香肠派对战队名字,香肠派对战队大全

牵着乌龟去散步 广角镜 49 0
另类吃鸡手游大盘点第二期!这些吃鸡手游有你喜欢的吗?

除了在之一期介绍的全境戒备、孤岛先锋、绝地沙盒竞技:大逃杀、枪火战神、求生之战另类“不知名”吃鸡手游之外,还有哪些呢?本期继续为大家盘点:

1、鲁兹大作战

这款游戏的吃鸡模式将IO游戏和H1Z1 融合在一起。怎么说呢,游戏开发者的想法是好的,但是在操控上有一点难度。目前该款吃鸡手游有个有点是游戏里总共5个服,可以跟世界其他咱家一起玩.....想要偶遇外国小哥哥 *** 姐的不要错过...至于画风,看图:

2、堡垒之夜(此处划重点)

No.1的大逃杀游戏登录手机,100人的PvP中组队!在保留原汁原味的吃鸡基础上,堡垒之夜中新增了大量的元素,建造各种奇怪的东西,用各种奇怪的 *** 击杀,相较于最后的吃鸡,玩堡垒之夜真的更享受过程。画风很欧美、打击感不错。手机端可以和主机端联机而且账号信息互通,很NIB了。遗憾的是目前国服版尚未开服,美服appstore可以下。算是2018最值得期待的游戏之一,大家可以关注一下。

3、香肠派对

香肠派对(这游戏名字有没有让你联想到某个动画电影,嘻嘻)是一款外形搞怪但内核过硬的荒岛特训生存射击手游。怎么说呢,玩了几局,小学生很多(反正看起来不像是机器人),游戏本身氛围相比较其他吃鸡的紧张感还是比较轻松的,有点迷你版吃鸡的感觉。目前还是存在一些bug,希望可以尽快优化。目前已经开启预约,感兴趣的提前先去预约一下。

4、代号英雄

代号英雄是英雄互娱自研并发行的首款生存竞技手游,目前仅测试服可以玩。玩了这游戏只想吐槽:开镜瞄准是不可能的,一辈子都是不可能的;游戏Bug太多,例如注册的时候角色是女性,却给男装,不能忍!人家明明是小仙女好吗?画质感人;落地成盒(此处蒙娜丽莎式微笑);游戏一更新半天都用不了等等。总之,等这些Bug优化完成了,估计也快过年了...... 吐槽归吐槽,还是希望官方尽快优化吧!

5、光荣使命

所以,各位吃鸡玩家,还记得这款之前招来无数骂声的大明湖畔的光荣使命吗?腾讯上线绝地求生: *** 战场和绝地求生:全军出击之后。加上网易的几款吃鸡,光荣使命目前基本凉凉了。怎么说尼,当初刚出来的时候雷声大雨点小,被同期网易的荒野行动秒得渣渣都不剩。周围基本没人玩光荣使命了,不过没关系,腾讯现在对光荣使命也是半抛弃状态,重心都放在绝地求生两款手游的。看了一下光荣使命最新版本更新时间是3月14号,到目前为止很多BUG都没有修复....这游戏发展前景怎么样,我不说你懂的....不过,财大气粗的腾讯应该是不会在意的!

今天的吃鸡手游大盘点第二期就到这里啦!喜欢玩吃鸡类射击手游的玩家安利一下我用的这个 tcgames ,我电脑配置低安卓模拟器带不动,用这个竟然很流畅!和我一样电脑垃圾的玩家可以试试,不谢!

超过50W奖金的巅峰对决!香肠派对首届电竞赛事即将起航

众所周知,在去年大逃杀类型游戏火遍半变天,各种吃鸡游戏轮番登场。可惜的是,在热度过去之后,不少游戏都未能适应市场的变化,纷纷被淘汰。但是在这其中,有一款画风相对鬼畜恶搞的Q版吃鸡游戏却存活了下来,它的名字叫做《香肠派对》。更有意思的是,他们准备借这次CJ的机会推出他们的电竞赛事——香肠派对邀请赛!

虽然这只是《香肠派对》的之一次电竞比赛,但是,主办方对此却显得异常隆重且重视。首先就是在奖金方面,奖金总额超过50W,进入决赛圈的16只战队都会获得奖金。

其次,参与比赛的阵容空前豪华,包括香肠派对知名主播“虎牙TV哈利”、“西瓜视频中年”等。更重要的是,为了增强比赛的观赏性和激烈程度,还邀请到了专业的职业战队,有圈内知名的“是大腿”战队、TSG战队、大神电竞、微博战队等。甚至还有主机玩家们熟悉的机核编辑Nadya、白广大等个人玩家。

值得一提的是,所有的参赛战队都经过官方的严格审核,一共超过32个战队被邀请到参与这场比赛,知名主播和职业选手的神仙打架,光是想想都令人激动!

