半小时。不过迪士尼对于等候的我们真的是照顾周到,因为等了一会,就到了一间满是繁星的房间,天花板上还有银河在变幻,时不时冒出几个耳熟能详的星座,光是抬头看天,就足够让我沉醉好一会了……
第四名
雷鸣山漂流
这是一个需要穿雨衣的项目,建议大家更好在园区外买好,不然园区内精致的雨衣至少都要50元一件!不过实际体验后发现,也并没有怎么“湿身”,我只是稍稍湿了下鞋和裤腿,并没有想象中激烈的俯冲和下坠,但有仙气飘逸的山涧,时不时响起的阵阵雷鸣,让人有种穿梭在亚马逊雨林中的感觉。
第五名
七个小矮人矿山车
小矮人矿车,也是适合年轻人玩的项目之一,小矿车在山间上下翻飞,十分 *** ,进入山洞后,又速度减缓,让我们能够仔细欣赏小矮人们的挖宝过程,晶莹剔透的宝石让我忍不住想伸手触碰……
三、必须看的表演
1、杰克船长之惊天特技大冒险
这个应该是所有表演里最用心的了,不仅表演的演员十分风趣幽默,而且连场景都换了三次,我就不提前剧透了,你们一定会惊喜连连,迪士尼的表演其实是非常有名的,如果只是为了玩游戏而忽略了表演,可真的是有点可惜呐!如果你只有时间看一场表演,那么这将是我最推荐
2·冰雪奇缘;欢唱盛会
艾尔莎女王就不用说了吧,简直是现在小朋友内心的女神般存在,女王出现的那一瞬间真的有点鸡皮疙瘩要起来了,外籍演员真的神还原了艾尔莎。在场会让大家一起唱歌,有超多小女孩会跑到舞台前面想跟自己的偶像握握手,跟其他表演比起来这个时间相对来说短一点。
3人猿泰山;丛林的呼唤
三个表演里场景做的比较大的一场
,是以杂技和表演相混合的演出,为了体现泰山飞来飞去嘛,你大概可以想象了。这个不像杰克船长是以话剧的形式体现,这个就是歌舞和杂技风格,如果你有兴趣的话也不妨一看,但是我个人觉得相对来说剧情有点无聊,时间也不短。
四、必吃推荐:
烤的喷香的巨大火鸡腿、卡通人物的甜甜圈、雪糕、肉松玉米热狗等等~
另外根据不同消费档次,园内餐饮点也有一定区别:
更高一档的是位于城堡内的皇家宴会厅(仅指对大众开放的餐厅,想找更高消费的请出门右转33俱乐部),人均消费在3-400元左右,包括由两道或三道菜(前菜-主菜-甜点)和饮料组成的套餐。在此消费可以在就餐前和就餐期间和迪士尼朋友分别合照一次,并可加价200元左右获得观看烟火表演的前排位置。
比较大众的一档是每个主题园区均设有的与主题相符的特色餐厅(如明日世界的星露台餐厅,探险岛的部落丰盛堂等)。这些餐厅的人均消费在80元左右(素食套餐和儿童套餐在50-60元左右,而人气更高的套餐的价格则可能高达100元),并且可使用网上购买的餐券获得一定优惠,在这里要重点给大家推荐的便是这些餐厅
次低一档的则是具有自身主题和固定贩售商品的小吃售卖点(如梦幻世界的吟游风味、魔法师小食,宝藏湾的土图嘉风味等)。其中,部分小吃摊也会出售可被用于充当一份正餐的食物,例如吟游风味中的盒饭和水虎鱼大口咬中的卷饼。不过价格也只是比上一档餐厅中的套餐便宜20元左右。既然加上20元可以在空调/暖气开放的餐厅中一边歇脚一边享用分量更多的食物,那正餐就实在没有必要为了省那20元在这些小吃摊打发了
最后,最为便宜的一档便是路边随处可见的爆米花摊,除了爆米花、饮料和雪糕以外,有的摊位还会售卖樟树烤鸭腿等小吃。一时嘴馋买来填填肚子是没问题,但是作为正餐性价比就实在太低了。
五、拍照打卡
1·米奇大街,二狗(高飞&布鲁托)
2·米奇俱乐部 达菲熊,米妮,雪莉玫,
3·漫威 美队(超帅哈哈哈,并且亲切),蜘蛛侠,钢铁侠(初代到最新模型都有,不是真人)
4·唐老鸭cp
5·迪士尼公主专场:灰姑娘,爱莎,安娜,白雪公主,贝尔公主,长发公主,美人鱼,荣莉公主,梅丽达等等
随机(奇奇蒂蒂在音悦园),花车巡游时,除了经典角色,还会有超人总动员,Mary猫,匹诺曹,胡迪,巴斯光年,克利斯朵夫,雪宝,花木兰等等
六·光幻影秀(划重点敲黑板!)
