香肠派对是即将要出的新游戏,有玩家想玩但是一直在测试,很多人都在问香肠派对什么时候出?来看看香肠派对上线时间介绍!
香肠派对上线时间介绍
各位亲爱的香肠岛民:
感谢大家一直以来对《香肠派对》的支持与帮助,不知不觉,我们已经一起共度了大半年的时光。
从最初《百人大逃杀》的盒子人,到现在胡逼搞怪的香肠人,《香肠派对》每一个小小的进步都凝聚了岛民们的热爱与鼓励。
???《百人大逃杀》测试画面,当时使用的还是 Unity 商店的免费素材
???香肠人画风探索
在安卓开放不 *** 测试5个月之后,iOS用户终于也迎来了不 *** 不删档测试!
4月25日,《香肠派对》将正式上架App Store开启不 *** 测试,小可爱们无须担心TestFlight名额发完啦!
【下载方式】
iOS 用户请打开 App Store,搜索“香肠派对”,即可下载游戏;
Android 用户请前往官网(https://xc.xd.com),点击“测试版下载”。
小贴士
◆ 之前获取过 TestFlight 测试资格的童鞋,请前往 App Store 下载游戏,未来可直接通过苹果商店更新游戏,无需再使用 TestFlight ;
◆ 游戏内,使用和 TestFlight 版本登陆时一致的帐号,您的游戏数据将被保留。
◆ Android 用户依然沿用现在的游戏包体即可,不受影响。
上市在即,心动 *** 命门大开文 | Gamewower
心动终于要上市了。
11月底,心动 *** 发布公告,公司已通过港交所上市聆讯,将于12月12日正式发行,发行价区间每股11.1港元-15.8港元,预计发行6360万股。
按发行价计算,心动 *** 上市后的估值区间为47.059亿港元-66.985亿港元。以心动 *** 2018年3.5亿元的净利润去看,其静态市盈率为12.9-17.2倍之间。
该市盈率相比于在港股上市的非棋牌类游戏公司,并不算高,如创梦天地、中手游的静态市盈率均在20倍左右。
从这个价格来说,心动 *** 的上市保持了一定的理性。但实际上,从心动 *** 的业务数据去来看,心动 *** 也必须要保持这样的理性。
两大板块增速强势,却并不健康从宏观业务层面来说,目前心动 *** 的主要业务分为两大块,其一是游戏的研运,其二为以TapTap为核心的信息服务业务。
根据财务数据显示,在截至2019年5月31日的5个月时间内,游戏业务的收入为8.56亿元,占总收入比重82.9%,信息服务的收入为1.767亿元,占总收入比重的17.1%。
其中,这两大块的业务从2016年至今,均在保持着可观的增幅速度。
其中,游戏业务的收入,在2016-2018年的收入分别为7.65亿元、12.63亿元、15.92亿元,在2017、2018年实现同比增幅为65.09%、26.04%。而按照2019年1-5月的数据,其同比增幅为32.36%。
在信息服务收入方面行动 *** 的增长同样强势,2017年的收入为0.81亿元,2018年为2.95亿元,而2019年仅1-5月份的收入达到了1.77亿元。
仅从营收的数据去看,心动 *** 的业绩增长保持着一定的强势,但实际上如果将其业务收入下的详细数据拆分开来看,会发现实际上心动 *** 的收入并没有想象当中的健康。
游戏业务:三年无“新品”先看游戏业务收入方面。
在心动 *** 的游戏业务收入方面,在2017年心动 *** 实现了65.09%的增长,该增长速度相比于2018年、2019年1-5月均明显要高。
而其中主要的原因是在2017年1月,心动 *** 与Gravity、骏梦 *** 共同开发的《仙境传说M》的上线,以及2017年1月《少女前线》在海外的上线。
这两款产品在2017年合计为心动 *** 带来了7.24亿元的收入,占2017年总收入比重的57.8%,其中《仙境传说M》的收入为4.68亿元,《少女前线》的收入为2.56亿元。
而截至2019年1-5月,这两款产品依旧合计贡献了心动 *** 的67.9%的收入,其中《仙境传说M》贡献了5.04亿元,《少女前线》贡献了7500万元,是心动 *** 在游戏业务上营收前两位的产品,排在第3-第5的产品分别为《横扫千军》、《神仙道页游》、《神仙道高清重置版》。
也就是说,在2017年1月《仙境传说M》与《少女前线》的上线之后,截至2019年5月,在2年半的时间内,心动 *** 的其它产品均未能取得成绩,主要收入依旧靠《仙境传说M》、《少女前线》以及更早的《横扫千军》、《神仙道页游》、《神仙道高清重置版》贡献。
而根据相关的数据显示,截至今年9月30日,心动共运营42款游戏,从这个数量对比产品的营收数据,这个成功率不高。
实际上,在2018心动 *** 曾推出了一款名为《香肠派对》的产品,这款产品在2018年的月活为430万,截至2019年9月30日的平均月活更是达到了1100万。
看上去是一个极其不错的数据,但值得注意的是,这是一款战术竞技类手游,这个品类有两个特点,其一是市场中只会有一个产品呈现虹吸效应,其二,这类产品的商业化需要极其庞大的用户基数。
在之一点上,《和平精英》( *** 战场)出现之后,《全民出击》、《荒野行动》这样的大作基本上在国内市场均已经退出竞争,在第二点上,月活1100万在RPG等品类足以带来可观的营收,但在竞技品类,月活1100万完全无法支撑商业化,甚至月活1100万完全不能算是不错的数据,要知道《全民出击》这样的产品依旧被腾讯下架。
而实际也是如此,《香肠派对》在今年2月份开启了商业化,但目前来看它对于心动带来的营收上的直观改变基本为0。
更大隐忧:极度依赖Gravity也就是说,在心动 *** 这家公司身上有着许多游戏公司都存在的延续性的问题。
但比之其它游戏公司,心动 *** 实际上目前还呈现另外一个严重的问题,即占比心动 *** 营收超过50%的产品《仙境传说M》目前的收入结构正在悄然发生变化。
根据财务数据显示,《仙境传说M》在2017年的4.68亿元收入当中,来自中国市场的收入占比约90%,来自海外的收入占比约10%。而在2019年1-5月的收入当中,中国市场的占比约为20%,海外达到了约80%。
如果说,这款产品完全属于心动 *** ,这样的结构变化完全不会有任何问题,甚至可以被视作是出海游戏的典范。
但关键在于,这款产品并不完全属于心动 *** ,在国内它的收入属于两家公司,心动 *** 、骏梦游戏,其中约15%的流水属于获得《仙境传说》这款经典端游IP国内运营权的骏梦游戏。
而在国外,收入同样属于两家公司,心动 *** 、Gravity,其中Gravity既是《仙境传说》这个IP的所有者,更是《仙境传说M》在海外的发行商。