整个比赛的过程将会分为预选赛和决赛两个阶段,两个阶段的比赛在西瓜直播都可以全程观看,同时游戏内的香肠TV也可以进行观赛。

预选赛阶段是在7月18日到21日,也就是从明天开始,包括是大腿、TSG、微博等在内的32只战队都要参加预选赛。

预选赛的将会分为4天进行,32只战队被分为4组,每两组战队一起打3场比赛,连续打4天,最后综合积分决出16只战队参加总决赛。

进入决赛的16只战队将会在8月2日到4日的CJ现场进行总决赛。换言之,明天一旦被淘汰,连去CJ现场观战的资格都没有,赛制可以说是非常残酷了。

决赛将会进行为期三天的巅峰对决,决出最后的名次,瓜分超过50W的奖金。比赛时间是每天的10点30开始,大家一定不要错过哦!在8月4日的最后,还会有几场全明星级别的表演赛,也是不容错过的!

现在,就让我们拭目以待吧!看看明天的预选赛,哪些战队可以杀出重围!

《香肠派对》新枪登场,最新分类更科学更实用

《香肠派对》是一款外形搞怪的荒岛特训吃鸡手游,游戏中有搞怪的武器装备,如爱心云雾弹、马桶搋;丰富的游戏玩法,如二段跳、非洲压枪;更有彰显个性的角色装扮,如女仆装、独角兽套装等等……游戏内各个角落都充满“皮”的元素。

虽然外形搞怪,但《香肠派对》中却有着多种真实枪械。在最近一个月的更新中,游戏中也增加了一些新枪械,并对枪械分类进行了一些更科学的调整,使玩家拥有更多选择。如果有还不是很了解的玩家,就请继续看下去吧!

1.新增枪械

在《香肠派对》进行v7.01版本更新后,游戏新增了两款新枪械:Mini14、DP-28

Mini14

香肠派对战队名字,香肠派对战队大全-第1张图片-

Mini14可以说是《香肠派对》中对新手最友好的枪械之一了,弹道稳,弹夹足,但伤害不高。

使用5.56mm子弹,可装配瞄准镜、弹夹、枪口配件。

DP-28

DP-28作为轻机枪,拥有较大的弹夹容量,被玩家称为“扫车利器”,可以持续突突突。

使用7.62mm子弹,只能装配瞄准镜。

2.枪械分类调整

在上周的正式服更新后,《香肠派对》对枪械分类做出了一些调整:

调整Mini14、SKS、VSS为精确射手步枪

游戏从原有的“狙击枪”划分出“狙击枪”(单点狙)和“精确射手步枪”(连狙)两大类。精确射手步枪就像是一种介乎于突击步枪和狙击步枪的武器,既可以给予使用者一定程度的火力又可以给予一定程度的精准度,因此,除了狙击枪的配件,更新后突击步枪的配件也可以装在上面,这样肠友们在捡配件时就相对简便多了。

调整DP-28、M249为轻机枪

从原有的“突击步枪”类划分出“轻机枪”类。此类变更只涉及枪械分类名称,枪械数值、配件没有变化。

此外,战场内去除了“狙击枪快速弹夹”,而“狙击枪快速扩容弹夹”只会出现在空投箱中,因此在一定程度上加大了获得满配枪械的难度。

开局一根肠,装备全靠打

搞怪吃鸡手游《香肠派对》双平台火热测试中,快去体验一下最新版本吧!

《香肠派对》微信公众号:香肠派对手游

《香肠派对》官方微博:@香肠派对手游

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可能是中国更爱玩游戏的CEO,要把他的公司带向哪里?

记者 | 彭新

编辑 |

黄一孟最近一款通关的游戏是任天堂的《塞尔达传说:织梦岛》,游戏结束后,他截了几张图,发到朋友圈,写道:“《织梦岛》通关了,这个故事告诉我们,勿贪便宜做小偷,否则污名留一世”,结尾补上了个“”。

上一款让他沉迷的游戏还是战略游戏《火焰纹章:风花雪月》,同样来自任天堂,这不让人意外,在他的办公室里,任天堂角色造型玩偶Amiibo就摆在了显要位置,和一大堆知名不知名的游戏角色雕像们排列在一起,构成了办公室一角,这让他看起来像一个热诚的老玩家。