这个一定要注意提前去排队!!
这个一定要注意提前去排队!!
这个一定要注意提前去排队!!
我觉得可以6:30-7点就可以去排队了,当然越早越好。坐在前排中间e观看效果是更好的!重点是你在里面排了队还是可以出来的。出来的时候工作人员会给你一个贴纸,到时候你拿着这个贴纸还可以再进去。其他人没有贴纸就不可以再进前面这个区域了。
注意大概到晚上8点的时候,迪士尼就会有大概是封园的意思,就会有工作人员拿着线栏杆拦着一些路不让你走。就是为了逼着你绕很大很大很大一个圈到奇想花园去看表演。就是把人都从迪士尼里面弄出到奇想花园。这个时候几乎所有迪士尼里面所有的人都会聚集到奇想花园看演出,可想人之多啊!
所以一定一定提一下人之多啊!
好了啦,以上就是今天所有想说的的啦,来吧我们一起背上行囊~
小编一直认为
跑步圈里不乏天马行空的能人
比如,有些国外的跑步大神居然
用跑步路线作画这种事
还真是不太常见
果然,爱跑步的艺术家太多了....
▼
▲ 哈密瓜简笔画
▲ 让人食欲大开的虾球
▲ 这个草莓,像不像个心脏!
▲ 美味的太阳蛋
▲ 这个火龙果好抽象
▲ 炸鸡米花
▲ 石锅拌饭也能跑!
▲ 跑一个煮熟的扇贝
▲ 说实话...这个跑的有点不太认真
▲ 这个热狗,怎么这么细
▲ 这是个像鸡腿的牛排
▲ 是不是和那个哈密瓜有点像?
▲ 又来一个大柚子
▲ 咖啡杯,你能想象出怎么摆的吗
▲抽象啤酒花
哈哈,
跑步艺术家的思维果然超前抽象
不过还是挺有意思的,
各位跑者是不是跃跃欲试
也想来跑出一 *** 美食呢?
Lucia Heffernan, 1966 露西娅·赫弗南,1966年
Lucia Heffernan,出生于中国台湾省,她的母亲是一位水彩画家和老师,从小就受到艺术的耳濡目染。
以优异的成绩从宾汉姆顿大学美术与设计专业毕业后,她在互联网热潮的开始阶段成立了LDD,这是一家价值数百万美元的获奖设计机构。
2000年,Lucia搬到了犹他州,在那里她的创作重点从数字设计转向油画创作。她赢得了许多美国地方和国家比赛,她的作品在美国西部被广泛收藏。她是美国油画家协会和动物艺术家协会的成员。
Lucia Heffernan认为笑声是良药。因为她从小热爱动物并以此作为艺术创作的素材,她创作了异想天开、幽默和独特的艺术作品。
她富有想象力的作品涵盖了从单衣上流社会鸵鸟到驾驶胡萝卜车的兔子和穿着风衣的猎犬私人眼睛的一切。通过将小动物置于独特的人类环境中,露西亚描绘了一个俏皮的世界,动物也可以做我们所做的一切。
每个名留历史的主机硬体上总有那么几个开发鬼才,他们的脑洞会刷新你对游戏的理解和眼界,甚至会改变游戏设计的未来走向。
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对游戏开发者来说,如何把硬件特性与软件巧妙结合是个永恒的课题。无论是内存容量还是交互设计,将主机硬件的特色甚至缺憾运用智慧转化为令人拍案叫绝的游戏体验,是所有开发者想要达到的境界。