根据心动与Gravity的协议,在海外发行中,心动为这款产品的港澳台地区,以及在韩国本土提供技术上的支持,Gravity向心动支付25%的流水分成;而在其它的海外市场或地区,心动除了提供技术支持外,还提供游戏的本地化、本地服务器建立及运转、推广、营销活动以及客户服务有关的营运支持,而Gravity向心动支付45%的流水分成。
这个协议当中,我们可以看作在港澳台地区以及韩国,心动的角色是纯粹的CP,但在其它海外地区,心动所要负责做的事情更多,也基于此,Gravity给了心动 *** 45%的流水分成。
财务数据显示,2019年1-5月海外产生的3.9亿元收入当中,东南亚市场占据了其中的2.9亿元收入。这是《仙境传说M》在海外最主要的市场。
然而一个疑问在于,海外市场的持续走高,国内市场的持续下降的情况下(2018年相较于2017年近乎腰斩),心动 *** 是否依旧可以保持对Gravity 45%抽成的溢价能力。
数据显示,1-5月在心动 *** 的营收当中,来自Gravity 分成的营收达到了3.927亿元,占营收比重的38%,是心动 *** 的之一大客户。
而要知道在2016年、2017年,心动 *** 的五大客户相加占据心动 *** 总收入比重仅仅为2.5%、12.9%。
可以看到心动 *** 对于合作客户尤其是Gravity的依赖正变的越来越重,对于心动 *** 而言这将是一个极大的隐患所在。
尽管目前Gravity与心动 *** 的合作十分顺利,但作为一家上市公司,太过依赖某一个客户总是一件高风险的事,因为谁也无法保证Gravity与心动 *** 的合作一直顺利,一旦Gravity觉得45%的流水分成太高,想要另寻其它的合作伙伴,那么心动 *** 就少掉了半壁江山。
而值得注意的是,目前心动 *** 和Gravity的合作将在2020年开始进入集中到期阶段,能否续约将成为影响心动 *** 2020年业绩表现一个最直接的因素。
TapTap的成长得益于“差异化”对于心动 *** 而言,或者对于有兴趣投资心动 *** 的投资人而言,TapTap绝对是一个比游戏更加吸引投资者的项目。
根据招股书的数据显示,2016年、2017年、2018年TapTap的平均月活用户分别为90万、1020万、1500万。
其中截至2019年5月达到了1620万,到了2019年9月又增加了80万达到1700万。
另外的数据上,2016、2017、2018,分别有748家、3991家、2923家开发商在TapTap上注册,从而使得TapTap的开发商突破了10000家。
从数据中可见,无论是用户数量,还是厂商数量,2017年都是增速最快的一家,用户数量增长了近1000万,开发者增长了3991家。
这当中就必须要提到一个历史节点,这个节点是2016年6月,国家新闻出版广电总局下发了一份文件,《关于移动游戏出版服务管理的通知》,在这份通知当中,明确的规定手游上线前需要经过前置审批取得版号,实行的时间是7月1日。
在这份通知下发后不久,苹果公司发布了致中国区开发者的一封信,信中称,App Store表示遵照“通知”,上架App Store的游戏必须办理版号。
到了10月份,包括阿里、金立、360等渠道就发布公告称,没有获得版号的游戏将会在12月31日前被下架。
但在所有其它第三方平台对版号的要求愈发严格的时候,TapTap对于上线的游戏是否有版号这一点上显得相对宽松了许多。
这个“宽松”的差异化就是TapTap2017年能够成为截至目前为止增速最快的一年的关键所在。
但这样的差异化最终还是引起了有关部门的注意,2017年11月,广电直接点名TapTap提供无版号的外服游戏下载。当时的TapTap聚合了4万款游戏,其中存在大量没有获取版号的游戏。
针对广电的点名,TapTap立刻做出了回应,发布公告:根据中国法律要求,TapTap将从11月8日起,对站内游戏内容进行审查工作,审查结束后,没有获得合法资质的游戏,将不再提供下载服务。
此后,大量海外厂商的游戏以及没有获取版权的国内游戏从TapTap下架,无法下载,只保留了用户的评价,而一些海外游戏的榜单如美国榜、日本榜也随之消失。
然而在整改之后,2018年3月,TapTap依旧遭遇了政策上严厉的处罚。根据新华网消息,2月28日,公安部、文化部、全国“扫黄打非”办公布了河南郑州陈长阳传播淫秽物品案等7项 *** 游戏违法犯罪重大案件。其中,易玩(上海) *** 科技有限公司因为旗下网站“TapTap”和App涉嫌非法出版活动,且涉及的非法出版物数量极大,情节恶劣,依法给予其停业整顿3个月,罚款31.86万元的行政处罚。
公安部和文化部认为,TapTap仍包涵涉嫌含有教唆犯罪、宣扬淫秽色情和血腥暴力等违法违规内容的《铁血刺客—中世纪传奇RPG》《孤胆车神:维加斯》《僵尸危机:生死之战》等游戏作品,以及大量根据日本漫画改编、格调低俗的游戏作品。
在失去了这个“差异化”之后,尽管TapTap的增速一下子降了下来,但为它带来了重要的从0到1的质变窗口。
而从2019年的增速去看,1-5月份,5个月时间相比于2018年增长了120万月活用户,截至9月份,相比于2018年增长了200万月活用户。
可以看到,TapTap在用户增速的规模上已经进入到了一个瓶颈期,能否打破这个瓶颈还是一直保持这样一个规模有待观察。
就Gamewower的观察来说,这个瓶颈期可能很难打破,一方面在于吸引用户的“独特”游戏已经消失,TapTap已经和国内众多渠道变的同质化,唯一有所区别的是TapTap有着强烈的社区属性,尽管无法下载游戏但有着大量游戏的相关资讯以及用户评价。
而这个社区属性也为TapTap带来了游戏版“豆瓣”的称号。
TapTap的死胡同在黄一孟的一篇专访里,他谈到TapTap从产品定位来说,某种程度上更像豆瓣。
然而无法回避的是,豆瓣的确会对于一部影片起到一定的参考作用,但现在的豆瓣同样也饱受各种争议,刷评论、刷评分在豆瓣上已经形成了一条产业链。而对于豆瓣更为严重的问题在于豆瓣的商业化一直很难形成规模。
这两大问题同样困扰这TapTap。根据媒体的报道,目前TapTap上同样形成了一条刷分、刷评论的产业链。
TapTap早已经失去了刚刚创办之初扶持小而美游戏的概念,尽管依旧对于用户晒选游戏起到了一定的辅助作用,但密集的信息流下作用并不大。
商业化上,TapTap除了在线推广服务即广告业务之外,还通过对付费购买的游戏抽成5%作为分发平台费,免费游戏则不收取任何的渠道分成费用。
只有这样,作为官方的TapTap才不会因为金钱的因素使得TapTap最核心的定位丧失。
也是因为如此,尽管TapTap拥有1700万的月活用户,但在商业化上的进展并不快,至今为止在整体营收结构中也只有17%的占比,广告业务是一个肉眼可见的业务,并没有多大的想象空间。
在广告业务之外找到新的增量营收,而这个营收又不打破纯粹的定位,这何其之难,豆瓣做了14年依旧没有找到这个方向,TapTap能找到这个方向吗?