两个月前的ChinaJoy上,黄一孟还在为自家手游《香肠派对》的电竞比赛忙活,《香肠派对》由心动 *** *** ,在手游平台TapTap上,这款游戏长期居于排行榜之一名。黄一孟8岁的儿子也参加了比赛,这可以理解成黄一孟作为心动 *** CEO的小小特权。

虽然他已经不再是像是一名重度游戏玩家,但是他所做的一切依旧像一个沉迷其中的人。“如果说从商人和玩家两个身份中选择,我是一个商人。”黄一孟说。

早期互联网圈知道黄一孟并不是心动游戏CEO,而是作为资源下载网站VeryCD的创始人,以“Dash”的名字被社区熟知。2003年,还在学校中的黄一孟创办了VeryCD,将电驴软件带入中国,在带宽窘迫的早期中国互联网,VeryCD创造了适合中国的 *** 内容下载分享模式,一炮而红。更高时,VeryCD达到了全球互联网站访问量的前100。

即使流量巨大,但带宽、服务器支出同样不低,公司经常要考虑到生存问题,VeryCD盈利模式主要依靠广告,常有拖欠广告费的事情发生,堪堪保持收支平衡状态。这对于当时的黄一孟来说是一件很为难的事,“VeryCD本身就没有一个很好的商业模式,我们当时又特别的矫情,不愿意去做那些ISP广告。“

很长一段时间,VeryCD仅仅是勉强维持状态。随着市场环境快速变化, 这类下载网站存在生存空间的不确定性。版权空间收紧, *** 下载网站的关停潮 *** 黄一孟需要做出选择,找到VeryCD以外的发展方向,2008、09年期间,他的团队尝试过电视机顶盒,也考虑过做视频网站。比如沙发管家,这是一个智能电视应用市场,盯上了当时方兴未艾的互联网电视。

其后在2010年,黄一孟做出“艰难的决定”:VeryCD转型为电驴大全——这是一个类似于豆瓣的影视评论聚合网站,同时多了一个电影剧集转链接至视频 *** 网站的功能。最重要的是,所有下载功能被砍,这让网站损失了一大批流量。

回过头来看,VeryCD发展遇到瓶颈,黄一孟承认在用户认可的巨大满足感之外,选择了一种不健康的增长方式。“当时我们做VeryCD的时候,只是以为简单地做出一个产品为用户服务就够了,但其实这明显是不够的。”他说,“我们明显只是为终端用户服务,并没有为内容创业者服务,这是一个不健康的方式。并且,我们甚至没有为自己服务。”

现实的压力需要黄一孟找到新的方向,游戏看起来是合适的一个,实际上,除了自己本身对游戏的热忱,VeryCD的运营也从中尝到一些甜头,十年前正赶上网页游戏逐渐火热,很多游戏公司,比如游族、37游戏都开始捞到之一桶金,VeryCD作为渠道开始做网页游戏联运,网页游戏联运方相当于产品分销商,早期游戏包括《三国风云》《商业大亨》等,公司竟然有了一笔不小收入。

黄一孟下定决心,开始做网页游戏时,他卖掉了这个作为公司更大收入来源之一的导航网站7999.com,买下xd.com域名,将游戏作为新的业务方向。早期以页游为主,2011年4月,《天地英雄》月收入超过3500万,是当时页游领域更高的收入数字。

游戏行业流量为王,国内概莫能外。在网页游戏时代,渠道运营商凭借手中的用户资源占据了重要的入口位置,良好的运营看起来比游戏品质更容易获得收入,这让发行商保持和渠道的关系非常重要。

但当中也有一些“技巧”。在 *** 飞鱼科技的《神仙道》时,心动通过VeryCD时留下的大量服务器和运营经验,节省了不少成本,这让心动有能力调高游戏的分成比例,把联运渠道的积极性调动到更高,给游戏厂商和渠道都带来了巨大的好处。

2012年4月,《神仙道》开服达到5000组,注册用户超过1.6亿,每日在线超过70万,是当时最成功网页游戏。其后,心动又 *** 发行了许多网页游戏,其中虽然也有数据不错的,但没有一款比《神仙道》更好。

2013年,网页游戏的黄金期结束了,各大游戏公司纷纷转型手游,心动也不例外。实际上,《神仙道》推出手游版比较早,但看起来更像是一种应对潮流的临时做法,那时候心动的准备并不充分。

虽然认定了手游是未来,但那时候黄一孟还有些犹豫不决。“当后来我们真正下决心去做手游的时候,又在最关键的时候退缩了,在发行上,自己做还是给腾讯之间退缩了,最后选择了给腾讯 *** 。” 2014年11月,心动宣布,腾讯取得旗下手游《仙侠道》的独家发行权。

黄一孟自以为选择了一套相对保险的保证能够有收入的方式,但 *** 给腾讯发型后,《仙侠道》发行得并不顺利,被认为是一款失败的产品。“在那个年代(2015、16年),这种失败又觉得是特别不可接受的。”他说,“因为你 *** 给腾讯就意味着你一定得成功。腾讯发的游戏你都不成功,收入都不高,那肯定是你的问题。”

那一段时间,黄一孟的团队压力巨大,他的同事们怀疑“如果我做了一款手机游戏, *** 给腾讯都没做成,那我再做游戏凭什么能够成功?”

