在《香肠派对》您还能体会到到酣畅、硬核的战斗系统。游戏中的枪械有着真实的弹道下坠、屏息系统;同时,游戏战场中包含信号枪、复活机、战术掩体、身份卡系统,考验着队伍间的默契程度。但战场中不止战斗,您能在游戏中处处感受到欢乐与可爱。在这里您可以在皮皮球上唱、跳、开火等操作,也可以二段跳躲过敌人的精准射击;你可以套上泳圈在水中与别人钢枪;在被击倒后,您将变成哭嘤嘤的小肠肠,可以靠着加油动作扶起倒在地上的队友。游戏里贱萌的外观系统,能助您成为更具人气的小肠肠。游戏中独特的派对卡系统,记录着您数据、装扮与成就,让其他肠肠感受您厉(ke)害(ai);也提供了锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪套装以及打啵、美少女变身等贱萌动作,还提供了举白裤裤投降、委屈哭哭等气泡表情,供您和其他肠肠互动。在这里,您将靠着 “皮” 与“阔爱”,征战百人战场,成为派对之王!
通过使用MuMu模拟器,《香肠派对》手游可以在电脑上运行,作为网易出品的一款免费电脑软件,MuMu模拟器有win版、mac版,能适配市面主流安卓应用、软件和部分IOS手游,深受玩家、B站主播好评。不仅兼容性好、稳定性强,还突破了游戏在手机上的帧率限制,支持60、120帧高帧率,搭配电脑大屏,视觉体验更丝滑酷炫。
接下来就来看看具体介绍如何用MuMu模拟器在电脑上玩《香肠派对》吧。
一、下载安装MuMu模拟器
1.打开网页搜索“MuMu模拟器”,找准MuMu模拟器官网进入;
2.点击“下载MuMu模拟器”进行下载;
二、安装《香肠派对》
*** 一:打开应用中心或直接在搜索框搜索《香肠派对》;
在右上角下拉菜单选择需要的渠道服进行下载;
*** 二:如果应用中心没有找到需要的应用,可以通过apk安装,将电脑里面的应用同步到模拟器中。
除此之外,MuMu模拟器还可流畅运行《明日方舟》、《碧蓝航线》、《王者荣耀》、《阴阳师》等多款热门手游,新上线的手游也会同步上架。
三、模拟器设置优化,让《香肠派对》可流畅、稳定运行
1.根据模拟器提示,确保模拟器已经开启VT;
2.点击模拟器右上角-设置中心-高级设置,将性能设置调至合适状态;
大部分用户将性能设置为“中”即为合适配置,可流畅运行绝大部分游戏,配置较差的玩家,自定义不低于“2核/2G”,如果游戏包过大或者游戏画质要求高,则不低于“4核/3G”。
注意,这里不是设置得越高越好,CPU核数更高不得超过电脑核数的一半,否则会产生卡顿。
3.若运行游戏时出现黑屏、花屏等画面问题,可以尝试通过模拟器右上角-设置中心-高级设置,切换显卡渲染模式解决。
注意,不同的显卡渲染模式需要分别安装DirectX、OpenGL,若电脑缺失需根据教程安装后才可切换,同时流畅运行《香肠派对》还需要电脑切换至”独立显卡”运行模拟器。
完成以上操作后,你就能尽情享受《香肠派对》带来的乐趣啦!
四、MuMu模拟器主要功能
MuMu模拟器不仅能用电脑运行《香肠派对》手游,还可支持MMO、MOBA、吃鸡等不同类型手游的适配,并针对性配置了多种便利的功能。
【智能按键】
MuMu模拟器连接键盘、鼠标、手柄使用,不仅有预设的云方案,也可以轻松自定义,搭配智能按键、宏按键,让你招招连击!
【操作录制】
MuMu模拟器的操作录制功能可以实现自动化点击执行操作,还可以自行设置脚本循环方式、模拟器设置和仿真模式,大幅度提升挂机效率和稳定性!
【游戏多开】
MuMu模拟器版本在2.6.4及以上即可支持模拟器多开,模拟器多开打破了应用多开方式最多只能5开的限制,电脑本身性能越高,多开的上限就越高,并且所有多开的模拟器可同时使用操作录制功能,更加便于切换操作,轻松挂机肝小号!
【60、120高帧】
部分游戏在手机上运行受设备限制,仅支持30帧。但MuMu模拟器使用了智能补帧技术,能够使30帧游戏突破到60帧、60帧游戏突破到120帧,大大提升流畅度,享受更佳的视觉体验!
注意:游戏更新时可能会导致高帧失效,MuMu会立即修复,耐心等待恢复即可。
更多玩法与功能,快来下载MuMu模拟器体验,享受非同一般的电脑玩手游“新”体验!加入《香肠派对》玩家社群,与玩家交流经验、分享快乐!
【关于网易MuMu】
网易MuMu模拟器是一款针对手游玩家开发的安卓模拟器类电脑软件,可在电脑上大屏体验市面主流手机游戏及应用,享受120帧高帧画面带来的丝滑游戏体验,多开、操作录制挂机、智能键鼠操作等多样功能满足你不同的游戏需求,让你轻松游戏成神不伤神!