一旦上市,面对资本的压力,TapTap还能否坚持不联运、不做官方对游戏的干涉,这谁也无法保证,而一旦出现这样的情况,这又与360、百度等渠道没有了差异化。
简而言之,这就是一条死胡同,流量的直接变现就是慢性的死亡,不变现同样是慢性死亡。
而且值得注意的是,在头部化趋势严重的中国游戏市场,2018年的Top10产品分别为《王者荣耀》、《梦幻西游》、《 *** 飞车》等,这些产品没有任何一款对TapTap产生一点依赖,甚至他们的评分在TapTap上都不高。
小众市场,这是对TapTap最标准的评价,这个市场所衍生的价值也是极其有限的。
综上去看,游戏业务一方面已经3年没能推出成功的产品,同时极其的依赖某一个产品的同时还极度的依赖某一个合作伙伴,这是心动 *** 所需要面对的问题,面向未来的TapTap则面临着商业化的问题以及其存在的市场空间到底有多大,就目前而言,TapTap的确能够对一些小而美的产品带来相关的关注以及用户量,但小众市场的定位意味着本质上没有多大的商业空间的存在,一个用户评论社区,这是TapTap想要的吗?
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香肠派对手机版是一款以吃鸡生存为主要玩法的动作射击类游戏,由心动 *** 股份有限公司精心 *** 发行,拥有全新画面风格,游戏地图巨大,拥有超过64km地图供你自由探索和战斗,不仅有着超硬核射击体验,逼真的后坐力算法,还原最真实的物理射击,而且包含信号枪、复活机、战术掩体、身份卡系统,考验着玩家队伍间的默契程度。同时在游戏战场中不止于战斗环节,你能在游戏中处处感受到欢乐,可以在皮皮球上唱、跳、开火等操作,也可以二段跳躲过敌人的精准射击,还可以套上泳圈在水中与别人钢枪,在被击倒后,将变成哭嘤嘤的小肠肠。此外,香肠派对游戏里有着贱萌的外观系统,提供了奥特曼、锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪套装,也提供了打啵、美少女变身、第 N 套广播体操等贱萌动作,还提供了举白裤裤投降、委屈哭哭等气泡表情,供你和其他肠肠互动。香肠派对手机版最新版本下载-香肠派对手机下载正版 v11.70安卓版 - 多多软件站
游戏特色
1、超硬核射击体验,逼真的后坐力算法,真实的弹道物理计算。
2、64km的大地图,有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持100名玩家对战。
3、目前手感更好的驾驶体验。
4、外形搞怪但内核过硬的荒岛特训吃鸡游戏。
香肠派对能量灸灸炮介绍
1、能量灸灸炮是根据奥特光线技能原理研发而成的全新能量武器。
2、能量灸灸炮属于能量武器,无弹道下坠。
3、因为是能量武器的缘故,所以能量灸灸炮需要使用能量子弹。
4、当玩家不设置能量灸灸炮子弹拾取上限时,系统会自动设为90发能量子弹为上限。
5、能量能量灸灸炮初始子弹容量为5发能量子弹。
6、当装配上扩容芯片后,初始子弹数量为7发能量子弹。
7、能量灸灸炮装填子弹时间为:2.9s(也有可能是3s,但是只截到了2.9s)。
8、能量灸灸炮的攻击形式为先发射持续的激光攻击,之后会发射一发激光炮(玩家可以通过开镜观察武器上方子弹显示的蓄力变化来看出发射激光炮的时间,发射激光不到1s有可能就会发射激光炮了)。
吃鸡攻略
一、【前期落地】
1、如果你是保守党,技术一般,那么跳伞的时候尽量不要选择大城市,跳得离航线越远越好。前期不要其他玩家刚枪,避免无谓的死伤,等你搜得差不多了,也正好迎接决战。
2、跳点推荐R城P城,地方不大人还不少,从地形上看,这两座城都有个共同点,都有一条街把一排房子隔开,随便选座房子都是不错的落地点,在航线不经过的情况下可选择类似的地方,不要死磕这两个地方。
3、装备齐了就赶紧跑,不要停,否则就会变成活靶子,很容易被打到,万一来个大佬,你就完了! 安全区小了就别开车了,安全区就那么点大,再开车,你的车就会被打爆的,因为有很多人都在安全区里,也有很多人打你。
二、【如何应对毒圈】
1、在跑毒的时候大可不必往安全区的中心跑,只需要靠近安全区边缘,一圈圈逼近决赛圈,可以有效避免你在前行过程中遭人背后偷袭,还可以截杀正在跑毒的敌人。?