不按常理出牌的任天堂系主机游戏往往是此类设计的专家,用Switch将纸箱化腐朽为神奇的NINTENDO LABO,用分数去激励人们练习瑜伽动作的Wii fit,《幽灵诡计》中只有NDS双屏合盖设计才能解开的谜题,更不用说完美定义了3D游戏操作的《超级马里奥64》和N64手柄。
当然除了这些,还有很多难以忘记的感受都源于独一无二的硬件操作方式。今天我们来聊聊那些在软硬件巧妙的化合反应下,十个脑洞大开但却有时代意义的游戏控制创意。
一个隔着屏幕和你聊天的BOSS——心理螳螂
在一系列别具匠心的BOSS设计里,心理螳螂绝对可以告诉你为什么《MGS》的口碑能这么好,而小岛秀夫又为什么被公认为“会玩”的游戏监督。
你不能否认,这很大程度上归功于这位角儿在PS1上的出场方式。物理层面上,这位归属于猎狐者的反派和由你扮演的索利德.斯内克关系相当“密切”。用一句话简单解释就是:心理螳螂打破了第四面墙。
心理螳螂的经典形象,该形象在MGS衍生作品中也时有登场
随便举个例子,当游戏直接让你的设备黑屏的时候,那个时代的玩家基本都会认为是不是游戏机出毛病了。因为在当时可没有哪个开发商敢这么玩。
除了直接黑屏以外,这位BOSS还会查看你的记忆卡,并对你的存档评头论足一番。他会检查你的存档次数,并告诉你一个正常玩家打到这里应该会存几次档。
为了对付这个不停窥探你隐私的家伙,你需要使劲折腾你的手柄插口,你甚至可以同样不按常理出牌,利用一个《JOJO奇妙冒险》中的经典出千战术打败它。当这些点点滴滴拼在一起之后,你会发现这绝对是那个年代最让人惊讶的软硬件互动方式。
《JOJO》中被致敬的一幕:教你如何打败靠读心术耍赖的对手
当然,如果你没有经历过那个时代,那作为新生代玩家的你体验过随后一系列模仿它的设计后,大概只会觉得当时的玩家大惊小怪。所以如果你还是想体验一下《MGS》原作的话,建议不要用今天的标准去衡量它。
虚假宣传在那个时代是家常便饭——世嘉Activator控制器
如果你是个在九十年代早期的主机硬核玩家,那你就应该了解那时候有多少控制器根本就是一堆破烂。恰巧,我的地下室里就有这么一堆破烂。在这堆破烂里,你很难找到一个比世嘉的Activator还知名的牌子了。
那这个玄之又玄的名字到底代表着什么呢?简单点讲,这是一个八边形的环。通过这个环,能保证把你现实里的肢体反应换成指令输入到你的屏幕里,无论你玩的是是《格斗之王》还是《街霸2》。而这个功能到了十多年之后才因为Wii的大热而真正普及开来。
用肢体操作角色,当时在当时不用说就是一个让玩家两眼放光的功能,但实际上……嗯,其实说起来它也不全是无良宣传,只能说这玩意的广告吹得有点过。
根据实际情况来讲,你的肢体动作识别起来还是有一定难度的。为了能够打出一记经典的升龙拳,你必须把手脚在这个八边形里像抽风一样不停摆弄。此外,这玩意还附带一个灯光传感器来检测你的位置。
我们来想象一下,围绕着你的身体,你的手臂疯狂挥舞,只为了能够让你屏幕上的人物在移动几个像素的同时给你的对手一拳。想明白了这个有多蠢,你就能理解为什么这玩意可以被纳入智商税的范畴了。