MuMu模拟器官方网站:http://mumu.163.com
官方微博:MuMu模拟器
微信公众号:Mu酱游戏中心
香肠派对:马可波罗一人去低端局炸鱼塘,萌妹下载电视剧惩治{"rich_content":{"text":"","spans":null},"video":{"vid":"v028b0g10000c1mbqktltolnu64ollig","duration":69.057,"width":960,"height":540,"file_size":4385438,"thumb":{"web_uri":"tos-cn-p-0000/f43a51fd5a1a4eb2ac595988d6e96ba9","width":640,"height":360,"image_type":null,"mimetype":null,"encrypt_web_uri":null,"secret_key":null,"encrypt_algorithm":null,"extra":null},"video_size":{"high":{"duration":69.057,"file_size":4415909,"w":854,"h":480},"normal":{"duration":69.057,"file_size":3342552,"w":640,"h":360},"ultra":{"duration":69.057,"file_size":4952578,"w":960,"h":540}},"is_encrypted":null,"sp":null,"md5":"f1182c610d21936f6e779df5013c8a1e","tos_key":null,"secret_key":null,"encrypt_algorithm":null,"extra":null}}
追Dream说游戏:《香肠派对》吃鸡的正确打开方式这两天吃鸡游戏莫名的被一款叫《香肠派对》登顶了,起初我也挺奇怪,什么样的游戏居然能超越TX刚出的《绝地求生》手游,抱着好奇就下载了下来。
?打开游戏后,令我挺震惊的,与其他的走真实模拟画风的吃鸡游戏不同 ,《香肠派对》走的是搞怪风格,人物简化成了香肠,感觉很Q,
?
??虽然外形搞怪,但素质绝对过硬,8KMx8KM大地图,支持100名玩家对战。
?(树木)
?(城市)
??(汽车)
?(跳伞)
?(地图)
虽然游戏的不足之处还有很多,比如:开伞后和汽车控制特别扭,药品需要在背包才能用,高空坠落不受伤等等。
游戏还处于测试可以理解,总得来说这是一款毫不逊色于其他任何吃鸡的游戏。
?等你来吃鸡!
最戏精的吃鸡游戏
在2018狂热的吃鸡游戏风潮中 ..........................
一款动漫风格的吃鸡游戏【香肠派对】凭借着免费,搞评冲向下载榜之一位
入围2018年度‘’玩家最喜爱游戏‘’之一
在64平方公里的地图上和100名空投玩家尬舞,水战,抢野点也许钢铁直男有着一颗女装大佬的心也许日常卖萌的妹子会变成对面的野猴子..........................................
还有奇葩装备,无厘头套装和角色的搞怪动作越发不淡定的游戏风格一路造作使它成为了史上最戏精的吃鸡游戏.............................
最戏精的吃鸡游戏,食欲系生存吃鸡,来一起嗨起来,造起来....................................................................
《香肠派对》作为常年居于各大平台游戏热玩榜的畅销游戏,近期也即将迎来SS8赛季。本次赛季《香肠派对》最受人期待的就是奥特曼系列,吸引了许多国内的奥迷的关注。但是也有许多对奥特曼系列不感兴趣的玩家表示:“这么丑的皮肤,怎么好意思拿出来给玩家看的?真的不理解奥特曼改成这样有什么好看的!不仅毁奥特曼,而且在游戏里也不伦不类的!”由此可见,不是所有玩家都吃联动这一套,对于香肠派对新赛季的奥特曼,玩家也是各有各的看法。
更有玩家表示:“丑的不想看,新赛季这么无聊,不如去玩别的游戏,有没有建模好看剧情有意思的游戏可以玩?”说实在的,确实有这么一款游戏满足这个条件,它就是《魔域手游2》。该游戏由金山世游和网龙 *** 联合 *** 发行,是经典端游IP《魔域》的正版续作,而且还请来了《魔域》的原班人马亲自操刀游戏内容和玩法的设计,在游戏质量上只会青出于蓝而胜于蓝。
《魔域手游2》在测试阶段就广受测试玩家的喜爱和夸奖。该游戏为了提升画质,采用最新的游戏引擎,所以玩家无需担心游戏的视觉体。更重要的是该游戏还可以轻松的搬砖,在游戏内玩家可以通过游戏副本,获得大多数的非绑定掉落装备,而这些装备还可以拿到游戏内的摆摊、虚拟寄售行和虚拟跨服寄售行等虚拟交易场景进行交换,从而获得可观的游戏内虚拟收益。
而且《魔域手游2》对于战斗也有着简化设计,例如自动挂机和自动战斗,这让玩家的搬砖之路也因此变得轻松了许多,所以大家也不用担心肝的问题,可以放心愉快的在游戏里搬砖。说到这,不知道大家是否和我一样充满了期待呢?我相信有不少《魔域》老玩家已经在摩拳擦掌、跃跃欲试了。不同的游戏画面,全新的玩法体验,试问谁能拒绝搬砖的快乐呢?