2、决赛圈一定要找一个掩体,更好的就是贴毒圈的掩体,看几秒毒圈外,这几秒决赛圈的毒基本上可以保证你背后没有活着的肠,然后靠着掩体专心看度圈内,这样你的视野缩小一半,减少未知危险的同时增加你的容错率。
三、【如何舔空投】
1、我相信很多香肠会在见到空投的之一时间朝空投跑去,但是你要知道,空投同样会引来跟你一样看到空投的香肠们。如果你想跑去抢,请做好一打十的准备和技术。不然千万不要铤而走险。稍微冷静点,等那去抢空投的十个香肠互相残杀剩下一个香肠时,你再去击杀了剩下的那个香肠,他掉落的就是空投里的东西,就同样等于捡了个“空投”啦。
2、舔空投时尽量开车去,因为大部分掉的地方没有掩体,这样你如果没车就会暴露在开阔地,很容易被人发现甚至是截杀。拾取空投停车,可将车辆和箱子形成V字形,可有效形成一个防御区域。在车辆被攻击且即将爆炸的时候,迅速后退并射击车辆加速爆炸。然后再回到箱子防守,这样你会承受更少的伤害或者躲避伤害。
四、【装备选择】
1、推荐新手玩家选择全息、三角握把、M416和Scar—L,没其他倍镜的情况下单点选择红点,很多新手玩家用红点扫射的时候压不住枪。全息你只需要把镜头移动到中心的圈里就OK了。三角握把可以提升开镜速度,垂直更适合扫射。冲锋枪在前期的近距离的对战中比较有明显的优势,akm和sks建议在没有选择的情况下使用(后坐力较大)。
2、投掷武器必不可少:烟雾弹可以帮助你掩护撤退或者进攻、转移。还能吸引目标,也就是俗称丢假烟。而手雷可以帮助你击杀在掩体后面的敌人,或者对其造成部分伤害。还可以对其高层建筑内敌人造成威胁,不止是伤害,比如逼迫走位,暴露脚步等等,让你更具体的了解敌人情况。
五、【遇到开挂的不要慌】
1、这游戏有神仙,但也有相应的对抗 *** ,一般就是加速挂,遇到这种神仙我们可以通过进房子来与他周旋,用楼梯空气墙卡他将其击杀。神仙一般都会开天线,所以能躲拼图房就躲拼图房,躲拼图房就算他开天线也不会知道我们在几楼,因为他速度快爬楼梯不方便,所以我们可以用空气墙的Bug肝枪 *** 他。其他的比较推荐开车来撞,反正横竖一死,说不定就能成功制裁。当然也要记得点举报,对于开挂的人肯定是不能放过。
游戏亮点
1、探索充满危机的荒岛,复杂多变的地形,实景拍摄冒险操作。
2、联盟融入了许多有趣的冒险元素,更多的竞技任务开始你的游戏风格。与朋友战斗,对抗实时PK。
3、开放探索随机生成的地图,更多的游戏竞技任务和探索玩法开始你的游戏体验。展示个人魅力。
4、游戏画面采用各种有趣的风格,可爱有趣的角色带给你不同的拍摄体验。
5、玩这个游戏有很多 *** ,您可以选择多种字符。每个角色都有自己的皮肤。
6、各种武器和强大的技能等着你使用,给你带来不同的射击乐趣。
游戏优势
1、个性装扮百变武器,每一局对战都是充满了新颖色彩,令人惊喜不已。
2、各种机型完美适配流畅运行,兼容当下主流的机器,4g *** 支持畅玩。
3、把萌萌哒的画风和吃鸡完美结合在一起,特别适合喜欢休闲浪漫的玩家。
4、还有悠闲的音乐让游戏更充满休闲氛围,在这里和朋友们竞技对战吧。
更新日志
香肠派对手机版 v11.70更新日志
新增内容:
1、SS1赛季:宇宙超新星!宇宙英雄奥特曼们解决完香肠岛的怪兽危机后化成光离去,他们将我们引领至更大的宇宙,现在,有更多的各种外星人共同参加派对,肠肠们迎来了宇宙纪元!
2、新地图-超新星正式加入经典派对、快速派对
3、赛季新武器:能量灸灸炮,根据奥特光线技能原理研发而成的全新能量武器
4、新街机派对:能量激斗-竞技中心,快来比比能量武器哪家强
5、个人信息新增可使用TapTap头像功能
优化调整:
1、性能优化及防外挂功能加强
2、优化超新星部分场景体验,并增加脚步材质区分效果
3、竞技派对增加可更换配件功能,优化部分特效,DP-28的购买价格450调整至550
4、优化倍镜调距机制,每个倍镜可单独调整倍率
5、优化季票赠送功能好友搜索
6、优化仓库筛选功能
7、优化组队界面
8、街机派对人数显示增加断线显示功能
问题修复:
1、修复播放部分动作时人物异常
2、修复快速拾取身份卡时多张身份卡特效错误
3、修复竞技派对蓝圈区域位置错误
4、修复驾驶人形态机甲时角色会受到伤害问题
5、修复换弹时球球身份卡技能一无法使用
6、修复传送胶囊传送距离异常
7、修复角色乘坐载具时未跟随载具
8、修复“橘子汽水”套装使用影武者技能二后显示异常
9、修复设置界面弹窗显示问题
10、修复游戏登陆界面背景图显示错误
台电T10体验《香肠派对》,15倍镜Q版吃鸡了解下?小伙伴们今天吃鸡了吗?在经历了这么久 *** 战场和全军出击的洗礼后,会不会对这种真实战场有点厌倦呢?下面小编就为你们带来一款Q版吃鸡游戏——《香肠派对》,享受一把不一样的吃鸡 *** 。
首先我们要做的就是拿出台电T10,打开《香肠派对》。进入游戏后,发现这样的Q版风格还别有一番风味的,角色上的表情还是可以的,不知道小编这个角色会不会自带嘲讽属性呢。
开始游戏,界面风格看上去有点像《堡垒之夜》,但是更加简化,操作上比两款吃鸡手游更加简单。
这辆“飞机”可以有,这是直升机+飞机+公交车的合体吗?
地图与绝地求生基本一致,是男人就跳机场,我们N港见!