你以为自己是这样玩…
实际上…
当然,“上当购买”的过程中肯定少不了世嘉用力过度的市场营销。听起来,虚假宣传永远是消费者所要面对的问题啊。
很多年以后,人们发现这个神秘八角圈的另一种用途:可以给你猫“画地为牢”(误)
比任天堂LABO领先10年的玩纸箱——《Let's Tap》
估计很多玩家应该没听过这个名字,但我相信你不可能不知Wii的大名。利用“体感游戏”在当时这一全新的概念,Wii的销量可以说是相当爆炸。涉及体感,这就离不开Wii自身独特的遥控器。
和今天主流的手柄不同,Wii所配备的是一对经常被玩家失手甩出去的“双截棍+鸡腿”。这对遥控杆可以说是Wii特色的核心,很多游戏都利用这个大做文章。但接下来我们要聊的是一个异类。
虽然《Let's tap》名不见经传,但它确实值得单独被拿出来说说。因为这款游戏对Wii手柄的运用非常别出心裁。在那个所有工作室都想做一款体感游戏的时候,索尼克之父中裕司灵机一动,想出了一个绝佳的点子。他利用Wii控制器里的加速度传感器设计了整个游戏,配套附带一个包装纸盒(换成其他任何盒状物也行)作为操作方式。
这个想法可以说是具有跨时代意义,但更重要的是它不强迫玩家手里一直握着手柄。对,你没有听错,不用拿着那个Wii的手柄,只要手指轻轻碰几下纸盒,你就能体验到《Let's tap》的完整内容。
这包含了一个类似抽木块的拆解游戏,一个多人短跑竞赛和一个入门级音游,顺带还有几个简单的应用软件。emmm,和那些大作比起来,这些游戏听起来似乎有点4399。(笑)
总而言之,《Let's Tap》可以说是给整个设备增加了一个亮点。不过尽管创意很棒,还在东京游戏展上获得了创意大奖,但它的销量还是不怎么好看。前GameSpot评测家Luke Anderson就对这款游戏给出了自己的评价:这款作品为游戏操作方式提供了一个新的维度,但是游戏和硬件的思路完全不适配。
任何盒状物体都可以玩这个游戏,可以视为任天堂纸箱前身了吧
还记得你小时候的幻想吗?——《宝可梦Go》
说起来也是无聊,你随便找个用户群体年龄大一点的论坛,发一篇关于《宝可梦Go》质量如何的帖子,总会有一帮生活节奏比较慢的用户告诉你什么才叫做真正的指点业界。但无论如何质量如何,你都得承认这游戏让你终于能在iPhone上开始你的真人版宝可梦收集之旅了。
通过对你位置的定位和听起来就奇奇怪怪的AR现实增强技术,一款手机游戏把你从现实拉进到只属于你的宝可梦世界里。这意味着你可以像训练师漫游关东道馆一样来探索你家所在的小区。虽然听起来有点蠢,但对于任何一个玩过系列游戏并想成为了宝可梦大师的玩家来说,这款游戏总能让你想起自己逝去的青春。
对于一部分玩家来说,《宝可梦Go》可能只是一次跟风的尝试。但对于另一些死忠粉来说,他满足了我们内心深处的诉求:将我们真的置身于一个宝可梦存在的世界之中,并成为一位最强的宝可梦训练师。这听起来不就是我们小时候最单纯的幻想吗?