2023年已经到来,《魔域手游2》目前已在1月5号开启巅峰测试,感兴趣的朋友不要再等待,快去官网下载正版游戏,体验搬砖的快乐吧!
新游尝鲜|《香肠派对》:为你开启一扇另类搞怪吃鸡游戏的大门原标题:新游尝鲜|《香肠派对》:为你开启一扇另类搞怪吃鸡游戏的大门
《绝地求生》可以说是近一年来最火的游戏没有之一了,它的火爆也催生了许许多多吃鸡类型的手游,不管是官方授权的正版手游还是各大厂商的对标产品,大家玩多了、见多了之后可能都会有些"腻了",小淘今天就给大家换换口味,推荐一款另类吃鸡手游——《香肠派对》,希望各位盒友们玩过之后能够会心一笑。
游戏标签:射击、生存、吃鸡
推荐理由:搞笑的画风搭配硬核射击玩法
画面:场景写实 人物搞怪
剧情:N/A
系统/玩法:吃鸡经典玩法
价格:皮肤收费(无加成)
下载方式:IOS在App Store搜索"香肠派对"
安卓可以直接在官网下载:https://xc.xd.com
《香肠派对》是一款具有搞怪画风的硬核吃鸡手游。游戏别出心裁地将玩家控制的人物设计成一根根呆萌的香肠,但是在地图规划、场景建模上又严格地参照《绝地求生》那般写实细致。这种人物与场景的画风反差在游戏中出人意料地毫无违和又喜感满满。与诙谐幽默的游戏主基调相反,《香肠派对》在核心玩法上十分硬核:射击手感、弹道计算、枪械种类等等这些射击游戏要素一个都不少;安全区、轰炸区、急救包、止疼药等等"吃鸡"玩法也悉数继承。玩腻了各类仿吃鸡游戏的玩家可以尝试一下这款手游,绝对会开启新世界的大门。
基本玩法:搜集舔包跟圈跑,一个要素都不少
《香肠派对》的基本玩法与所有吃鸡游戏相同,一句话概括就是活下去就是胜利。搜集、跑毒、隐蔽、战斗、舔包等等玩法一应俱全。如果玩过端游或是其他吃鸡游戏的玩家几乎可以零成本上手。细节优化上,自动装备物品、开镜辅助移动、加快打药速度等等方面都做了适应移动端的改动,小淘作为一个老盒子精在体验游戏时没有感到丝毫别扭,可以说是相当顺手(手机发热除外!)。
画面风格:写实与荒诞的创意融合
显而易见,游戏的更大特点就是这荒诞搞笑的人物建模了。游戏中玩家控制的人物角色被塑造成了一根拟人化的香肠,甚至在捏脸时可以为香肠装配一张表情包脸。在小淘看来这样的设计主要有两个好处:一是巧妙避免了血腥暴力的战斗画面,使游戏风格更趋近于轻松娱乐;二是增加了人物在写实风格的场景中的辨识度,完美解决了"找不到人"这一吃鸡历史性难题。
另外,在地图设计上,稍微细心点的玩家就会发现,如果把地图逆时针旋转大半圈,这完全就是PUBG的地图无异!甚至连那些资源点的名字都一模一样,可以说相当"致敬"了。
射击体验:真实有余,优化不足
别看游戏基调轻松诙谐,真论起射击内核来,《香肠派对》绝对不输其他游戏。首先,枪械种类上没有丝毫偷工减料,从狙击枪到步枪再到冲锋枪、手枪,每一款枪械都近乎百分之百还原端游,除了《绝地求生》补丁中加入的枪械外,所有的枪都可以在游戏里找到。防具和背包方面,依旧是按三级划分,数值上未能完全测试出其减伤百分比,但是据小淘初步测算,武器伤害数值和暴头奖励规则是完全COPY端游滴~
然后我们来聊聊射击手感。游戏中,配件对于枪械的性能提升明显,枪械之间不同的后坐力和弹道也相当真实——就小淘个人体验而言,该压不住的AK还是压不住,而满配件的M416或是SCAR-L都异常的好用,甚至不用开镜也能有不错的准头。美中不足的是机瞄镜头感十分生硬,端游里捡不到瞄具时的悲催体验仿佛在这里放大了数倍……另外,部分枪械如SKS、AK等在装配倍镜时连点优化极差,镜头跳动如同PPT般令人难以忍受。
进阶福利:千呼万唤始出来的靶场模式
相信很多盒友都和小淘一样,在刚枪失败导致吃鸡无门的时候,都会发自内心地想要有一个练习模式来提升枪法。没关系,端游无法实现的愿望我们可以在《香肠派对》中得到满足。在靶场模式里,不仅有全部的枪械和配套配件,还有不同距离的靶位供君选择。所以无论是想磨练技艺还是快速上手,都可以在这里先开上两枪再加入战斗。
关于收费
由于是不付费删档测试,游戏内暂未设置商城购买,但大家基本也能猜到游戏的收费模式无外乎人物衣饰、枪械皮肤,至于影响平衡的氪金目测是不会出现的。
游戏不足
(1) 驾驶体验不佳:刹车和油门控制前后很容易按错,左右滑动条控制方向也有些画蛇添足。(2) 声音反馈一般:游戏中听声辨位不太容易,枪声仿佛从四面八方传来,猜测可能是手机问题也可能是优化问题。
长看总:《香肠派对》可谓是吃鸡手游中高还原和真硬核的代表作了,其写实画面与搞怪人物结合的特点也令人印象深刻。习惯了紧张 *** 的“大吉大利”,不妨来体验一下轻松欢乐的“来根香肠”?