落地15倍镜,看来这把是要吃鸡的节奏了。
连枪也是萌萌哒,老夫的少女心有种蠢蠢欲动的感觉。
不过这款游戏的按键比较密集,用手机玩可能会有点不适应,好在10.1英寸的台电T10没有这个问题。
厌倦了真实战场的小伙伴,不妨用台电T10下载这款游戏来体验一下,说不定还能遇上一些萌妹子哦~
智通财经APP获悉,3月30日盘后,心动公司(02400)发布2021年财报。期内收入同比微降5.1%至27.03亿(人民币,下同);利润受2021年研发开支继续扩大影响,录得亏损9.17亿元。
TapTap 中国版 MAU 同增22.8%至3157万,海外版 MAU 同增154.3%至1224万。今年1、2月间,TapTap 中国版的用户数据,较2021年同期相比继续保持增长,公司计划今年将持续加强运营,激发用户活跃。
值得注意的是,2021年 TapTap 信息服务收入(广告收入)在国内互联网广告市场低迷的情况下,录得34.1%的同比增长,至6.92亿元。
自研游戏方面,财报表示,为公司贡献较多流水收入的《香肠派对》在2021年平均 MAU 有一定程度下降,但平均付费人数有所上升。今年1、2月间,《香肠派对》在中国区的流水表现相较2021年同期显著提高,今年将陆续上线海外多个国家和地区。
财报披露,至2021年12月31日,公司持有超过39亿的现金、现金等价物和短期投资,因此“相信目前有充足资源以支持业务发展”。目前在研的13款游戏,“大部分计划于今年及明年完成前期开发工作,并陆续上线”。
市场认为,心动在2021财年录得的亏损,已由今年2月底的盈利警告所释放,对该营收数据并不意外;在贡献公司主要业务收入来源的板块方面,则看到潜力——包括 TapTap 广告收入去年逆势显著增长,以及已经上线超过四年的《香肠派对》今年一季度超预期的流水增长等。
心动公司 CEO 黄一孟等高管在财报发布当晚召开投资者 *** 会。他表示,今年公司会更关注成本控制与在研游戏项目的确定性。
“今年年初我们对研发人员和项目总数,进行了一定调整,把资源聚焦于确定性更高的项目。”黄一孟说,“希望在2022年年底,为2023年实现盈亏平衡甚至盈利,做好准备。”
TapTap 广告收入逆势增长 游戏分发量同增超40%
心动这份财报的一大关注点是,TapTap 信息服务收入(主要为广告)在2021年录得6.92亿元,同比增长34.1%(2020全年为5.16亿元)。
考虑到去年中国互联网广告市场表现低迷,TapTap 广告收入实现逆势增长。
另一个背景是,2021年7月底一批版号放出后,至今已经连续250多天未发版号。根据心动财报计算,在版号未发的2021年下半年,TapTap 广告收入为3.56亿元,多于版号正常下发的2021上半年广告收入(3.36亿元)。
这显示,在版号不利因素下,TapTap 广告收入增长的韧性较大。作为垂类平台,TapTap 在没有新游戏买量的情况下,仍可通过开发商对老游戏的买量,来增加广告收入。业内认为,对于持续运营老游戏的开发商来说,从 TapTap 平台获取新用户,是一笔不会受版号因素所影响的准刚性支出。
TapTap 的广告加载率也还有不少提升空间。去年初,TapTap 首页广告位,由固定变为动态加载。从 MAU 等数据指标来看,这一变动并未对用户新增、活跃等关键指标产生负面影响。
除了首页广告位以外,业内推测,参考同类型产品,TapTap 在游戏详情页、“发现”、“动态”、“搜索”等功能页面,都有货币化的价值。同时,TapTap 国际版也尚未货币化,留出了增长空间。
财报披露,公司在2021年梳理了 TapTap 的组织架构,补充了大量产品及技术人员,并对 TapTap 的产品及技术构架进行了一系列重构。“得益于技术升级,TapTap 的游戏分发效率和广告系统的效率都得到了明显提高。”
“TapTap 首页推荐系统得到了算法加持。”关注 TapTap 的技术人士观察说,“通俗来说,TapTap 的首页游戏分发,现在已经对标千人千面。”
他直言,算法推荐系统相较于人工编辑推荐,对于用户行为和兴趣等信号的捕捉、分析能力“强得多”,因此游戏分发效率肯定变得更好。他同时认为,TapTap 的编辑团队仍有价值,即可以指引游戏推荐的调性,使得 TapTap 在持续提高分发效率的基础上,保持与完善产品格调。
伴随 TapTap 去年广告收入的表现,公司分业务部门的收入比例,也发生了变化。
据公司2020年财报,游戏收入占总收入81.9%,信息服务收入(主要是 TapTap 广告收入)占18.1%;2021上半年,比例分别是75.6%、24.4%;2021全年,比例来到74.4%、25.6%。
可以看出,TapTap 收入占公司整体收入的比例,不断扩大。
“心动去年游戏收入同比是跌的。但 TapTap 广告收入增长,抵消了一部分游戏流水的下滑。”私募人士分析,“相对于纯游戏公司,心动业务收入结构的风险抵御能力,要强一些。”
他也指出,投资人当然更希望看到心动的游戏和 TapTap 广告收入都能实现不错的增长,因此今年会重点观察心动自研游戏在海外上线的表现。
另一方面,游戏分发也是 TapTap 基本盘。2021年8月至12月,版号连续停发5个月,TapTap 录得全年5.8亿次下载量,同比增长42.1%,考虑到版号停发严重影响新游戏上架 TapTap,这个同比增幅显示,玩家对于从 TapTap 下载游戏,已经有了较坚固的心智认知。
自研游戏出海开局良好 流水贡献尚需时日
2020年、2021年,心动的研发开支持续处于高位,不仅吃掉了利润,更在去年录得9亿亏损。外界一直关注,心动为研发所烧掉的钱,有无阶段性成果?