朋友,玩游戏的时候记得晒晒太阳——太阳能充电枪
又是小岛秀夫。90年代后期到21世纪初,这位著名的游戏 *** 人依靠《MGS》的完美电影化叙事和《ZOE终极地带》的“未确认浮游 *** ”征服了属于那个时代的玩家。
不过,当我发现他在GBA上的另一款老游戏会利用太阳能传感器来为游戏里的枪械充能时,我还是为他的脑洞感到震惊。
《我们的太阳》,游戏里的主人公是一位年轻的吸血鬼猎人——Django,他手里的太阳能光线枪是打倒吸血鬼的唯一武器。这本身没什么稀奇,但围绕这个玩法思路乘以GBA的便携性,为这款游戏卡带加装太阳能传感器就不是一般人能想到的创意了。
既然GBA特性是便携,那好,就做个专门室外向的卡带
和大多数枪械一样,这把太阳枪所能射出的子弹是有限的。在子弹用完之后,你需要给枪充能。而做法是你需要把手里的GBA朝着太阳的方向举起来。对,就是现实里的太阳。随后,传感器就能接受到太阳光线,你的枪膛也会重新装满。而且根据太阳光的强弱,充能的效率也不一样,如果是阴天的话……
从功能角度来讲,太阳能的利用让《我们的太阳》这款游戏感觉有点古怪,但不可否认它确实很特别,它可以促使整天低头玩游戏的你去阳光下活动筋骨。回忆起小的时候玩这款游戏的场景,尽是些郊外散步的美好回忆。
当然有时候我也会“作弊”,不想出门的我会选择直接打开窗户充能。弄完之后接着瘫床上,直到下一次弹药耗尽。可以说,这游戏唯一的缺点就是在大冬天的时候没法玩。
作为一个顽童,《我们的太阳》里这套日光机制着实讨我喜欢。它利用游戏里的时间流逝和日夜循环让我体会到了探险解密时最原始的快乐。即便到了今天,它都可以说是在GBA上让人印象深刻且富有创新精神的软硬应用方式之一。如果你想要体验小岛的设计理念和奇妙的幽默感,那我极力推荐你去想办法弄来一份收藏。
没想到那个时代就有IP联动?——《华纳群星总动员:达菲鸭》
作为一个喜欢和朋友时常插科打诨,偶尔整蛊恶搞的人,现在想起来,《达菲鸭》这款游戏确实相当对我的胃口。游戏内容极度纯粹:惹恼达菲鸭。
作为经典卡通动画的同名游戏,《达菲鸭》系列给我们提供了在游戏里惹恼那些角色的途径。这游戏的创意确实不错。但真正让这款游戏独一无二的还是它在NDS上的影响力。
今天最常见的交互方式在那个时代实在是很新奇——如同使用iPad一样,利用触摸屏直接一巴掌把它从屏幕上推开。不过这远不是让我最震惊的,真正让我内心砰砰直跳的还是这个游戏对玩家关机给出的反馈。大多数情况下,关机肯定会把你正在使用的程序一起结束。但这个游戏不是这个样子哒!
当你要关机,鸭子达菲会直接朝你大喊大叫。甚至在这个时候你用侧键来玩一些迷你小游戏也是完全可行的。在任天堂的硬件架构下,这个功能给当时的我很大的震撼。你看,到了今天我还会写下来讲给你。
拼命阻止你结束的鸭子
这个手柄是真丑,但也真好用——NeGcon
作为业界的泰斗之一,南梦宫可以说是源于街机厅的一家公司。这家公司擅长把游戏与硬件以一种意想不到的方式结合在一起,并带给玩家独特的感受。创新之魂就是这家公司的支柱。1995年,南梦宫通过一款硬件影响了之后PS手柄的设计理念,并间接使行业对于手柄舒适度的关注提高了一个档次。
这款硬件就是不寻常的NeGcon手柄,一个中部区域彻底隔离两端的手柄。在这个前提下,你甚至可以把手柄左右两部分分别旋转。如果把它与触控输入和模拟摇杆相比,除了用起来舒服、这玩意还能给你提供精度上的优势。所以即便这款手柄的外形看起来很怪,但它还是被很多游戏开发商所青睐。
自然,支持这个手柄的游戏数量相当可观。像《GT赛车》《Rally Cross》《Wipeout》等一众作品都提供了相当不错的支持。总而言之,这手柄虽然看起来丑,但里面确实有南梦宫的情怀。天时地利人和,这玩意卖得也很不错。甚至在之后几年,南梦宫还依照NeGcon为蓝本,推出了另一个专门为赛车游戏适配的手柄。
这种转弯方式,是不是有点带感?