“有种死磕的感觉。”
文/托马斯之颅
近两年心动 *** 的经历称得上大落大起,十分坎坷,也十分罕见。
他们推出的上一款自研产品是RO MMO手游,这款手游仅IP成本就有6000万,但他们却无视高额的成本和风险,在经济模式、成长节奏和玩法等方面做了一系列创新。上线后RO爆发了一系列问题,月流水一度跌到1000多万;但2年后,它在东南亚找回了场面,登顶了多国畅销榜。
与此同时,他们发行的《香肠派对》也成了最让人意外的吃鸡游戏。今年年初,在《荒野行动》、《终结者2:审判日》《绝地求生: *** 战场》、《绝地求生:全军出击》等多款头部产品的夹击之下,它的次日留存一度跌至10%。可如今它不但没有死掉,DAU还慢慢成长到了100万。
近日,心动 *** CEO黄一孟复盘了RO MMO与《香肠派对》的研发历程。这两款产品都曾经历令人绝望的低谷,也经历了漫长的调优,“有种死磕的感觉。”
心动 *** CEO黄一孟
黄一孟认为,如今的游戏产业对手艺人来说肯定不是寒冬。他相信自己在2016年前对葡萄君说的话,通过两款产品和TapTap、X.D Global得到了验证:
“
中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。之一条路尸横遍野,第二条路却很少有人看到……我们理想主义,但不做公益事业,每款产品都换得来真金白银。我相信理想和良心可以卖钱。
谈自研:月流水从1亿跌到1000万,再到登顶多国畅销榜的RO
葡萄君:你2018年很少接受采访,是觉得心动 *** 做出来的事情不够多么?
黄一孟:心动其实做得挺好的。去年我接受采访很多,是为了让大家知道和接受TapTap,现在我不需要那么卖力地宣传了。
葡萄君:我们之前一度认为心动2018年的成绩不会太好,直到RO MMO在东南亚取得了成功。
黄一孟:两年多前我们也聊过RO,我们对这款产品寄予了非常大的期望。它在国内刚上线的时候成绩不错,之一个月流水应该就过亿了,而且当时我们没上渠道,完全是靠TapTap发行的。
但很遗憾,一方面我们投入还是不够多,另一方面又犯了很多错误。上线之后它的服务器就出了非常大的问题,人数掉下来才慢慢控制住。游戏的经济系统也出了很多问题,收入掉得非常厉害。我印象非常深,上线半年它的月流水就掉到了1000多万。
葡萄君:对一款投入这么大的MMO来说太快了吧。
黄一孟:绝对太快了。这还是一款IP产品,IP方也是要拿分成的,如果再跌下去,研发甚至会开始收支不平衡。
葡萄君:问题出在哪儿?后来你们做了什么?
黄一孟:当时我们很认真地总结过,当时我们的胆子实在太大了,在所有方面都做了特别大的创新,这超出了我们的能力范围,而且差一点就超出了我们的风险承担能力。
RO MMO是一款玩法非常重的MMO,服务器又是全球同服,大量的服务器压力都与此有关。我们的经济系统还完全是单一货币,消耗主要靠抽税,所以我们大量的时间都在和工作室做斗争。最后解决方案非常简单,参考传统游戏的经济系统,不只卖货币,还卖道具,调整之后收入就翻了一倍。
另外我们的投入也更大了,光研发就比上线的时候翻了1倍多,达到了100多人。在人手不够的情况下,这个级别的MMO一旦出了问题,版本内容就容易跟不上。你看东南亚版本比国服晚了2年,它们最开始的内容储备就差太多了。我们还调动了公司资源,在心动单独成了一个部门,帮助研发解决海外版本的内容和技术问题。
葡萄君:你们想过放弃吗?做这么多创新你后不后悔?
黄一孟:压力确实很大,但还没有到那一步,如果当时它的月流水继续跌下去,跌到500万甚至300万,那就肯定做不下去了。但我、 *** 人和团队的态度都很坚决,我们都觉得这是个好东西,只是我们没有做好。
如果当时我们放弃了,那以后我们再也不敢做RO这种投入高,特别创新的项目,而是再回去做一些传统的项目。但我们把这一关挺过去了,这对公司来说非常重要。这证明我们的价值观是可行的,我们可以做一个手艺人,把所有精力放在内容 *** 上面。未来心动所有其他的项目都会朝这个方向努力,我们也更敢做与众不同的产品。
葡萄君:现在你们在研发几款这样的大型产品?