同期时候,腾讯、网易这些有钱的公司在手游上的势头更猛,分发渠道则掌握在各家手机厂商、豌豆荚、360等应用市场的手里,游戏获得露出、新用户的机会都变成了一件高成本的事情。由于中国的安卓应用市场分裂,你需要给每一家应用商店投广告、买推广位置。“KPI,流水(收入)要上多少,就这些流量,导给谁不导给谁。”即使游戏再优秀,渠道不认可,游戏也很难获得成绩。

这让黄一孟的团队们对这种商业模式的合理性展开怀疑,即使心动也是这一体系下的受益者,他自己的体会是,夹在玩家和渠道之间,能够腾挪的空间并不大。“为渠道做产品,这个事情本身就是矛盾的,我们其实又不那么擅长为渠道做产品,我们又不是不是完全那种渠道型的公司。一半的心思放在怎么为玩家服务,一半的心思如何应对渠道,夹在中间,两头都没有做好。”

电脑上逐渐火热的Steam带给黄一孟启发,在当时看来,它有着一个非常合理的销售模式,五花八门的游戏都能在这上面找到,,绝大部分是付费的,排行榜的名次遵循销量原则,更好的游戏获得更大的曝光,所有游戏三七分成。除了一次购买支出,几乎没有别的收费点。

为什么手游不能有一个这样的平台?当时,黄一孟和团队讨论很多渠道和分发的可能性,最终觉得一个类似Steam的手游平台是有前途的。“我们在立项做的时候,目标确实非常地明确,就是说,我想做一个有Steam感觉的这样一个产品。“他说。当一个行业发展到一定程度,精品肯定是有需求发展空间的。

2016年,安卓第三方游戏下载平台TapTap上线。和多数的应用商店不同,TapTap不参与分成,平台的主要收入来源是广告,但广告位也“有且只有一个”。TapTap最为人称道的是它的独立编辑团队,首页推荐都经过团队筛选。

当然,为了平衡,也有玩家自行生产内容的“安利墙”。一些没有推广费用,但质量不错的游戏因此也能得到比较好的露出位。

早期,TapTap选择了一些付费手游和小众游戏重点推广,比如《说剑》和《艾希》,比如《王权》和《汉家江湖》,这带给玩家新鲜感。在推出的一年时间里,TapTap 的用户数量累计超过2000万,活跃用户超过100万。

在一封 *** 中,黄一孟把TapTap称为VeryCD电驴的“精神续作”,这是一个在游戏业广泛使用的术语,也就是说,TapTap即“VeryCD 2.0”,以一种对开发者更有作为的方式存在。

“我们在筹备TapTap时,提出了一个构想:为什么不让这一切归零?开发者只需要准备好安装包及宣传内容,就可以像在App Store或者Google Play一样,上传自己的作品。甚至通过良好的运营、广告投放,实现更大的收益和口碑。”黄一孟说。

因此,在设计TapTap时,他认为最重要的一点:鼓励为优质内容。“看现在的电影行业,就非常得合理,没人会骂《哪吒》票价高,大家巴不得有哪吒呢……那其实游戏的创作者是一样的,问题在于你能否创造出让他们满意的作品,并且以一种让他们觉得合理的方式卖给玩家。”

无论广告、编辑推荐还是玩家“安利”,TapTap所展示的,都是为了让玩家更容易发现好游戏,这是一种根本的基准。打开TapTap,无论是个人开发者的独立作品,还是呈现清新感的游戏专题,这是和手机自带应用商店的游戏区显著差别。心动自身的游戏也被塞在TapTap内,和无数同业共同竞争。

“它是纯游戏属性的渠道,所以凝聚的是核心玩家。我们能看到这边玩家的忠诚度、评论质量以及充费意愿和金额,都是相对更高一些的。”开发了《阿瑞斯病毒》,并冲上过TapTap榜首的独立开发者王星莅,在接受《之一财经》采访时说。