在这份财报中,公司表示:2021年已经构建出较完整的研发团队,持续推进13款新游戏项目的开发工作,部分计划于今年及明年完成前期开发工作,并陆续上线——
今年1月,暗黑类游戏《火炬之光:无限》于北美地区开启了一次封闭测试,收获了核心玩家的大量好评。2月,平台格斗游戏 Flash Party 以付费测试的形式上线,并在日本地区连续12天登顶苹果商店免费游戏榜。年内,公司预计还将有更多在研游戏开启测试或正式上线。
据此前公司与投资者沟通纪要披露,年内有望亮相市场的游戏,还包括:3V3 射击游戏 T3 Arena(目前已上架 TapTap 国际版进行测试,并在 iOS 进行预约);像素战棋角色扮演游戏《铃兰之剑》;生活模拟类游戏《心动小镇》等。
平台格斗游戏 Flash Party 是最早商业化的心动在研游戏。据七麦数据,2月17日上线后,游戏在日本 iOS 免费游戏榜登顶12天,在免费动作游戏登顶23天。此后排名下滑,3月20日后持续反弹,目前仍可维持在日本 iOS 免费游戏榜单前五名以内。不过游戏在畅销榜的排名,暂不显眼。
“下载不错,付费还有成长空间。”一位专注海外游戏发行的市场人士认为。
第三方数据平台 App Annie 估算,Flash Party 目前全球日活用户在数十万这一量级。考虑到 Flash Party 目前处于付费测试阶段,尚未铺开买量,而是重点关注社区活跃和运营,因此日活用户数在合理预期内。
上述人士分析,Flash Party 这类平台格斗游戏的特性决定了,需要花大几个月甚至一年以上来“养”。
“在新增用户、活跃用户、留存率和付费率等关键指标中,目前优先级比较高的,可能还是留存。”他说,“只要留存稳住,这类游戏的付费优化空间并不小,且预期见效也比较快。”
相较于 MOBA、二次元和 MMORPG 等品类,平台格斗游戏,过去被认为用户接受门槛更高。但数据显示,该品类的潜在上限,可能并不低——据任天堂官方数据,其之一方格斗游戏 Super Smash Bros. Ultimate 在 Switch 平台的累计全球销量接近3000万份,仅次于马里奥赛车和动物之森,甚至高于口碑大作塞尔达传说。
如果以一份 copy 和 DLC 折合人民币800元计算,则3000万份销量对应的市场价值有200多亿人民币。在全球手机游戏市场,类似的平台格斗游戏迄今并无头部大作问世。相较于主机格斗游戏较高的硬件入门门槛,采用 Free to Play 机制的手机平台格斗游戏,无论从入门门槛还是潜在用户量,都值得期待。
T3 Arena 也被认为与 Flash Party 类似,在上线后需要一定时间积累用户和口碑,才有机会陆续释放流水贡献。
“这类往大 DAU 方向做的游戏,业界共识就是,上线后不能马上杀鸡取卵,对付费有很高的要求,否则容易把产品做死。”上述人士表示,“其实心动也一直有养游戏的经验,香肠派对就是一个例子。”
他表示,《香肠派对》在国内上线的前两年,付费基本没做,但用户新增、活跃和留存不错,游戏流水收入在两年后爆发。好处是生命周期比较长,但比较考验游戏在“养”的时段里的运营能力,以及公司在此期间能不能“熬住”。
他还认为,《火炬之光:无限》和《铃兰之剑》,则是上线后有机会很快看到流水贡献的品类,但关键还是要看产品后续研发与运营进展如何,才更有确定性。
“心动在研游戏的品类,大方向上,有大 DAU 品类,也有现金流品类,布局算合理。”他说,“不过要等这些产品陆续上线,才能评估潜力和实力。”
对于版号恢复发放的不确定性,心动在财报中表示:今年,在力争为国内玩家提供更好的游戏和服务体验的同时,公司计划将国际市场作为重要增长方向。
“心动在研游戏的题材、美术风格和玩法,没什么地域性限制,是比较国际化的。讲句大白话就是,没有类似修仙这类只能在大中华地区吃得开的题材。”上述人士说,“所以这些游戏出海,至少在硬门槛上,是比较有利的。因此还得关注他们在海外市场的运营和产品调优能力。”
黄一孟在业绩交流会上则认为,目前海外手游市场仍很缺少优质内容,因此行业格局类似早几年前的中国游戏市场,因此预期海外手游市场存在快速增长的机会。
手握39亿现金 公司财务安全性暂无虑
不可讳言,在财务表现上,心动公司在过去两年比较激进。手头老游戏陆续上线多年,流水自然缓步下滑,叠加研发开支猛增,公司承压。
不过市场分析:今年,心动财务边际改善的前景,比较明朗。
首先,从老游戏表现看,财报披露,《香肠派对》在今年1、2月的流水收入同比显著提高,展现了较长的生命周期,且游戏准备今年在海外多个地区上线,有望贡献额外收入;
其次,公司今年一季度进行了一轮团队优化,应有助于实现更可持续的研发投入。同时公司也表示,关键岗位 *** ,不会受到影响;
第三,公司在财报中披露,目前仍手握超过39亿现金、现金等价物和短期投资。财务安全边际仍较厚。
外界因此预期,今年心动不太会延续激进的研发投入,而是在确保游戏、TapTap 研发进度和质量不掉队的前提下,更合理地安排研发资金和节奏,以度过行业共同面临的版号不确定性,把握出海机会。
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江淮晨报讯 拨打65次 *** ,咨询4家游戏 *** 公司,开具多张未成年人证明材料,调查多笔资金流向……疫情期间,六安一名熊孩子用母亲手机上网课,充值游戏钱款上万元。5月11日,在六安市金寨县公安局白塔畈派出所民警的努力下,1万多元钱款被追回。
微信零钱少一万
家长怀疑被盗刷
今年4月13日下午5点左右,一女子管某带着12岁的孩子来到了金寨县公安局白塔畈派出所报警,称自己的手机微信被盗刷,少了1万多元。
接到报警后,民警张茜一边安慰管女士不要着急,一边检查管女士的手机,发现手机微信里存在多笔游戏充值记录,而且手机里下载了多款游戏。
民警了解到,管某在镇上的一银行内做炊事员,因疫情原因孩子陈某一直未开学,平时手机就给孩子上网课用,游戏是孩子陈某下载的,管某对充值一事毫不知情。民警询问孩子陈某,可12岁的陈某却说不知道,难道真的是被盗刷了?民警张茜继续对手机充值的钱款进行调查。
钱款流向蹊跷
熊孩子终于承认
民警在征得管某同意后,清点了管某的微信支付记录,发现自4月2日以来,管某的微信分别往4个游戏商家充值,共计金额11609元。其中往腾讯旗下的和平精英游戏充值8192元,往心动 *** 旗下的香肠派对游戏充值2277元,往4399小游戏旗下的迷你世界游戏充值786元,往广东天宸旗下的猫和老鼠游戏充值354元,共计12000元。