黄一孟:偏传统品类,比如ARPG、卡牌等玩法的有三个,都是IP合作,和RO的体量差不多,目前还没有对外宣布。
我们还会有一些相对小的,更创新的,之前没有成功案例的游戏。比如说我们有一款定位5-12岁人群的青少年游戏。另外还有一个项目会往更硬核的方向去做。当所有产品都越来越轻度的时候,硬核游戏反而可能有机会。
葡萄君:青少年游戏?为什么选这个领域?
黄一孟:因为全球有很多成功案例,像《我的世界》、《Roblox》和一些任天堂的产品,之前国内也有《摩尔庄园》、《赛尔号》等页游,而手游领域没有这样的产品。所以这里有机会,竞争又不多,通俗来讲,就是产品肯定吸量。
葡萄君:游戏会是什么样子的?
黄一孟:大概是一个让孩子过家家的游戏,让孩子在游戏里把自己当成大人。MMO其实就是大人的过家家,但MMO太数值,太功利了,我们这款游戏的数值很弱,你可以扮演一个上班族,扮演一个工程师,换职业玩,出去打工,回来生活,用零件装扮自己的家。这款产品肯定会很不一样。
葡萄君:现在你会怎么评价你们的自研实力?
黄一孟:算是中上吧,主要差在人才的积累上。和腾讯网易比我的积累不够,人才数量也不够;和米哈游相比我又不够专一,人才太分散。所以我必须在单个项目上投入更多,比如相对大厂我们的管理层会更专注,我们很多项目的研发周期也是2年。
葡萄君:你们自研团队的组织结构是怎么样的?有多少人?
黄一孟:大概300-400人,有2个比较大的工作室,2个比较小的工作室。两个大的工作室一个做过RO,一个做过《横扫千军》。还有一些项目不是我们研发的,但我们跟得也很紧,比如《香肠派对》。
葡萄君:你是个战斗欲很强的人吗?你怎么看待产品间的竞争?
黄一孟:很强,我们不惧怕竞争。《香肠派对》是吃鸡,这还跟腾讯网易竞争呢,他们在吃鸡上的投入这么大……当然这是开玩笑,因为我们产品和其他产品的差异总是很大,所以竞争也没那么激烈。
谈发行:100万DAU的《香肠派对》是一款熬出来的产品
葡萄君:《香肠派对》蛮有意思,所有人都觉得吃鸡已经没有机会了,但你们一直没放弃。最近TapTap还发布公告,说它在下载榜之一太久了,平台决定调整算法。
黄一孟:这就是一款熬出来的产品,和RO差不多,我认准这是个好东西,可能你们都说不好,但我觉得你等我做完你再来看,就有一种死磕的感觉。
其实越早玩过《香肠派对》的老玩家就越觉得它好,觉得它成长很快;新玩家可能不太接受,觉得TapTap下载榜之一不可能是这种产品,你肯定是作弊了,刷榜了。
葡萄君:决定 *** 的时候你看中了这款产品的什么?
黄一孟:这个产品不是拿的,是我找研发做的。立项思路很简单,2017年TapTap上有过一波热潮,有很多小公司做了《守望先锋》类的游戏,我们发现它们特别吸量,玩家特别想玩,但没有小公司能把这种游戏做好。
和《CS:GO》和《Dota 2》对Steam的价值一样,我们需要一款高DAU的产品支撑TapTap,所以2018年,我觉得吃鸡很NB,玩家肯定也想在手机上玩这样一款游戏。我们不想再像2017年那样等小厂了,于是就找到《神仙道》的研发团队厦门真有趣,说能不能一起做一款。
葡萄君:《神仙道》的研发团队?他们做过3D和射击么?
黄一孟:完全没做过射击,也没做过成功的3D项目,但我非常信任他们解决问题和内容包装的能力。当时我们没想到腾讯网易会做,但我们觉得这款产品不能像《绝地求生》,它必须让人眼前一亮。TapTap的用户又很年轻,所以我们确定了卡通非写实的搞怪风格。
事实证明这个决定很重要,我们能看TapTap的数据,大厂一入局,其他产品马上就不行了。当时好产品的次留大概有60%,而我们只有20%多,非常糟糕,完全是夹缝中生存。如果当初我们完全照搬,我们肯定已经被腾讯的吃鸡打死了。
葡萄君:当时我以为你们也只是赶一波热潮,之后会慢慢放弃。
黄一孟: 还是有区别,我知道我的产品很粗糙,但我觉得它是个测试版,它会做到我们想要的样子。
当然这个过程非常痛苦,改了很多版都没什么起色,次留还是20%多,结果腾讯的吃鸡又上线了。这回更恐怖,所有同类产品的留存都开始腰斩。人家是60%跌到30%,我们是直接从20%多跌到10%……
10%的留存是什么概念?相当于DAU全靠新增。而吃鸡需要同时在线至少大几千,DAU在10万以上才能匹配起来。如果不是和TapTap绑定,我们还有一些广告资源,可能100人的局都凑不齐了。
但《香肠派对》有一个现象:它一直非常吸量。在玩过很多同类产品的基础上,玩家看到一款画面风格有趣的吃鸡手游还是想试一试,所以这个方向没问题,只是我们没有做好。
葡萄君:那你们怎么改?