现在来看,TapTap已俨然有了手游版豆瓣的气质,成为一种参考系般的存在。游戏媒体“游研社”编辑黄利东评价,就像电影爱好者在谈论某部电影时习惯于用援引IMDB或豆瓣评分,对于主机和PC平台,通常会用Metacritic或Steam好评率。而对于手游,中国玩家所能参考的,则只有App Store和TapTap。

“我们非常骄傲,因为我们做了不一样的东西,对开发者,对玩家,都创造了价值。”黄一孟说,“它更大的意义不是来自于我抱住了一个大腿或者说抓住了一根救命稻草,而是来自于我们找到了一种商业模式,或者说一种业务的一个逻辑,能够在创造游戏的一个循环中能够比别人多一步,这是更大的价值。”

“TapTap也是我们的Switch。”他最后形容。

萌版吃鸡手游!香肠派对。吃鸡界的奇葩手游

能阅读这篇文章的基本都是吃鸡老玩家了。我也不多说直接进入正题。

先是开局画面,嗯。简单清晰明了。估计是为了照顾小学生吧。界面太复杂了,也用不上。不过这个开局就秀小香肠的二头肌是什么鬼。如果换成和平精英的话就是暴力了。游戏都过不了审。换成香肠就是萌萌哒,真想咬一口。


额。。。我是游戏解说不是美食解说。。

香肠派对》玩法和吃鸡大同小异,开局就说了,老玩家可以直接进入主题。搜装备、跑毒、伏地魔、拼抢、舔包等等。端的改动,懵逼体验游戏时没有感到丝毫别扭,可以说是相当顺手。当然最后就是变成下图了。


吃鸡,额,应该说吃香肠没吃到。被人用狙击枪打死了。简直就是耻辱啊。说出来你敢信,我在和平精英里面,一把98k,专业懵逼,从未失手。结果今天被一根香肠给干掉了。

上图是死亡后,就变成那样了,光着腚到处跑。顺便大叫“救救我”。这游戏虽然和吃鸡游戏比较相同,但是在一些细节上做的还是可以的。比如我玩狙击枪,也就是开镜时(下图)镜头旁边的两个肾还是肺呢。就是那两个图标,根据图标的颜色,你打出去的子弹会有所偏差。大概意思就是模仿你开镜打别人紧张。这点做的还是相当的不错的。

说完游戏操作,自然就要看游戏画风了。一个字萌。给人一种动漫的感觉。正因为这样,这款游戏低配置的手机也可流畅运行。不过游戏的细节还是蛮到位的,跑步时,后面冒灰尘。


这个为啥说是吃鸡界的奇葩呢,看三张大图,之一张,对,没错!就是载具。还是蛮正常的,再看第二张图,尼玛飞龙都出现了。果然是在骑龙!这龙有个很符合的名字“呆呆龙”还有更夸张的是里面的武器,近战武器“圣剑”、Q弹属性可移动机关“啵啵”、可造成范围伤害的投掷武器“火球”,加特林啥的都是小意思了。最后是第三张图,看明白了吗。开局进去后,会根据你的时装选出“优选香肠”,至于游戏里面的时装,很像龙之谷,把香肠去掉,我会以为我在玩龙之谷呢!




香肠派对更大特点就是这别具一格的人物建模了。

我认为这样主要有两个好处:一是避免了血腥暴力的战斗画面,游戏风格也不一样,自然而然也达不到侵权的标准了;二是香肠建模在游戏场景中,大老远就看到一根香肠了,完美解决了"找不到人"。队友1号请注意你的右侧有根香肠。

这款游戏为啥说它是吃鸡界的奇葩呢,因为它里面有太多的元素都是模仿和平精英 堡垒之夜 的玩法和元素。只是将它们整合在一起。而这样的弊端就是把自己整成了四不像,给玩家带来的是保守。模仿、山寨、无创新。而其画质,在现在手游发展迅猛的时代,也逐渐力不从心了。估计开发商也是打算一棍子做到底,奇葩到头。

玩过了和平精英,荒野行动的吃鸡手游,不妨下载香肠派对来试一试,吃惯了鸡,吃个香肠也无妨!

今天的评测就到此结束,各位看官的点赞是作者的动力,谢谢大家!


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关于人们对香肠派对与和平精英

最近我在 *** 上看到了一大片的……(看图)

等等……

评论区也是有理智的,还有引战的

总结了几种人,并附我的解答


NO.1

理智一点,但搞不清“正版概念”(这个加双引号是有特殊企图的)

例:①两个游戏都是互抄,最后还不都抄PUBG吗?