民警又得知,孩子可能知道微信的支付密码,基本判断钱款并非盗刷,而是孩子陈某充值所为。在母亲的询问下,陈某终于承认了自己从4月以来一直通过母亲管某的微信充值游戏的行为,但他不清楚自己总共花了多少钱。
管女士告诉民警,自己家庭负担重,因为最近是茶季,管某替别人摘茶实在无暇照看孩子,孩子要上网课就把手机丢在家里给他自己使用。现在少了这么多的钱,不知道要挣多久才能挣回来。陈某也才得知,自己平时几十几十的充值,最后竟然充值了一万多元,面对妈妈的眼泪,陈某低着头揉搓着手指不发一言。
民警多方寻求渠道
帮忙申请退款
这一幕民警张茜看在眼里,她安慰管某和孩子陈某,并告诉他们未成年人游戏充值经过审核后一般是可以退款的。管某听了这话,眼里燃起了希望,考虑到管某文化程度有限,对手机操作并不熟练,孩子也还年幼,民警张茜决定帮助他们申请。
陈某分别充值了四个游戏,民警张茜按照游戏所属平台分别联系了腾讯 *** 、心动 *** 、433小游戏以及广东天宸 *** 公司 *** 。其中三款游戏都提供了关于未成年人消费充值的资料审核方式,但广东天宸 *** 公司却说该公司仅负责游戏开发,有关充值问题需要咨询vivo平台,随后张茜又咨询vivo平台,但仍然表示不退款。
民警张茜又帮助管某填写了相关的证明材料,整个过程持续了近3个小时,一直到晚上20点左右,张茜才完成这三款游戏的信息审核提交,并与管某约定有回复可以随时来派出所寻求帮助。
民警拨打65个 *** 追回钱款
资料提交之后,民警张茜依然心系着管某的这件事,一直不断地与三家游戏公司联系询问退款进度,也多次协助管某进一步填写相关审核材料。
4月20日,腾讯 *** 发来消息,可以在15个工作日内退回8143元的关怀金,紧接着心动 *** 也通过了审核,退回了2277元的游戏充值费用,随后4399游戏平台也通知了退款进度,管某收到钱后,来到派出所对民警张茜连声感谢。
张茜数了数这段时间拨打的 *** *** ,竟然有65个之多,这还不包括在微信上 *** 上与 *** 的对话联络。虽然很累,但是看到管某和孩子开心的模样,张茜觉得很值得。
虽然充值的费用大部分可以退回,张茜还是再三的叮嘱管某一定要做好监管工作,做好支付密码的保密工作。
合肥报业全媒体记者 周勇 通讯员 刘小川
新游尝鲜|《香肠派对》:为你开启一扇另类搞怪吃鸡游戏的大门原标题:新游尝鲜|《香肠派对》:为你开启一扇另类搞怪吃鸡游戏的大门
《绝地求生》可以说是近一年来最火的游戏没有之一了,它的火爆也催生了许许多多吃鸡类型的手游,不管是官方授权的正版手游还是各大厂商的对标产品,大家玩多了、见多了之后可能都会有些"腻了",小淘今天就给大家换换口味,推荐一款另类吃鸡手游——《香肠派对》,希望各位盒友们玩过之后能够会心一笑。
游戏标签:射击、生存、吃鸡
推荐理由:搞笑的画风搭配硬核射击玩法
画面:场景写实 人物搞怪
剧情:N/A
系统/玩法:吃鸡经典玩法
价格:皮肤收费(无加成)
下载方式:IOS在App Store搜索"香肠派对"
安卓可以直接在官网下载:https://xc.xd.com
《香肠派对》是一款具有搞怪画风的硬核吃鸡手游。游戏别出心裁地将玩家控制的人物设计成一根根呆萌的香肠,但是在地图规划、场景建模上又严格地参照《绝地求生》那般写实细致。这种人物与场景的画风反差在游戏中出人意料地毫无违和又喜感满满。与诙谐幽默的游戏主基调相反,《香肠派对》在核心玩法上十分硬核:射击手感、弹道计算、枪械种类等等这些射击游戏要素一个都不少;安全区、轰炸区、急救包、止疼药等等"吃鸡"玩法也悉数继承。玩腻了各类仿吃鸡游戏的玩家可以尝试一下这款手游,绝对会开启新世界的大门。
基本玩法:搜集舔包跟圈跑,一个要素都不少
《香肠派对》的基本玩法与所有吃鸡游戏相同,一句话概括就是活下去就是胜利。搜集、跑毒、隐蔽、战斗、舔包等等玩法一应俱全。如果玩过端游或是其他吃鸡游戏的玩家几乎可以零成本上手。细节优化上,自动装备物品、开镜辅助移动、加快打药速度等等方面都做了适应移动端的改动,小淘作为一个老盒子精在体验游戏时没有感到丝毫别扭,可以说是相当顺手(手机发热除外!)。
画面风格:写实与荒诞的创意融合
显而易见,游戏的更大特点就是这荒诞搞笑的人物建模了。游戏中玩家控制的人物角色被塑造成了一根拟人化的香肠,甚至在捏脸时可以为香肠装配一张表情包脸。在小淘看来这样的设计主要有两个好处:一是巧妙避免了血腥暴力的战斗画面,使游戏风格更趋近于轻松娱乐;二是增加了人物在写实风格的场景中的辨识度,完美解决了"找不到人"这一吃鸡历史性难题。
另外,在地图设计上,稍微细心点的玩家就会发现,如果把地图逆时针旋转大半圈,这完全就是PUBG的地图无异!甚至连那些资源点的名字都一模一样,可以说相当"致敬"了。
射击体验:真实有余,优化不足
别看游戏基调轻松诙谐,真论起射击内核来,《香肠派对》绝对不输其他游戏。首先,枪械种类上没有丝毫偷工减料,从狙击枪到步枪再到冲锋枪、手枪,每一款枪械都近乎百分之百还原端游,除了《绝地求生》补丁中加入的枪械外,所有的枪都可以在游戏里找到。防具和背包方面,依旧是按三级划分,数值上未能完全测试出其减伤百分比,但是据小淘初步测算,武器伤害数值和暴头奖励规则是完全COPY端游滴~
然后我们来聊聊射击手感。游戏中,配件对于枪械的性能提升明显,枪械之间不同的后坐力和弹道也相当真实——就小淘个人体验而言,该压不住的AK还是压不住,而满配件的M416或是SCAR-L都异常的好用,甚至不用开镜也能有不错的准头。美中不足的是机瞄镜头感十分生硬,端游里捡不到瞄具时的悲催体验仿佛在这里放大了数倍……另外,部分枪械如SKS、AK等在装配倍镜时连点优化极差,镜头跳动如同PPT般令人难以忍受。
进阶福利:千呼万唤始出来的靶场模式
相信很多盒友都和小淘一样,在刚枪失败导致吃鸡无门的时候,都会发自内心地想要有一个练习模式来提升枪法。没关系,端游无法实现的愿望我们可以在《香肠派对》中得到满足。在靶场模式里,不仅有全部的枪械和配套配件,还有不同距离的靶位供君选择。所以无论是想磨练技艺还是快速上手,都可以在这里先开上两枪再加入战斗。
关于收费
由于是不付费删档测试,游戏内暂未设置商城购买,但大家基本也能猜到游戏的收费模式无外乎人物衣饰、枪械皮肤,至于影响平衡的氪金目测是不会出现的。
游戏不足
(1) 驾驶体验不佳:刹车和油门控制前后很容易按错,左右滑动条控制方向也有些画蛇添足。(2) 声音反馈一般:游戏中听声辨位不太容易,枪声仿佛从四面八方传来,猜测可能是手机问题也可能是优化问题。
长看总:《香肠派对》可谓是吃鸡手游中高还原和真硬核的代表作了,其写实画面与搞怪人物结合的特点也令人印象深刻。习惯了紧张 *** 的“大吉大利”,不妨来体验一下轻松欢乐的“来根香肠”?