黄一孟:两个方面。一方面因为我们都是硬核的吃鸡玩家,所以最开始《香肠派对》没有自动捡枪,任何方便玩家的设计都没有。我们就在一起讨论,自动捡枪到底该不该做?
我们认为手动捡枪是一个成长策略,任何简化都会减少它的乐趣,缩短玩家提高水平的时间,缩短游戏寿命。但对年轻人来说,选择捡什么枪,哪种子弹对应哪种武器,哪种配件确实是特别高的门槛,所以自动捡枪还是要做。
另一方面是加入更多的特色,比如二段跳和滑翔。这些东西越多,产品越不一样,它的传播性和留存就越好。现在《香肠派对》的DAU达到了百万级别,已经是我们公司DAU更高的产品了,我们准备在这个月月底开付费。
葡萄君:不过你们2018年发行的其他产品,比如一些二次元卡牌似乎不是特别成功。
黄一孟:2018年我们的发行业务应该会赔一点钱,商业游戏一款都没发成。回头来看,发一些中等体量,玩家不是特别想要的产品确实很难成功,我们也很难做大量投入。就当磨练团队了。倒是独立游戏发得还不错,好的一款能赚几百万。
心动 *** 的TapTap页面
葡萄君:很多发行都在抱怨2018年缺产品。
黄一孟:对,我们也觉得团队空着也是空着,所以还是找了一些虽然不是顶级,但品相和玩法能看起来有机会的产品。作为玩家,今年想评更佳游戏的时候我就感觉,好像全球都没有几款真正优秀的手游。
国内厂商算是尽力了,毕竟好的公司就那么多,往年出了产品,今年就未必还能出来;而海外厂商是在手游上的投入不大,可能最NB的是《堡垒之夜》,但它也不是纯手游。
葡萄君:你怎么看独立游戏的现状?一些公司已经放弃了,因为觉得发行独立游戏很难赚大钱,机会成本太高。
黄一孟:一些发行可能觉得意义不大,但我们需要为TapTap提供内容,而且这能增进和开发者的关系,对整个行业也有意义。既然它在赚钱,那我们就会一直做下去,对我们来说这有协同效应。
葡萄君:你们现在 *** 产品的标准是什么?
黄一孟:是不是玩家渴求的产品。这个要靠人判断,本质上和TapTap编辑要不要推荐这款游戏是一个问题。
葡萄君:你如何理解发行和自研的关系?一些人认为研运一体是大势所趋。
黄一孟:每家发行公司都不一样。比如X.D Global的做法很简单:挑选优秀的传统品类产品,做的事情很少,但每件事情都很成熟,不犯错,研发自己发就做不到这一点。
而像《香肠派对》是合作研发,我们定了方向,还承担了所有研发成本,跟研发一起做产品调优,从这个角度来说,研运一体确实很重要。
发行更像辛苦活,团队足够认真就可做。但现在拿产品的价格越拉越高,研发公司做得足够好,自己想发全球我们也拦不住。所以从我的角度出发,自研还是最重要的,合作研发次之。
谈行业:对手艺人来说肯定不是寒冬
葡萄君:你认为现在游戏行业算是最严峻的寒冬吗?
黄一孟:对手艺人来说肯定不是寒冬。现在我们只要找到好的CP,我们愿意承担你的所有研发成本。但现在肯定不是你随便拉一个工作室就能捞到钱的时代。另外发行也要做手艺人,而不是总想着突然瞄准一款产品,一夜暴富,这太难了。
葡萄君:你怎么看行业里的裁员潮?
黄一孟:我们倒是一直在招人。对我来说,原来NB的人可能不肯上班,他们想拿钱创业,那对整个行业来说人才就分散了,研发实力被摊平了——中国游戏行业本来就不强,还要分散成那么多公司;现在那些能力很强,但不适合创业的人都愿意回到公司来,更职业化地做一款更好的游戏,这对行业来说肯定是好事儿。
葡萄君:所以中小团队成功的概率肯定越来越小了。
黄一孟:两种情况肯定会越来越少:一种是我没做过工作室的负责人,也没做成过项目,然后我创业就成功了;一种是我做得很好,但我缺一个主程、主美、主策,找到了我就成功了。你不是天赋异禀,手艺也没学会,还是个学徒就想闯荡江湖,这肯定很难。
葡萄君:你认为2018年行业更大的变化是什么?
黄一孟:所有厂商都意识到要做口碑向的好游戏,做全球化。前两年这么说大家会觉得这是形而上,是喊口号,但现在只给渠道做游戏,靠堆流量成功的厂商真的越来越少了。我们决定做TapTap,做海外都是因为这套价值观,现在也看到了成效。
葡萄君:2016年聊的时候你说:“中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。之一条路尸横遍野,第二条路却很少有人看到。”出海也是因为这套价值观?