②两个有版权的游戏吵什么

……


NO.2

纯属找“无理借口”互喷

例:丨①主:“香肠派对就是个垃圾,什么复活机,拉勾勾,战术掩体都抄和平复活塔,机动兵工程兵,***

反:“这是什么跟什么呀,你也不看看香肠派对出这些的时间,你们才抄我们”

说实话,“反”前句说的对,但后面就有点挑事。


NO.3

不明事理瞎扯谈

例:①我们和平精英有版权,你们没有,垃圾

②和平精英2008就有了

瞎扯出版时间,比人家吃鸡鼻祖都早

……不举了


看了这些后,我笑了。

你们是不是被迷你世界和我的世界到版权纠结被洗脑了啊?和平精英和香肠派对和他们两性质一样吗,我的世界是完全购买了玩法版权,但迷你世界完全重置了我的世界的玩法,只是在机制画面模板以及道具换了一些,并没有购买所有版权,所以会受到法律制裁。

而香肠派对与和平精英性质完全不同。

吃鸡完完全全是一个游戏类型,只是游戏内皮肤道具机制不能完全模仿,需购买原作版权。但你们一直扯香肠派对无版权,我问你们,他要什么板权,3D场景,皮肤还是啥?他闯出了自己风格好不。

那为什么没人提荒野行动,终结战场?

而和平精英买了PUBG的版权,只是为了能在手机上也能体验到端游的玩法,地图什么的照搬都不足为奇(已经照搬了许多……)

除了吃鸡,还有许多游戏类型。像MOBA类手游(王者,英魂……),跑酷(汤姆猫跑酷,地铁跑酷),什么换装,捕鱼乃至斗地主,这下懂了吧,你总不能老提版权。所以游戏市场分类中只要没有完全复制名称丶机制一般都没有抄袭版权这一说法。

最后望大家可以帮忙转发一下,让更多有误解的人看到,谢谢!

有人说半仙粉丝多

刘半仙不可能比迪哥更好,迪哥一个视频多少成语?有多少搞笑片段?刘半仙10个视频只有一个有搞笑或者成语。半仙解说香肠派对武器名字都不说,怎么可能有那么多粉丝,半仙一个视频发出10小时。播放量才几万。2000多点赞,迪哥一个视频发出两小时,播放量十几万点赞10,000左右。能比吗?

香肠派对:万丈高楼平地起,TM成功靠自己

经过4天酣畅淋漓的线上预选赛和3天 *** 火热的ChinaJoy线下总决赛,首届“香肠派对邀请赛”终于落下了帷幕,屠命(TM)战队最终以850排名分、750的总击杀分,1570分的总分勇夺冠军,将20万的巨额奖金收入囊中。来一起回顾一下他们的冠军之路。

屠命眼中的自己

屠命是一支强大而有凝聚力的团队,他们由虎牙主播“黄杨扁担”和触手主播“杨同学”带领两位水友“细菌性格”、“慌得一批”参战,他们一起拼搏,一起奋斗,想要飞得更高更远,拿到属于荣誉的奖牌。屠命——会用战队名字证明实力与强悍,在这里,没有临阵脱逃的废物,只有冲锋陷阵的队友!无所谓胜利,只有不断坚持!屠命,Fighting!

这是TM战队给自己写的自我介绍,看得出来,他们是一支充满自信、昂首向前的队伍。


C组称霸,却无法翻越亡命兔的大山

预选赛的之一天开始,TM就表现出了过人的队伍实力,不仅拿下了3局比赛中的两局“肠”,更是创造了单局16杀的超高战绩。队伍中的老大哥——来自虎牙的主播“黄杨扁担”更是打出了MVP级别的表现,独揽10个淘汰分,位居小组之一。

第二天和B组的比赛,则更是成为了TM的秀场,转移果断,时机准确,枪法稳健,每一局都能够打到决赛圈的出众表现,不断扩大对小组第二名的领先优势。当天的第二局中,“黄杨扁担”再次独揽10杀,全队以高达23杀的骄人战绩碾压获胜,晋级名额已成囊中之物。

预选赛第三天,迎来了A、C两组的天王山之战,A组与TM并称“双命兄弟”的亡命兔在第二天的3场比赛里豪取78个人头分,Weibo更是保持着“四连肠”的比赛记录。

在当天的比赛中,TM表现依旧出色,但还是沦为了背景板,毕竟“一山不能容二虎”。这一天,TM在和亡命兔的的正面对决中完全败下阵来,也见证了亡命兔“三连胜”的壮举。赛后统计,TM凭借2260的高分以C组头名杀入总决赛,然而对于一个剑指冠军的队伍来说,这样的成绩似乎难以令人满意,因为A组的亡命兔在预选赛阶段获得了3170分超高积分,足足领先TM近一千分。