自蓝洞和H1Z1”大逃杀”的模式 *** 人合作创造出的《绝地求生》(PUBG)登陆steam以来,便得到广大玩家的”恩宠”,就连见面时的问候语”吃饭了没”都变成了”吃鸡了没”,其火爆程度可见一斑。与此同时,各款同类吃鸡手游如雨后春笋般纷纷冒出,较为出色的代表有《荒野行动》、《绝地求生: *** 战场》、《终结者》等,而在一番血腥残酷的玩家争夺战后,《 *** 战场》已一家独大,其余几家则逐渐式微。而就在最近,一款与众不同的另类吃鸡手游《香肠派对》悄然在taptap平台已有1000多万的下载量。那么它究竟何以从腾讯手下的《 *** 战场》中分一杯羹呢?今天笔者就带领大家一同来探究一下。
卡通风格的人物场景
香肠派对游戏是由厦门真有趣信息科技有限公司开发,心动 *** 发行的一款以香肠人物为主题的全新大逃杀tps手游,画风清奇,动作搞怪,它的人物形象是这样的。
它的枪械、车辆、游戏机制与《绝地求生》并无区别,但是将一百个持枪火拼的特种兵换成一百根蠢萌蠢萌的香肠……这画面就变得十分有趣。
不仅人物,就连小车,环境也是这种卡通萌逗的风格。
这使得游戏的趣味性变得很强,让人能够放松心情,愉快地进行战斗,时而会心一笑,而不会有玩《绝地求生》时的紧张感。
独特新奇的动作和装备
《香肠派对》除了人物场景都带有卡通风格外,还有一些其独特的设计。
首先说说它的二段跳,香肠人遇到窗口等需要跳跃才能越过的场景时并不会像《绝地求生》里的特种兵那样翻越,而是双击跳跃键,香肠人就会施展二段跳一个前空翻超越障碍,这让笔者联想起了童年玩《魂斗罗》时的那个翻滚动作,回忆满满。
另外它有一种独特的投掷武器——治疗弹,只要将其投掷在受伤的队友附近,队友就会持续回血一段时间。当然啦,治疗自己也是可以的。但是治疗弹治疗时会发出五彩斑斓的光束并缓缓旋转,极其类似于酒吧舞池里的灯光,被玩家们戏称为跳舞雷。
再比如它的烟雾弹叫 *** 心云雾弹,雾如其名,一大片粉红色爱心从地上升起,萌萌哒十分可爱。
还有就是在其地图中,你可以找到一个黄鸭救生圈戴在身上,角色将会“水上漂”,可以在水上持枪射击,好玩的是这个救生圈竟然可以当防具使用!
另外,它的吉利服,那可是”真”吉利服,简直就是把灌木丛种在了身上,穿上跑起来像个刺猬,往灌木里一趴绝对看不出来。
这些独特的设计进一步扩大了游戏的趣味性,让你能够找到许多战斗之外的乐趣,简直是为不敢杀人的萌妹子量身打造的吃鸡手游。
真实硬核的射击体验
虽然人物、场景、物品设计得都很搞怪,但其游戏的核心——射击对战反而十分硬核。无论是从枪械和配件的数值,还是从射击手感与后坐力反馈上的 *** ,《香肠派对》可以说是一款原汁原味的传统射击游戏。
逼真的后坐力加上仿真物理弹道,让玩家享受真实的射击手感。要想打得准,除了需要掌握压枪之外,还需要学习预瞄、测距来预判弹道。拒绝成为“滋水枪”式的射击游戏,是《香肠派对》在研发过程中始终坚守的底线。此外,游戏中的载具操作在同类型手游中也算得上手感上佳的,笔者在操作时甚至会萌生出放弃吃鸡,飙车看风景的想法。
笔者体验时最为明显的感觉就是没有后坐力回复。在其他吃鸡手游中,为了简化游戏操作,开枪之后枪口会因为后坐而持续上抬,但只要停止开火,枪口就会回到原先瞄准的位置。而在《香肠派对》中,只要你不压枪,枪口会一直抬高不会回复原来的位置。
而且不支持陀螺仪和辅助瞄准。子弹有飞行时间和弹道下坠。可以开镜后按屏息键减少晃动,但是关闭瞄准镜后仍然处在屏息状态,屏息结束后会大口喘气,十分贴近现实。
此外,《香肠派对》还支持将枪举过头顶射击,弥补了被火力压制时在障碍后不敢冒头的尴尬,当然,准头也会大大地降低,这个举枪动作倒还神似非洲兄弟们日常射击动作,不禁令人莞尔。
凭借其在同类游戏内首屈一指的硬核程度,它能在吃鸡手游里自立门派,并迅速拥有一大批忠实粉丝也就不难理解了。
美中不足的瑕疵
首先是游戏机制,在吃鸡手游满大街的当下,这类游戏都具备了调节键位的功能,在这个大环境下这款游戏没有这个辅助能力实在是失策。
其次,屏幕上不会车声、枪声等声音没有区别,不带耳机玩游戏难度较大。
结语
《香肠派对》游戏的画面魔性,战斗氛围则轻松诙谐,如果大家玩腻了高压正统的吃鸡游戏的话,就赶快来试试这款诙谐有趣的《香肠派对》吧!