黄一孟:对,这是研发非常好的时代,如果你的游戏质量足够高,可以靠口碑吸引用户,那你在海外也一样会受欢迎,你的投入可以多出很多。
比如RO如果海外的收入没做起来,那我的投入和团队规模就无法提升。还有用户群更垂直的游戏类型:越是做全球市场,研发就越敢做小众的,硬核的游戏,因为你的用户群可以做得很大。就像黑魂,它的粉丝在所有玩家中占比很低,但它好像就是一款大众游戏。
葡萄君:你今年最有成就感的时刻是什么?
黄一孟:我儿子玩的游戏比较多,玩得也很好,Switch上什么奥德赛之类的都通关了。然后最近他跟我说,《香肠派对》是他最喜欢玩的一款游戏。
我游戏做了这么多年,终于有一款游戏是我家人认可的,而且还说是最认可的。现在我周末可以带他一起吃鸡,感觉非常棒,这种感觉真的非常棒。
香肠派对国风时装介绍 国风时装皮肤汇总香肠派对的玩家们有福啦,这次推出的国风时装皮肤真是好看极了,很多朋友都想在之一时间入手,为了给大家更全面的展示,今天小编就为大家分享香肠派对国风时装介绍,希望大家能够喜欢,下面就让我们一起来看看吧!
1、【武小生】
1)、是肠岛之一武生,很多人挑战他,在水城游过泳,在实验室打过架,也在海苔神殿弹过玻璃珠。
2)、他的座右铭是:“刚枪,两个字,一横一竖,输的人退出说唱圈。”
2、【大花脸】
1)、是非常具有个人特色的“角儿”。擅长匪帮说唱,人称肠岛老学校校长。
2)、在长坂坡酒吧,一人battle一群人。口头禅是:“Everybody在肠岛上暴扣!”
3、香肠派对游戏疑问解答
问:香肠派对如何获得孙悟空衣服。
答:普通:天宫道,南天门,优秀:天宫道BOSS顺风耳掉,精良:完成任务 *** 书(翼火甲 *** 书),史诗:彩虹楼BOSS朱子真掉,邪灵:玲珑宝塔地6层土行孙掉(厄夜 *** 书),传说:截教天庭火龙岛隐藏副本罗宣掉 *** 书(祁水 *** 书)(悟空防具也可在碧游宫的绝仙门获得)
以上是【我的下载站】小编为玩家们细心准备的香肠派对国风时装皮肤的介绍,请接收!记得点赞关注我!
香肠派对:这个搞怪吃鸡手游也太可爱了吧从端游《绝地求生》开始到手游《 *** 战场》的大火,国内打开了大逃杀类型游戏的大门。前有《堡垒之夜》引发是否会取代正版吃鸡的热议,现在《香肠派对》又在TapTap的安卓热门榜上登至第三的排名。
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《香肠派对》的玩法和吃鸡一样,100名玩家跳伞,捡枪,击败地方,跑毒,最终活下来的人获胜。不过《香肠派对》能吸引如此多玩家,也有它的独特之处。
1.之一次看到香肠派对的游戏截图页,我是没有想到它是一款大逃杀类手游的,因为这个画风也太可爱了吧。游戏的主体不再是人,而是香肠。游戏搞怪轻松的设定风格的确增加了不少游戏的趣味性。
2.大家都知道光子在《 *** 战场》中加入了不少机器人,尤其是青铜白银局,一局游戏中有百分之五十的机器人。和 *** 战场相比起来,香肠派对中的机器人少了很多,给玩家提升了游戏体验。
3.二段跳应该是游戏的一大特色,有时候可以来点极限操作。
大逃杀类型手游出了很多,但是热度能超过 *** 战场的基本还没有。香肠派对虽然说是同类型游戏,但是画风和 *** 战场差距很大,针对的玩家也不太相同,大家对这种轻松可爱的游戏感兴趣的话可以玩一下香肠派对这个另类版的吃鸡哟~
如何在腾讯和网易的夹缝处脱颖而出?《香肠派对》似乎给出了一个不错的答案。
近日,由厦门真有趣研发、心动 *** 发行的“搞怪吃鸡”手游《香肠派对》进入了手游那点事的视野。翻查数据可以发现,该游戏自4月下旬不删档以来,下载量一直保持“稳中有升”的态势。能在腾讯和网易垄断的“大逃杀”市场中取得这一成绩,实属不易。
“你不是一个人在战斗,而是一根香肠!”