线下赛一波三折,末盘逆转惊险夺冠

进入强强对决的ChinaJoy线下决赛,比赛的形式变得愈加胶着了起来。

之一天的比赛,TM的赛运并不太顺利。虽然在第二局中,“黄杨扁担”惊人的“一穿三”帮助队伍在决赛圈2V4吃肠成功,但之一局的第7名和第三局的12名给他们的冠军梦埋下了足够多的障碍。之一天线下赛战罢,TM只排在16只队伍中的第6名;不过,囿于大家相当接近的实力,也只落后之一名100分。

第二天的TM明显加快了自己的节奏,更加敢打敢拼,尤其是在遇到与自己积分接近的对手时,一定要拼全力将对手淘汰出局,开启了疯狂的爬榜之路。而另一边,预选赛霸主亡命兔同样加快了自己冲冠的步伐,和TM刷起了击杀分,在第二局中更是使用传送胶囊突脸战胜TM吃肠。第二天比赛战罢,TM和亡命兔凭借更高的460击杀分来到了排行榜的二三名,但是与已获两胜的之一名XGteam的差距却也扩大到了200分,最后一天比赛必然会更加激烈!

来到最后一个比赛日,首局“双命兄弟”皆是火力全开,神挡杀神佛挡杀佛,一路收获击杀分,可惜来到决赛圈,还是亡命兔技高一筹,再收下一场胜利。本局战罢,亡命兔逆转登顶,TM落后100分追至第二位。

第二局中老牌强队Weibo强势爆发,先后将亡命兔、TM提前淘汰,冠军的悬念留到了最后一局。末局比赛中,亡命兔在关键时刻操之过急,在乱战之中送出了自己的团灭,此时冠军的天平开始倾向了TM,他们掌握了夺冠的主动权。虽然TM也只剩下残阵的两人,但避战保分的战术获得了成效,收获了一个第三名。终局统计,TM以第二名的击杀分和第二名的排名分,合计获得了更高的总分1570,收获了“首届香肠派对邀请赛”的总冠军,获得了20万的奖金,终于功夫不负有心人!

比赛结束,“香肠派对”的 *** 人——达达老师亲临现场,为成绩优异的冠亚季军颁发奖金和奖杯。TM的小伙伴们终于露出了轻松满意的笑容,希望你们能够一直享受游戏的乐趣和比赛的 *** ,在未来获得更多的冠军!

文:靠谱电竞作者小岳 图:香肠派对

版权归靠谱电竞所有,未经同意请勿转载~

腾讯网易2月再获大作版号!梦幻西游出怀旧服?2023版号发到手软

自去年年底进口版号发放以来,版号发放速度是越来越快了,距离上个月发放版号20天左右,玩家们就又迎来新一批的版号。

在这次2月版号当中,共有87款游戏过审,腾讯、网易、心动、雷霆等厂商均有新品入手版号,今天就让我们一起来看一看这批版号中都有哪些值得关注的游戏吧。

腾讯

《王者万象棋》

《王者万象棋》是腾讯天美工作室旗下《王者荣耀》IP的全新衍生游戏,游戏将先前十分流行的自走棋玩法与王者IP英雄角色进行了融合,从而诞生出了这款全新的自走棋作品。

自走棋玩法想必大家都不会陌生,《王者荣耀》里原本也配备了相应的自走棋玩法,不过游戏内置的自走棋在画面效果和棋盘特效上都有很大限制,也会影响游戏本身的体量。

所以画面效果更佳,也更具新意的《王者万象棋》将会是未来王者自走棋爱好者的更佳去处。

当然,《王者荣耀》不可避免的会被这款新品分走一部分玩家,这之间具体取舍还要看天美自己了。

目前《王者万象棋》在2月拿到版号后,已经在之一时间发文庆祝审核通过,并宣布游戏将在近期开启“万象启程” *** 删档测试,毕竟是小体量游戏,在技术上和优化上都不会有太大困难,预计今年就有可能公测上线。

《新天龙八部》手游

在本月过审的《新天龙八部》手游是一款由畅游原班人马倾力打造,由腾讯 *** 发行,是14年经典IP的端改手作品,游戏在 *** 时使用了次时代引擎PBR美术打造,力求给玩家带来最新颖的《天龙八部》世界。

《新天龙八部》手游早在2021年就开启了首测,测试时展示的玩法更加接近现代的MMORPG手游,整体模型、UI、以及战斗效果来看,与腾讯旗下的《天涯明月刀》手游都颇为相似,很有腾讯传统武侠手游的韵味。