买手柄,送游戏——Jog Con
正如之前所说的。创新就是南梦宫的支柱。相较于继续迭代NeGcon,孕育新的作品才是它们的期望。Jog Con,一个中部区域安装了触感反馈轮的全新手柄。
为了给销量保驾护航,这款手柄还与《山脊赛车4》进行了捆绑销售。对,你没记错。就是PS1上最后一代《山脊赛车》——有着极其撩人的永濑丽子。但这个手柄其实也支持PS2上的《山脊赛车5》,这一点出人意料。
而且还有一点,这玩意甚至还允许你通过一些黑科技来进入NeGcon模式,美中不足的是这个模式下是没有触感反馈的。但瑕不掩瑜,两个模式的存在让这个设备得到了更多软件的适配,一举两得。
虽然南梦宫计划得很好,但这个手柄的销售成绩确实没法和好评如潮的NeGcon比。不过这不妨碍我们对产品本身的优点抱以尊重,毕竟通过触感反馈的技术,玩家没必要再去购买昂贵的相关设备例如方向盘之类。仅此一点,这个手柄就可以说是造福玩家。
底部的旋钮可以看做方向盘
只要有足够的时间,猴子都能够打出一本莎士比亚——Twitch观众协力通关宝可梦
2014年2月12日,著名游戏直播平台Twitch上出现了一个奇特的房间。如果只看直播画面,那单纯的《宝可梦红》绝对是正常得很。但和主播演示不一样的是,游戏在一位程序员的设计下,操作部分被交给了屏幕前的观众。通过识别弹幕中输入的指令,程序会将成千上万的玩家命令输入游戏,千万人一起操作一款游戏并通关。这个事件件成为了被玩家津津乐道的社会性试验之一。
其实说起来,这事严格意义上来讲确实不算独特的游戏硬件使用。但要说它在游戏历史上没有创造性那就是睁眼说瞎话了。其整个过程甚至延伸到了对于社会形态的思考。
谈回游戏进行的流程,我觉得你大体能猜到,许多人一起操控所带来的混乱让通关游戏的难度大大提升。不过正如那句老话一样,只要有足够的时间,连猴子都能够打出一本莎士比亚的著作。在长达16天的流程之后,观众们通关了。整个事件在社交 *** 上也不断发酵,成为了2014年的热点事件之一。
我承认,当我玩这款游戏时觉得自己就是摇滚巨星——《吉他英雄》
由《吉他英雄》和《摇滚乐队》所引发的塑料乐器革命可以说是经历了迭起兴衰,但他们对音游的影响却不是随波逐流。在外设层面,日本的《吉他狂人》是之一个引入这一概念的游戏。但论它的影响力和成就,《吉他狂人》远没法和具有传奇性色彩的《吉他英雄》相比。
2005年,开发商Harmonix把五个音符和游戏吉他上的音阶按键进行了配对。并附带一个小控制杆来充当吉他弦线。最后,这一系列尝试实现了《吉他英雄》用塑料乐器对应音游的完美操作方式。
好马配好鞍,创新性的交互方式也需要优秀的曲子来搭配。为此,开发商搞到了不少热门歌曲的版权,满足了玩家对于音乐多样性的诉求。这款游戏带来了一次塑料乐器革命。
基于游戏本身的操作方式,开发商对于难度的设计也相当合理。这使得游戏达到了“易于上手,难于精通”的难度标准。这极大程度上方便了作品本身在大众方面的普及。就个人而言,这个系列不仅带我接触了形形 *** 的新歌,还在这个过程中将我挚爱的曲调与和声建立了一个强有力的关联。
2007年,再接再厉的Harmonix又借助作品《摇滚乐队》抵达另一座巅峰。这不仅是因为游戏保留了符合玩家直觉的乐器操作方式,感觉上,它又巧妙地混合了卡拉OK,《太鼓达人》和《吉他英雄》的玩法。最终,这款作品确实对得起它响当当的名字。
三十年河东,三十年河西。这种类型的游戏在经历了一段时间的风光之后就黯然收场了。那些塑料乐器也不再受玩家青睐。但其实这个潮流不应该只是一个热点,当你把那些塑料材质的吉他和鼓清理一下以后,叫几个朋友来家里再嚎上一个晚上应该也挺欢乐的。