《香肠派对》和目前市面上的“普通吃鸡”游戏相比有着很大的区别,但游戏凭借着猎奇的风格和魔性大胆的形象设计,成功打造了产品自身的差异化。
在游戏角色创建环节,并没有采取当下深受玩家喜爱的“捏脸设定”,有的只是一根香肠两眼怒瞪着你。虽然你可以选择它的性别,但是香肠的形象并不会发生变化。
原本以为这样“单一”的设定会使得游戏中出现100根一模一样的香肠大战,但后来发现并非如此。玩家角色创建完成之后,可以在仓库内自由搭配发型和服装,甚至还有魔性搞怪的表情可供选择。除此之外,《香肠派对》依旧保留了“吃鸡”游戏中的开箱设定,更多稀有的服饰,玩家仍然需要通过开箱获得。
《香肠派对》的玩法其实和大家熟知的“吃鸡”玩法没有区别,但是游戏内整体的画风都变得更加Q萌猎奇,尽显搞怪风格。
首先是原本从飞机上跳伞的设定,在《香肠派对》里变成了从一台喷着黑烟的飞车(可能是一台热狗车)上跳伞。这脑洞真的是不服不行啊......但在跳伞的过程中,游戏并不会显示飞车上剩余的人数。这降低了玩家跳伞选点的策略性,加大了运气成分。
其次是游戏对于装备的设定。在枪支方面,《香肠派对》和“吃鸡”游戏保持了一致。但是对于近战装备,游戏除了平底锅还加入了叉子、棒球棒和通厕所用的水拔子...这也更符合主角是香肠的游戏设定。
除了水拔子外,游戏内还有更加魔性的装备设计。比如只会出现在空投中的三级套装“彩虹小马”,这可能是游戏内“吃鸡”的最强装备了......
不过值得称赞的是,《香肠派对》并没有因为Q萌搞怪的卡通风格,就舍弃射击游戏最核心的要素,游戏的射击感还是非常真实硬核的。虽然游戏看上去比较卡通,但是每把枪支的后坐力在游戏内都展现的淋漓尽致,甚至游戏打在墙壁上的弹壳印都进行了细节刻画和还原。
当然游戏还是存在不少缺点的,游戏建模和操作还是太过于单薄。游戏的房间内部设计都非常的简陋,除了门窗等必要的设计,房间内的装饰几乎很少见,甚至房间外的草丛植物会因为建模的问题,出现在房间内。此外,游戏内也没有“听声辨位”的功能,脚步声,车声和枪声都没有提示,即便玩家被击中也只能像“无头苍蝇”一下,找不着敌人的具 *** 置。
在操作方面,《香肠派对》几乎还原了“吃鸡”游戏的所有操作,但游戏内没有自动拾取和自动开门的设定。另外,当看到地上枪支配件后,游戏并不会显示这是不是自己所需的装备。对于原本不熟悉“吃鸡”游戏的新手而言,很有可能出现整个背包都是多余装备的情况。
TapTap评分8.0,下载量或破百万
瑕不掩瑜,对于《香肠派对》种种搞怪的设定,玩家还是显得颇为受用。在TapTap上,目前《香肠派对》的评分为8.0;而腾讯的《绝地求生: *** 战场》、《绝地求生 全军出击》以及网易的《荒野行动》分别为8.6、7.6和8.0。换句话说,《香肠派对》达到了目前市面上“吃鸡”游戏的平均评价。当然这并不能说明《香肠派对》在质量上能与上述的三款游戏相提评论,但是起码在玩家的接受程度上,《香肠派对》的表现并不差。
图注:相较于另外两款热门“吃鸡”手游,《香肠派对》的TapTap评分并不低
而在下载量上,《香肠派对》也一直处于“稳中有升”的态势。在AppStore上,《香肠派对》在游戏免费榜中的排名从刚上线当天的60名开外上升至目前的20至30名这一区间。根据七麦数据提供的下载量预估,自上线AppStore以来,已经有超过42万的玩家下载了游戏。如果按照iOS与安卓用户1:2的下载比例估算,游戏目前的总下载量或许已经突破百万大关。
其实在市场推广层面,心动 *** 也下了不少功夫。为了进一步介绍游戏的背景,心动 *** 还为《香肠派对》 *** 了一部同名动漫,该动漫目前在爱奇艺上的总播放量已经超过3000万。此举在介绍游戏背景的同时,无疑也能拓展游戏泛受众用户中的影响力。
但值得一提的是,《香肠派对》和《 *** 战场》一样,目前尚没有开启内购。一旦付费开启,能否保持现阶段的高评价也是一个未知数。至于下载量能否继续保持增长,则仍需要再持续观察一段时间。
在大厂的夹缝之间,《香肠派对》的突围意味着啥?
毫无疑问,《香肠派对》是一款优缺点都十分明显的游戏。优点在于与“普通吃鸡手游”不一样的题材和画风,在恶搞的基础上给予玩家一定新鲜感。此外,游戏对于新手的友好度也比其他“吃鸡”游戏要高。
而缺点则集中在游戏中不尽合理的操作设定和画面、Bug以及服务器卡顿上。当然这也是中小厂商与腾讯、网易等大厂之间研发和优化实力上的差距。
图注:这位玩家的评论也是手游那点事和大部分玩家对《现场派对》的看法
或许在不少从业者的眼中,由于腾讯、网易的入局,大逃杀手游市场的门槛被迅速拉高,中小厂商和后入局者的机会并不大(甚至说几乎没有)。虽然目前《香肠派对》的各项数据无法与《 *** 战场》、《荒野行动》等游戏相提并论,但是已经算得上是获得了一个不大不小的“成功”。这也足以证明,机会始终是存在的,只是看厂商能否在瞬息万变的市场中,找到属于自己的那一个。