游戏在后期主要以团战大型副本与团队PVP玩法为主,内含大量社交元素,比较适合游戏的端游老玩家,以及热衷于经典武侠MMORPG的玩家尝试。

《新天龙八部》手游在拿到版号后,也在官网发布了新测试的预告,当前游戏官方已经在筹备最新一轮的测试,预计在不久后便会有新的消息。

网易

《梦幻西游:时空》

这款来自网易的大IP作品《梦幻西游:时空》是这批版号中最为神秘的一款,因为迄今为止,除去游戏名称能够确认是《梦幻西游》IP衍生作品外,其他信息一概不知,无论是百度或是官网上,都没有相关的信息爆料,可以说是被网易藏的严严实实。

不过有不少玩家都猜测,这可能是网易推出的“梦幻西游怀旧服”,一来近几年怀旧风盛行,像《梦幻西游》这种二十几年的老IP没理由不上车,二来怀旧服也能对得上游戏“时空”的副标题。

玩家倒是可以等待一下游戏的最新进展,既然游戏已经过审,想必玩法结构都已经相对成熟,那么距离它曝光应该也就不远了。

心动 ***

《香肠派对》

《香肠派对》是由心动 *** *** 发行的一款Q版萌系香肠人画风的大逃杀生存游戏,其手游版在17年公测后便一直收到不少玩家的喜爱,游戏可爱的画风、相对优秀的射击手感、以及脑洞大开的皮肤造型,都让游戏获益颇丰。

数据显示,《香肠派对》虽然一直以来都并非同类型中最火的一类,但它凭借差异化的画风和内容为自己赢得了一片稳定的市场,近年来游戏在人气和收益上的波动都相对较小,稳定处于中间位置。

游戏过审的客户端版本,是《香肠派对》进入端游市场、开拓更大潜力的一个契机。因为目前来看,手游版本的主要推广集中在taptap平台,后续上线的端游或许需要跳出手游平台,进行更大范围的宣发。

虽然目前游戏没有对PC版本进行过多宣传,但鉴于技术上并不困难,或许在不久之后官网就会上线客户端版本的下载渠道了。

杭州电魂

《卡噗拉契约》

《卡噗拉契约》是电魂旗下的一款卡牌新品,游戏主打“仙境冒险”的治愈系风格,并将当下流行的潮玩题材与卡牌玩法深度结合,通过“开盲盒”这一颇具新意的特殊形式来与角色建立链接,再融入策略养成玩法,为游戏注入新鲜体验。

游戏在角色设计上非常出彩,风格上选择了Q版二头身黏土人的设计风格,每一个角色都和潮玩盲盒公仔一模一样,让人不由得萌生出一股收集欲望。

《卡噗拉契约》在玩法上类似于经典的自动回合制,玩家在战斗前先进行角色的收集养成,再通过策略配队的方式搭配阵容组合,之后角色便会根据自身的攻击特性自动战斗,属于简单休闲的游戏类型。

《卡噗拉契约》官方在拿到版号后也在之一时间与玩家分享了喜讯,同时也在积极优化游戏体验,为游戏增加更多内容,预计还要等待一段时间才能够真正上线测试。

总结:

由于篇幅限制,本次我们就先与大家分享到这里了,在本次版号中,还能看到一些尚未公开的游戏过审,其中包括凉屋游戏的《魔典秘闻》、雷霆游戏的《封神幻想世界》等作品也得到了版号,而端游《墨影侠踪》和本批次唯一的NS游戏《快到碗里来》也值得玩家了解看看。

在这些过审的新游中,有没有你喜欢的作品呢?

风氏战队英文缩写投稿

大家好,我是小风。逐渐香肠派对的版本更新的飞快(慢的要命),我们战队已经成立了有14个月了吧。我考虑到未来的香肠战队情况。我呢要开始招战队图标还有战队英文名缩写。可以fs/fc/fx来搞图标。大小写都可以。放心吧,是有奖励的。(来自我TapTap2019.05.10发的帖子,今日修改时间重发)
一,选中图标的小伙伴可以获得官方神秘表情包。


二、战队英文名缩写可以获得我自创的表情包。

我是小风
一个抖音带粉主播。随时爆料香肠(包未来)情况。

以前的2019.05.10的


我们,认识一下吧。(现在游戏名字:抖音风氏小风)
带玩的话要关注我抖音,抖音直播带粉
微信:seifengchiji

热身、s1、s2、s3、s4巅峰

不管你是学生党还是上班族。不管你是青铜还是巅峰。我们战队都会收留你。我的话也会带你们的。

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