本文编译取材gamespot、 ***
年年岁岁花相似
岁岁年年春不同
阳春三月,草长莺飞
转眼间,又到了春暖花开的季节
乡村旅游成为了不少市民短途踏青的首选
孔村镇的七彩谷、石姜线、半边井
各色各样的花朵争奇斗艳,竞相开放
构成了一幅迷人的春日美景图
跟着记者的镜头一起去看看吧~
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沿着石姜线一路向西,道路两旁繁花掩映,不远处的山坡上,成片的油菜花田错落有致,花朵竞相开放。漫步花田,一股花香扑鼻而来,让人感受到了浓浓的春意。清风徐来,青色的茎叶、柔软的花瓣随风摇曳,每一帧照片都仿佛自带滤镜,让人忍不住想用镜头记录下这美丽时刻。远处不少游客“闻”香而来,在大片金黄的“海洋”里 *** ,赏花、游玩,打卡春日里的之一抹金黄。
七彩谷,位于孔村镇西部山区腾龙山下,峡谷呈东西走向,全长约2千余米,占地约7万平米。记者一进园区,就被门口蘑菇头造型的大门吸引住了,旁边卡通蘑菇小人造型奇特,仿佛下一站便踏入了童话乐园。沿着崎岖的小路继续前行,道路两侧的鸡腿菇卡通形象指示牌,特色的蘑菇凉亭,无处不在的菌菇元素,深深为园区打上了食用菌的烙印。围绕“探寻健康之旅、体验采摘之乐”,孔村依托丰富的食用菌种植资源结合山区的地理优势,打造了200多条可供游客采摘的菌土洞,集“采摘”与游玩与一体的旅游圣地就此诞生了。
悠长的木栈道、三两处的古亭、深深浅浅、次第开放的紫叶樱、海棠花,廊道、古亭、繁花交映衬,漫步其间,仿佛一切烦恼皆与我无关,当疲惫的身体邂逅美丽的风景,剩下的只有涤荡过的灵魂自由。
除了赏花之外,孔村镇还有独具历史文化底蕴旅游景点和红色革命遗址,如孔子山教书堂遗址、高路桥、千年楷树、廉氏故居等,可以带你穿越千年感受历史文化沉淀之美…… *** 平阴县委旧址、熊善隆故居、黄坡血战遗址等又可以让你重温那段峥嵘岁月……赏花踏青的同时,还可以来一场传统文化与红色记忆的视觉盛宴,可谓是一举两得。
趁着阳光正好 微风不燥
约上三五好友
和春天来一场浪漫约会吧
床简笔画
落地灯简笔画
卖萌简笔画
菜刀简笔画
大蒜简笔画
教堂简笔画
排球简笔画
叉车简笔画
手枪简笔画
猩猩简笔画
点简笔画
无脸男简笔画
面包简笔画
雨天简笔画
书桌简笔画
放大镜简笔画
锅简笔画
微笑简笔画
鸡腿简笔画
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纸飞机简笔画
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汤勺简笔画
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作者 | 杰西
人类幼崽都是“可爱多”做的吧!
别看他们小小的身体,却蕴藏着巨大的可爱能量。
真是让人吸一吸神清气爽,rua一rua精神抖擞,一日不吸如隔三秋。
而他们,只会瞪着一双无辜的大眼睛,天真地望着你,让你继续沦陷在他们可爱的漩涡中……
世上可爱千千万,不如幼崽更好看
人类幼崽有多可爱?
曾经以为蜡笔小新的脸只在动漫里存在。
后来发现,这不就是普通的娃娃脸吗?
好像只要能rua一下,就能拥有整个世界!
你永远都不知道,在他们这张吹弹可破的小脸上,到底有多少可爱的表情。
他们就像移动的表情包,上一秒用wink放电,下一秒就沉迷美食,无法自拔。
初尝人间珍馐的他们,总在不经意间露出欣喜……
他们深刻掌握住了表情的精髓,可以通过表情判断妈妈今天的心情。
“妈妈,你是不是生气了?不然你的眼睛怎么这样?”
即便妈妈再满口否认,可在看到这拧起的小眉头,也被彻底打败了。
害,你就说这样谁还能气得起来?
小小的他们甚至还学会了表情管理。
只要确认过眼神,就知道这是可爱的人:
哪怕他们什么都不做,只是坐在那里,全世界都能飘起了小星星……
如果这时突然再露出人类幼崽标志性的微笑……
这是要把老母亲的心甜化了吧!
除了本能反应,他们还在不断解锁新功能。
你永远不知道人类幼崽有多么话痨,直到他终于学会了人生中的之一个“啊”……
他们甚至解锁了自行哄睡功能,小小年纪,就学会了自力更生。
上一秒毫无困意,下一秒毫无醒意。
在睡梦中他们都不安分,吸吮的小嘴满是对粮食的渴求。
甚至有时,你也不知道他们到底梦到了什么,但他们上扬的嘴角告诉你,这个梦还不赖……
你就说这样吹弹可rua的样子,谁能不爱?
干啥啥都行,模仿之一名
曾经以为孩子是天生的演员,后来发现,其实我错了。
他们何止是演员,简直就是人肉复印机!
当你看到人类幼崽晃晃悠悠地走回家,那并不是他还没学会走路,而是在模仿爸爸喝醉回家。
甚至连“呕”的细节都不放过:
那一声“老弟”中,深藏功与名。
他们深知爸爸养家的不易,也知道妈妈带娃的难,甚至想要替妈妈喂奶:
天生自带“复印”功能的他们,去医院看个病,都能“复印”医生:
这模样,一看将来就是做医生的料!
不甘心止步于此的他们,也在不断磨练自己的演技,只要有舞台,就有他们发光的机会。
哪怕是跆拳道专场:
他们的“复印”功能也不断突破……
如果有一天,你看到娃突然撅着个嘴,你就要好好反省了。
他可能并不是生气了,而是在他眼前有一只小黄鸭……
如果有一天,孩子突然不好好走路了,那可能是……
他正在“复印”企鹅……
甚至有时,你也不知道他在模仿什么。
只是在他盘腿前行的时候,你可以在心里默默确定:是个软体动物没错了……
真是只有你想不到,没有他们模仿不到。
3D打印机见到他们都要抖三抖!
一到冬天怎么办,幼儿园变养老院
曾经以为,哭闹时候的人类幼崽和开心时候的人类幼崽是截然不同的两个物种。
后来发现,冬天的人类幼崽和其它三个季节的人类幼崽也大不相同。
这么说吧,以往娃满是青春的活力,到了冬天就秒换养老模式。
穿着军绿色大衣揣手手只是基本操作:
他们拥有超越大人的成熟与淡然,一双淡定的眸子里波澜不惊,甚至有点想睡觉。
对了,还是忘不了要揣手手。
让你不禁想问,他们到底是怎么学会揣手手的?难道是天生就会?
你别说,还真有可能!
当然啦,他们的过冬方式可不止揣手手。
他们还可以揣兜兜,顺便在寒风中迈出稳健的步伐。
他们还会背手手,每一步都生风:
哎呀,这无处安放的鸡腿怎么办?
那就谁吃谁来拿吧!
偶尔,放下豪迈,他们也想精致一些。
翘着二郎腿,做个日光spa,再来个精致的早茶。
只是那只抠脚的手,出卖了女汉子的内心。
对他们来说,好像只有提前进入养老模式,才是对冬天的起码尊重。
明明上一秒幼稚到让人哭笑不得,下一秒就满身老成持重的味道。
害,果然,人类幼崽真是善变的动物。
可是谁让他们,那么善变,又那么可爱呢?
即便上一秒气得你血压飙升,下一秒他就会一边甜甜地叫着“妈妈”,一边冲着你的脸亲一大口。
真是深知老母亲的软肋啊!
-End-
作者:杰西,自由撰稿人,人类幼崽资深观察员。部分图片来源于微博@他只是个孩子啊 及 *** ,版权归原作者所有。